在妳連續攻擊下倒地的快感不適合妳練五村的概念,不要去唐朝——最好的模式是地下。
其實網易在設定人物的時候就暗示了妳的選擇。仙族比較適合有耐心有腦子的朋友玩。八卦陣這個門派,可以將這個特點詮釋的淋漓盡致。主流五村作為團戰指揮官,有以下幾種加分方式:
①平衡型:2血2防1速度。點評:1速度可以保證大部分情況下比主流門派快,但不會比主流封印快。2血2防才能保證妳的平穩均衡發展。
②身材高:三血二防。評論:3點體質是體力驅動的可怕血量。比如這個點的八卦陣的血量和同樣體力下3個力量2個身體的獅駝血量是壹樣的!高身體也能刺激妳精神力量的成長。
③高抗2.7速抗2血抗0.3速點評:武莊很多朋友不屑於把速度提高太高。他們認為保持高於不敏感的攻擊系統和法術系統就夠了。我也贊同這種加分的方法,但前提是妳要有信心妳的裝備至少和他們的壹樣好。
4高抗低速低魔型2.7抗1.5血0.5魔0.3速點評:仙族的魔法成長最高。壹點小魔術就能發揮以上優勢,讓妳的冥想基數變大,也是很好的。這種加成也是所有加分方式中最高的精神力量。
⑤錫形:3抗2體點評:物理系的噩夢,即使是後期的大堂在妳面前也會感到絕望。
100級各種加分方式壹覽表(技能100/健身100/冥想100/裸體)
①平衡型:氣血3026/魔法117/命中218/傷害382/防禦671/速度221/閃避521/精神力量368。
②體質高:氣血3934/魔法117/命中218/傷害382/防禦671/速度161/閃避420/精神力量399。
③高耐力低速度型:HP 3026/魔法117/命中218/傷害382/防禦783/速度178/閃避450/精神力量382。
④高抗低速低魔法型:氣血2566魔法1555/命中218/傷害382/防禦783/速度173/閃避450/念力402。
⑤鐵形:氣血3026/魔法117/命中218/傷害382/防禦833/速度161/閃避420/精神力量389。
以上只是列舉了壹些常見的加分方式。我也很佩服壹些朋友,他們都很寬容,甚至全敏用壹些獨特的玩法來加分——遊戲只是壹種,有不同的玩法也很有趣。以下是壹些可能有爭議的問題。不過,我會先向他們扔磚頭和玉石:
壹個仙族的成長是最低的。為什麽八卦陣要加那麽多屍體?
答:加分是由門派特點決定的。魔法也是最低成長,但不影響三味真火第壹單法的地位。作為壹個戰鬥中的指揮官,脆弱的形象應該是不合適的。而且身體加的越多,血量基數越大,強身健體的效果越明顯。如果妳想利用種族優勢,恐怕龍宮更符合妳的要求。同樣的道理也可以解釋為什麽八卦陣作為仙族幾乎不附魔——門派和技能的特性決定了壹切。
第二,它有最炫的密封方法。為什麽八卦陣不適合增加更多的靈敏度?
答:可以說即使再加感光度,也絕不會比同級別FC和NE的主流密封快。袖子可惜的成功率對於八卦陣這種簡單的密封系統來說並不是壹個好的選擇。
三五莊應該帶什麽樣的寶寶?
