1.木子水果和基本水果
(1)木子水果
在當前版本中,木子果是少數輸出端不依賴玩家的果樹之壹。我們先來看看它的水果信息。
店家價格800,味值為辣2澀2甜2,即種植配方超澀+超甜+超辣。生長周期44小時,每滴時間3小時。每株果樹產量7~10,平均8.5。樹果的作用是消除任何不正常的狀態。雖然店家收費800元,並且提到輸出端不依賴播放器,也就是賣給店家NPC,但是不會直接以800元/片的價格出售,下面會詳細介紹。
(2)木子果和萬能粉。
木子水果可以在NPC兌換成萬能粉。
每個木子水果換成兩份萬能面粉,萬能面粉的商店價格是450,那麽相當於每個木子水果的商店價格是900。兌換的n PC在各地區寶可夢聯盟都有,何忠地區也可以在非雲PC兌換。
(3)種植過程
基本的種植流程可以借鑒基本的水果種植流程。木子水果對水的需求是“不是很渴”,也就是說每3小時水量為-1,沒有多余的“第壹水”。成熟8小時後,不收割會減產。如果木子水果種植後不澆水,6小時後就會開始缺水。建議7.5小時前完成澆水。水滿15小時後開始缺水。建議在16.5小時前結束澆水。以下是壹個完整的種植過程:
①:以“超辣+超澀+超甜”的方式播種木子果(順序不影響)。建議植物要飽滿,吹,豐。
②:定植後7.5小時內澆水,以後每隔15~16小時澆水壹次。澆水時間根據日程安排,壹般需要澆3、4次。另壹個推薦的澆水方法是每12小時澆水壹次,每天兩次,早晚各壹次,可以安排在飯前飯後睡前的各個時間,方便。
③果實44小時後成熟,可記為少2天4小時。收獲水果。如果種子飽滿、充足,收獲的木子果實數量將在13組以上。
(4)找NPC做萬能粉,把所有木子水果換成萬能粉。再找壹個普通的NPC,把萬能粉賣了。
附:也可以保留壹點點木子果和萬能粉,直接以比店裏略高的價格賣給玩家。收獲的大部分賣給商店,玩家的需求不是很大。
(4)利潤計算和匯總
木子的水果種植不是簡單的自循環(可以是自循環,但並不簡單,往往違背初衷),所以每次購買的種子都要計算。先說個結論。木子首輪盈利大致在30w以上,即日均盈利在15w以上,略低於基礎盈利。然後詳細計算。
如果以每組18.5w的價格購買三種超級種子,何忠156坑的種子種植總成本為18.5 x(156/99)x3 = 87.5 w..收獲後,木子水果的平均產量計算為8.5個水果,每個木子水果分成兩個萬能粉,以450/個賣給商店,那麽總售價為8.5x 156 x2 x 450 = 119.4 w,減去成本後,最終的理想利潤約為31.8w
木子的利潤計算相對簡單,因為它沒有拆解基本水果的部分。依托NPC,妳基本上可以賺到利潤,沒有任何剩余空間,不需要花額外的時間和玩家交易,不會剩下壹點產品賣不出去,價格也不會因為市場波動而變化——這些都是木子果的優勢。輕松穩定的變現讓木子水果成為很多追求休閑的果農的首選。
然而,木子過程在收集種子時更麻煩。對於單輪流程來說,往往很難以合適的價格接收到那些無組織的超級物種,於是“木子集”應運而生。木子套壹般是指木子水果需要的三個超級品種各156個品種,打包出售,寫策略的最近壹段時間市場價格大致是89w。雖然收集木子種子會減少日盈利數千,但不得不說,省時、休閑、穩定的因素還是被廣大玩家認可的。
(5)基礎水果——木子水果
我認為木子水果是壹個基本的水果產業鏈。這部分對種樹應該沒有什麽實際幫助,只是說說理解。)基礎水果自我循環,產生超級物種,然後木子水果消費這些超級物種,產生木子水果(粉),賣給NPC換金幣。基礎果實的產品是玩家與玩家交易,而木子果實的產品是玩家賣給系統商店。後壹個過程實現了市場貨幣總量的增加。
如果壹個產業鏈的端點通向壹個系統店,那麽它的產量壹定是穩定的,除非官方改變萬能粉的價格或者木子果的兌換比例。
壹個單純的果農,可以站在產業鏈的兩端,生產或消化過剩的物種,也可以同時抓住兩端,自產自銷賺錢(這部分可以參考其他策略,比如“木子自循環”)。玩家之間也可以建立合作關系,比如長期自循環沈睡的果實,提供超澀的種子,所以找壹個長期種植木子的夥伴也不錯,互惠互利。
2.分解理論
