基本要求
1.掌握數字媒體基礎知識;
2.掌握動畫設計藝術的基本知識;
3. 掌握動畫制作的基本知識;
4.掌握動畫作品的基本制作技術(PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya 中任選其二)。
考試範圍
I.數字媒體基礎
1.像素和分辨率
像素、圖像分辨率、顯示器分辨率、打印機分辨率。
2.矢量圖形
矢量圖形、點陣圖形。
3.圖像文件格式的類型
*.PSD、*.BMP、*.JPG、*.GIF、*.TIF、*.PNG。
4.視頻和音頻文件格式的類型
*.AVI、*.WAV、*.MPG、*.RM、*.ASF、*.WMV。
5.色彩模式
常見色彩模式:HSB(色調、飽和度、亮度)、RGB(紅、綠、藍)、CMYK(青、品紅、黃、黑)等;
Photoshop 用於特殊色彩輸出模式,如灰度(Gray Scale)、指數色(Index Color)和雙色(Duotone)。
6.色調、飽和度、亮度和色調。
二、動畫設計藝術基礎
1.靜態畫面藝術基礎
(1)構圖
點、線、面、空間;
靜態畫面藝術規律(視覺元素與靈感、對比、平衡、變化)。
(2)色彩
色彩原理:構成、色彩體系、色彩屬性、色彩表現方法;
視覺與色彩:色彩與生理、色彩與心理;色彩構成原理:色彩對比、色彩調和、色彩搭配。
2、運動圖像藝術基礎
(1)運動圖像制作基礎知識;
(2)運動的表現方法:計算機圖形表現程序、影視動畫表現程序;
(3)運動表現手段的運用:運動圖像的類型、場景組接的類型、運動背景的因素。
三、動畫基礎知識 1.動畫制作知識
動畫設計的概念、原理和工具,關鍵幀動畫制作的基本原理和制作過程。
2.Flash相關知識
幀、關鍵幀、層、舞臺場景、時間軸、等時線(播放指針)、Action、矢量圖、組件、實例、庫、腳本、路徑、遮罩。電影相關概念、Flash 動畫實現手段。
3. 3DS MAX 知識
多邊形建模、NURBS 建模、角色、渲染、材質、貼圖、圖層、關鍵幀動畫、燈光、攝像機、基本幾何圖形、布爾運算、時間控制器、視圖、物理和重力、關聯動作、動作捕捉。
4.Maya 知識
術語:材質、紋理、燈光、攝像機、多邊形建模、NURBS 建模、組、場景、效果、渲染、時間幀、關鍵幀動畫、角色動畫:動畫模塊、建模模塊、渲染模塊。
s5F9[|xA0 第四版、Photoshop
1.基本操作方法
撤銷和還原編輯操作:使用歷史記錄調板撤銷任何操作,使用還原(restore)命令還原圖像。使用輔助工具:標尺工具、測量工具、網格、參考線。
調整圖像大小和分辨率:調整畫布大小、放大和縮小圖像顯示、調整圖像像素大小、裁剪圖像。
2.創建和編輯圖像選區(使用選區工具)
直接創建選區:使用選框工具創建選區、使用套索工具創建選區、使用魔棒工具創建選區。
間接創建選區:使用顏色範圍命令創建選區,在快速蒙版模式下使用編輯創建選區,使用通道創建選區。調整和編輯選區:移動選區、變換選區、修改選區、取消選區、重復選區和反向選區。
3.圖像的簡單編輯
圖像顏色模式轉換:彩色圖像模式之間的轉換、彩色模式到索引模式的轉換、灰度模式到位圖模式的轉換。
基本圖像編輯命令:剪切、復制和粘貼選區圖像,合並復制和粘貼,清除選區圖像,移動和邊移動邊復制選區圖像,旋轉和翻轉當前圖層的圖像或選區圖像,給選區或當前圖層填充顏色、圖案,選區的描邊。設置前景色和背景色:使用顏色工具設置顏色,使用調色板設置顏色,使用顏色選擇器對話框,使用色板選擇顏色,使用移液管工具和顏色采樣器獲取顏色。
