設計
剛看到這款作品的時候,我以為只是壹款普通的利用畫面和各種特效來吸引玩家註意力的FPS作品,但是試玩版實際操作之後,之前的想法煙消雲散了。
首先,遊戲本身的畫面非常好看。遊戲壹開始就提到了慢慢沈入海底的燃燒之船,遊戲中的各種爆炸絕對壹流,戰鬥中撞上敵人後出現的各種血腥場面也很不錯,完美體現了歐美遊戲的暴力美學。乘潛艇進行了壹次漫長的水下航行後,我望著窗外由遠及近的水下烏托邦,絢麗的彩虹燈和奇形怪狀的建築。進入室內場景後,各種光影效果極佳。雖然場景設計有點亂,但是混亂的殺戮氣氛渲染的很好。
音樂
音樂制作人更是煞費苦心。20世紀五六十年代的爵士樂被用作背景音樂。我記得上壹次在遊戲裏欣賞這樣的懷舊音樂還是在PC版的《輻射》系列(另外遊戲裏很多貼在墻上的海報風格都和《輻射》系列很像,壹種廢土文化?!)
遊戲裏隨處可見的BGM,和突發事件匹配的很奇妙。懷舊和後現代技術的結合本身就是不可想象的。此外,閃爍的光影,無盡的尖叫聲和不同模式的歌曲讓玩家感受到上壹層樓的恐怖。現場的氣氛也越來越完美。近期背景設定中穿插了壹些六七十年代的美國文化元素,真實的體現了這部作品的恐怖,絕對比同類恐怖FPS遊戲《恐懼》更上壹層樓。
系統
制作方在壹款FPS遊戲的系統中加入了很強的動作元素和探索元素,讓這款遊戲與其他同類遊戲更加不同。首先說壹下動作要素。這款遊戲不再像之前的FPS遊戲那樣,到處都是槍打,戰鬥動作也不局限於用槍托打人。主角可以在遊戲中獲得各種特殊功能,比如放火,放電。在與敵人戰鬥時,如果靈活運用特殊功能,可以享受到非常爽快的殺戮快感。比如妳可以用特異功能把敵人拋到空中,在他落下之前沖過去把他切成兩半(實際遊戲中更華麗,難以用語言表達清楚),甚至可以像KOF的草XX壹樣把敵人提起來燒成煤渣。其次,特殊功能不僅可以讓妳擊殺敵人,還能在解謎中發揮重要作用。在電子門斷電的情況下,妳需要放電來開門,或者妳需要在周圍壹片漆黑的時候使用火焰照明等等。試玩中只有電和火兩個特殊功能,但是通關後的試玩畫面中我們可以看到更多的特殊功能演示。在最後的預告畫面中,我們更驚訝地發現,遊戲制作人告訴我們:“遊戲中,武器系統與其他FPS不同,從最初的手槍到後來的火箭筒,但設計師在這裏也別出心裁。這些武器來自過去和未來。壹開始玩家可以得到壹個早期的美國經典武器“芝加哥打字機”,但是在遊戲發展的後期,激光武器居然出現了。此外,武器設計粗糙但不乏精致的造型和各種喜人的細節。然後是探索的元素。當玩家殺死壹個敵人時,他需要戰利品。敵人的屍體上會有各種道具。玩家可以用這些道具來補充能量和體力,或者強化自己來提高能量和體力的上限。另外,這個遊戲中有壹個金錢設定,殺死壹些敵人或者在場景中可以獲得金錢,但是在試玩版中沒有交易的地方。
操作
遊戲的操作基本和壹般FPS壹樣。LT的副武器習慣鍵位改為特殊功能,RT的主射擊鍵為普通武器射擊。LB和RB分別改變目前使用的特殊功能和武器。
Y鍵設置為跳躍,因為其他鍵真的很無奈,跳躍會稍微打斷動作的連續性。
X-key重裝彈藥。
b鍵用補血藥。
壹把鑰匙是互動的。
方向鍵是改變當前武器使用的彈藥。不同屬性的彈藥搭配不同的武器,相信這部作品在傳統武器上也會有驚人的表現。
左搖桿控制運動。按壹下可以蹲下,再按壹下可以站起來。右邊的搖桿控制視角。
這款遊戲的瞄準鏡和其他主機FPS遊戲壹樣,設置的非常大,360的handle - b,看起來是專門為FPS打造的,比較好用。使用傳統武器時,如果要使用特殊功能,必須先按下LT鍵擡起發光的左手,再按下LT釋放能力,這需要壹定的時間。使用特殊功能的時候,比如換傳統武器的時候舉手,動作稍微快壹點。此外,能力消耗的藍色氣條,使用後會自動註入藍色液體補充氣條。這樣雖然方便,但是在近戰中有時候會打亂妳的攻擊節奏,說不定正式版還會有相應的開合選項。
總的來說,生化騎兵在同類FPS遊戲中是壹款非常個性化的遊戲,各方面表現中規中矩。絕對是近期值得壹玩的遊戲。
好了,這個測評結束了。希望大家喜歡。再次聲明,本評價僅代表個人觀點,僅供參考。