分解論主要講所有樹的種子分解的情況和原理。這部分是我的朋友藍鼻和三哈在2019研究的,發表在中華老字號論壇上。希望對妳有幫助。
每種水果都有自己的味覺值組合,對應種植所需的種子。每個微種提供1個對應的味覺值,超種提供2分。比如木瓜的配方是超甜+超酸+微苦,味值是甜2酸2苦1。
味道值也對應於分解種子的味道比。分解鱗翅目squarrosa,得到40% (2/(2+2+1)的甜籽,甜味值2分,總味值5分),得到40%的酸籽,20%的苦籽。
如果某個味覺值=1,分解時只會得到相應的物種。也就是說,當只種下壹粒微型種子時,妳不會得到相應的超級種子。只有當種子的味覺值為2時,才會有超級物種分解這種味覺。在這個例子的分解結果中,酸甜口味會有微種和超種,苦味只有微種。
那麽,對於能產生超級種的水果,產生超級種的物品的微型種與超級種的比例大約是7:3,這是經過大量實驗確定的。替代的概率記為0.3,稱為替代率。只要味道值為2,所有味道項都遵循這個分解比例。把上面說的40%的糖醋分成30%和70%。最後,預期的分解結果是:
12%超甜,28%微甜,12%超酸,28%微酸,20%微苦。
對於同壹類型的水果,如苦知心果和苦基礎果,它們的味覺值分別為苦4和苦3,但由於它們都是純品,味覺值都是2,所以對於相同數量的水果分解,微苦和超苦的數量基本相同,比例為7:3。兩者利潤的差異主要是因為單株產量和配方成本的差異。
分解理論的主要應用是估計樹果的分解產物,計算利潤;同時也可以用來判斷是否能實現自循環。
3.PP水果種植——自循環分析
(1)PP水果資訊
平野果,功能是回復10 PP,叫PP果。樹果的配方是超辣+微甜+微苦。生長周期20小時,需水量“渴”。和基礎果壹樣,2水持續7小時,滿水持續13小時(根據最近的實驗,有細微的區別,最後壹滴PP果持續3小時,藏水1小時,但水的總量和基礎果是壹樣的)。每個坑的產量是5~7,平均6。寫攻略的最近壹段時間,PP果的市場價格大致在820/個。
(2)種植過程和澆水問題
上面提到的兩個數字,7小時和13小時,加起來正好是20小時。細心的朋友很容易會想,PP果按照種的時候不澆水,第七時辰才澆水的方式,可以只澆壹次嗎?這裏建議不要嘗試,因為這涉及到服務器刷新機制的把握和種樹時間的精準控制,脫離了舒適種樹的初衷。真正感興趣的朋友可以分壹小部分地給自己做實驗。
既然壹次澆水被拒絕了,那就要按照兩次澆水的計劃來安排。PP果的種植流程大致如下:
①買好種子,按照“超辣+微甜+微苦”播種。
②種下去,直接澆水。
(3)在第7小時和第13小時之間再次澆水。
(4)收獲PP果實。賣PP果給玩家(或者自己用)。
(3)利潤
根據“PP果數x價格-購買種子總價”計算利潤。不再展示過程,壹般利潤跌破16w。
(4)自循環
PP果的自循環過程是抽取部分土地,同時種植基礎果和PP果,用基礎果滿足PP果需要的種子。
制作種子的方法是選擇辣、甜、苦三種口味的基礎果。辣基選用三種微籽,滿足更多超辣籽的需求。甜、苦基礎選擇1微種+1超種的方式,分解滯留後產生更多的微種。超辣、微苦、微甜的產品用來種植PP果實,超苦、超甜、微辣的產品可以作為副產品賣給玩家。
(5)自循環土地分配
確定種植方式後,就要分配土地,計算多少地塊超辣,多少地塊微苦微甜。我們根據單位土地的產量來確定分配比例,並用分解理論進行壹些計算。
綜上所述,土地按照PP分配:辣底子:甜底子:苦底子= 1:0.74:0.47:0.47。PP每塊地需要1.68塊地才能種出基本果實。
如果全部種上,58坑種PP,44坑種辣基,27坑種苦基甜基,加起來剛好156坑。
理想情況下,這種分布是完全合理的,但考慮到產量的波動,幾種基本果的分布要稍作改善,避免種子短缺。同時考慮到何忠的土地往往是每12個坑放在壹起,我們盡量接近12的倍數或半倍數,便於記憶和操作。
最終我的擬合方案是54坑種PP,48坑種辣底子,27坑種苦底子和甜底子。在實際種植中,每12坑計壹個地塊,4個地塊種PP,4個地塊種辣,2個地塊種甜,2個地塊種苦,最後壹個地塊(安排在過河良田)種PP 6坑,3坑甜,3坑苦。播種澆水過程可以按照單個PP果實的種植過程進行,基本果實都覆蓋在裏面。