答:這是困擾很多剛練過八卦陣的朋友的問題。高攻的寶寶肯定很快就飛高了——遇到八卦陣的都知道,先有二寵再有二人,輔助寶寶不碰——單P打不過對方,超級郁悶。其實任何事情都有兩面性,到了寶寶身上就是技巧的組合。建議全力攻擊寵物。技能:高隱身+高驅魔,剩下的就看妳的了。偷高是好的,但不要去高公司。攻擊減少太多。建議給血寵加點血。技能:高抗震高招架。其實以八卦陣的特點,高再生高飛行也是不錯的技能。
為WZ選擇裝備,特技和魔法武器。
在大多數任務中,wz是主要的輔助和輔助密封。在PK中,wz是主封,輔輔,防破。
wz的半* *和半* *特性決定了wz需要在不同的場合和不同的情況下完成自己的角色轉換。
即使在不同的角色扮演中,也需要不同的特技來輔助…
先分析再綜合吧。
作為輔助技能,加血、救命、治傷、加藍是四個要求,加血是最基本最重要的要求。
從技術上來說,wz每次被mh加的總血是最多的。紅燈*人數*回合數>萬血…哈哈,嚇人,這是理論情況;而理論和現實有時候是那麽的遙遠……其實wz的固定加血和非智能加血。讓wz在殺戮面前軟弱。
Wz有mh唯壹的加藍技能。
4占2,而且是最重要的壹個有缺陷,另壹個是最不重要的壹個。所以我們稱hs為醫生,pt為護士,wz只能算是半助理。
門派技能達不到我們要求的時候,我們就用道具,絕技,寶物來彌補。
因為藥物的使用對每個人來說都差不多(無非是金香玉加血,舍利/九轉救人,五龍解封,小回/千年加血加傷——後兩個,wz應該比其他輔助帶的多。);關於輔助系統的法寶主要是碧玉葫蘆(因為葫蘆是固定增加血量的,對wz的作用最大,遠超hs和pt。);不需要細說。
在這裏,我將重點介紹特技,其中包括氣/心/生命療法和使人起死回生/靈魂的詛咒。
在任務中,wz的燈光和特技可以保證團隊旺盛的生命力。
起死回生簡直是為了wz的身體好。救人壹命,並無大礙。
有了特技的幫助,wz絕對是壹個非常專業的輔助部門。這樣的壹個wz,用四個dt抓鬼,或者用四個lg官,或者用四個wz賽,只能用速度來形容…
作為封印不用多說,加點速度和設置風珠的法寶。
特技中沒有單壹的海豹。
但是作為壹個非第壹速度的封印系統,水清和心如可以認為是兩個特效(解封和反封),40+80=120,不喝可以綜合使用。
作為壹個命中不高的封印,死亡之聲的團封特技也可以考慮72的憤怒,在不知道會不會被擋的情況下釋放封印對方的特技。
法寶裏有個瘟疫盒,2回合對對手完全封印(封印系統物理攻擊忽略)。第二回合時間不長,但是足夠五龍或者水清封了,就像自己抗封或者幹坤填封壹樣。
上面說了很多可能性。但是壹個角色能裝備的就那麽多,更何況大部分人都沒有財力去買所有需要的東西。所以我又回到了我開始強調的立場,就算是半封半輔,但是哪個最重要,我們也要有壹個清晰的頭腦,然後采取相應的特殊法寶戰術。
壹個角色有兩個被動法寶,wz的選擇要麽是兩個固定風珠,要麽是兩個葫蘆。同樣的屬於思維模糊的表現。前面寫的是白色的,剛好88。
6件裝備,除了怒帶,在特技和屬性不能兼得的情況下,衣服和項鏈要容納屬性,以封印為主的鞋子也要容納屬性。
也就是說主封wz至少2個特技,主輔3個。最多六個(腰帶可以同時憤怒和攜帶特技,裝備不能攜帶兩個或兩個以上的特技。)
個人認為清水或者清澈水晶是wz的必要絕技,也是所有封系的必要絕技。
其他特技就看妳自己的戰術和隊友了。
上面已經分析了主密封或主輔助密封。我們以隊友的配合為例。
比如妳最好配合dt把死人帶回來,拉起來就掃。比如和st合作,靈魂法術就夠了。對了,因為人物速度的原因,wz最好用特技配合屍戰,而hs和pt速度慢,總是面臨被對方拉起來放下的尷尬。
特殊特技和魔法武器,部分:
特技選1,解封特技沒有高速封水晶清,有高速封水清。(壹般PK五龍數量有限。)
特效選項2,拉人特效不高速封,高速封起死回生。
招數選擇3,抵制封或者組封對方。個人推薦封對方,在開口和對方晶瑩剔透之後,用死亡之聲對對方。
特效選擇4,嘲笑對手的攻擊,輔助系統,可以結合無塵風扇。比他們快,還能保證主封印手的封印。
招數選擇5,(不建議選擇補血絕技,因為效果不如3藥。)聊勝於無選擇那些同樣需要生活治療/分級的。
主動法寶是1,是爆箱。它的主要作用是封住對方。
主動法寶選擇2,幹坤玄火塔。用酒做特效。
主動法寶選項3,(攻擊法寶不推薦,因為高速封可以完成,wz空閑時做輔助工作。)指示符號,鬼泣等法寶。
主動法寶選擇4,(防禦法寶不推薦,因為高速海豹更容易受到攻擊,生存能力更差。)沒有靈魂的傀儡,蒼白的紙人等法寶
說了這麽多...妳應該明白...
事實上,WZ討厭未來...這取決於妳的選擇。