4.文本工具
文本工具及其屬性欄:輸入文本、輸入水平文本、輸入直線文本、編輯文本。
文本查找和替換。使用文本調板:使用字符調板、使用段落調板。
文本變形。
將文本轉換為形狀。
5.圖層創建和編輯
圖層定義。
圖層創建:創建普通圖層、創建調整圖層、創建填充圖層、將選區圖像轉換為新圖層、將背景圖層轉換為普通圖層。圖層編輯:刪除、復制和移動圖層,調整圖層的堆疊順序,鏈接和合並圖層,對齊和分布鏈接的圖層。
組合圖層的使用。 6. 圖像修復工具的基本使用
擦除圖像:橡皮擦工具、背景色橡皮擦工具。
五、Flash
1.圖層操作
新建圖層、調整圖層順序、圖層命名、刪除圖層。
圖層狀態查看、圖層高度調整、多圖層管理。
2.框架操作
框架和關鍵幀的概念以及如何插入它們。
3.繪圖工具
光標工具:對象選擇和移動、對象重新選擇、對象取消、對象建模更改、自動點捕捉;平滑和水平、旋轉和傾斜。
節點編輯工具:節點選擇、節點拖動、節點刪除。
線性工具。
筆工具:直線繪制、起點重置、節點添加和刪除、線條樣式、粗細和顏色。
文本工具:文本生成方法、文本屬性設置、段落屬性設置。
圓形工具。
矩形工具。
鉛筆工具。
畫筆工具:畫筆顏色設置、畫筆形狀和大小、畫筆模式。
墨水瓶工具。
油漆桶工具。
橡皮擦工具。
放大鏡工具:放大顯示比例、縮小顯示比例。
4.動畫設計
組件的概念和如何構建它們。
庫的使用。
燈箱控件:洋蔥皮膚、洋蔥皮膚輪廓、編輯多個幀按鈕。
逐幀動畫。
運動動畫(大小、顏色、透明度、旋轉;引導線動畫;遮罩效果動畫)。
形狀動畫(文字變形、圖形變形以及添加、刪除和移動變形提示點)。
5.按鈕
了解按鈕組件並掌握按鈕組件的創建。
實現按鈕的動作控制:播放、停止和獲取 URL。
6.在 Keyframe 中設置動作的簡單動作設計。
為按鈕、影片剪輯類型的對象設置動作。
7.聲音
聲音導入、聲音與動畫同步。
六、3DS MAX
1.運行參數設置
視圖窗口參數、文件操作設置、渲染設置、運動設置、腳本語言設置、路徑設置。
2.基本建模和操作
三維對象的創建和編輯、對象選擇操作、對象變換、對象復制和對象組合。
3. 燈光和攝像機
在 3DS MAX 中創建燈光、調整和使用陰影、攝像機類型、創建和調整、創建和調整攝像機視圖。
4.材質和紋理
材質編輯器的基本操作(選擇材質)、紋理通道的類型和使用、UVW 貼圖編輯。
5.環境和特效
特效設置、背景和環境光設置。
6.基本動畫
關鍵幀設置和編輯、軌跡視圖的使用、動畫控制器的使用。
7. 渲染和輸出
渲染場景參數/區域設置。
七、Maya
1. 基本建模和操作
三維對象的創建和編輯、對象選擇、對象變換、對象復制、對象組合。
2.材質和貼圖
超陰影的基本操作、UV 貼圖編輯器的使用。
3.燈光和攝像機
燈光的創建和調整、陰影的使用、攝像機的創建和調整。
4.三維動畫制作
設置動畫時間、設置和編輯關鍵幀。
5.渲染和輸出
場景渲染參數設置。
附件:操作系統和應用軟件版本說明
壹、操作系統平臺
Windows 2000 Professional
二、應用軟件
1.Microsoft Office 2000
2.PhotoShop CS ( 簡體中文版)^
3.Macromedia Flash MX 2004 ( 簡體中文版)
4.3DS MAX 6.0 ( 簡體中文版)
5.Maya 5.0
6.Maya 5.0