如果嘗試何忠和豐原都種,我的方案是69坑種PP,54坑種辣基,苦基和甜基各33坑。
(6)不嚴格的自我循環
計算自循環聚丙烯在何忠部分的利潤。我們的成本是基礎水果需要的采摘工,利潤是PP水果和副產品。粗略算了壹下,自循環過程的利潤大致在15w以上,類似於直接買種子種植的效果。有些人的自回收利潤會比直接買種子種PP的利潤高,這可能是因為計算方法的不同,以及各種產品市場價格的波動。但根本原因是這樣的自循環不是嚴格的自循環。
副產品的存在導致產出的不僅僅是PP,如果種同樣數量的樹,甜基幹的利潤會比PP果高,如果把所有的土地都用來種甜基幹,最終的利潤自然會變高。由於自循環,並不是所有的土地都按照利潤最高的方案生產,所以最終的利潤必然不如某個方案的單種。
這也體現了“自循環”的特點,中間產品由自己提供,節省了壹部分與玩家的交易時間,但也導致無法保證最高利潤。
(7)嚴格的自我循環(僅供參考)
要實現嚴格的自我循環,需要消耗超苦超甜的種子,通過種植相應的知心果實,按照“2超”的公式種植,使之變成需要的種子之壹。
親密果的生長時間和需水量與PP果壹致,產量4~7,平均5.5。單樹果和基本果的分解結果是壹樣的。種個坑苦貼心,收獲5.5個果實,分解產生5.5x0.7=3.85微苦和1.65超苦。因為輸入的是2個超級苦酒,相當於消耗了2-1.65=0.35個超級苦酒。
巧合的是,壹個坑的苦基剛好可以產出0.35顆超苦種子,這樣正好解決了不必要的超苦種子,獲得了更多需要的微苦種子。
苦基礎和苦親密度組合1:1相當於每個劇情平均能量輸出(3.85+2.15)/2=3微痛。此時,每種PP需要的土地,只需要1/3=0.33塊地來種苦,然後平分,壹半基本,壹半親密。
和上面的方法類似,按照PP:麻辣基礎:任何其他= 1:0.74:0.17來分配土地。最後工會部分的擬合方案是:PP 60坑,麻辣粉底48坑,苦甜親昵粉底12坑。播種澆水的過程基本不變。
按照自循環模式,這個方案理論上還是不是最賺錢的。妳在全身心投入苦密或甜密時可能會有更高的收益,但理論上避免了超甜超苦的問題。以PP果為例分析自循環,原來如此。
4.67水果和樹粉
67個水果
所謂67果,是壹種生長周期為67小時的果實,生長周期最長,單株產量最高。“2超1味”配方67個果實產量為10~13,“3超”配方11~13。67果實的需水量“不是很渴”,與木子果實相同。種植後不澆水,6小時後開始缺水。建議7.5小時前完成澆水。水滿15小時後開始缺水。建議在16小時前結束澆水。
(2)樹果粉
任何水果都可以榨成果粉。壓制方法如下。
點擊樹上的果實,選擇“擠壓”。
接下來會彈出按選擇樹數的界面。確認樹的數量後,選擇按下,然後單擊確定完成。
樹果粉可以用來做壹些藥。生產的NPC還可以在寶可夢聯盟的番巴城和各地區的何忠地區的PC中合成壹些藥物和增力劑。可以去現場看相關公式,也可以在藍鼻工具箱裏查閱。
67果因為產量大,適合榨成樹果粉,專門種植生產樹果粉。
(3)種植過程
①:母豬。建議植物要飽滿,吹,豐。
②:定植後7.5小時內澆水,以後每隔15~16小時澆水壹次。澆水時間根據進度安排,壹般需要澆4~5次。這是我自己安排的時間表。另外,12小時澆水壹次,壹天兩次的方法也很適合,很健康。
③果實67小時後成熟,可記為少3天5小時。果實成熟後8小時內采收。
(4)把果實賣給玩家,或者榨成樹果粉賣給玩家,或者自己做藥。
(4)利潤
67種水果(除邢弢和蘭薩外)的產量都是壹樣的。如果采用這種擠成樹果粉的模式,盡量選擇種子成本低的樹果。目前比較合適的選擇是火龍果(超辣+超苦+微酸)或者杏果(超澀+超酸+微辣),成本相對較低。
之後按照平均每株11.5的產量計算,大約得到1800個產品。67水果/樹果粉近期市場價650左右/果。賣出後扣除成本,盈利約51w,日均盈利約17w。
(5)評估和補充
水果不僅可以榨成樹粉。壹些種子價值高的組合可以像基本果實壹樣拆解回收,種子可以出售獲利。這類67果主要有天珠果、沙鱗果、楊桃果。它的優點是利潤較高,可以達到20w(每天),缺點是賣種子可能需要很長時間,種子的價格會因為市場而波動。