當前位置:偏方大全网 - 藥品查詢 - 很早的三國遊戲

很早的三國遊戲

這是《傲世三國》或者《傲世三國之三分天下》

遊戲介紹

中國歷史上群雄並起、諸侯割據的三國時期壹直是計算機遊戲界壹個永不過時《傲世三國》遊戲角色(4張)的題材,從光榮首創的策略類《三國誌》系列到臺灣智冠出品的《三國演義》系列,還有奧汀科技制作的《三國群英傳》等都曾讓無數玩家為之廢寢忘食,在那個強者為王、奸雄當道的世界裏留連忘返。遺憾的是在這些眾多的三國題材遊戲中,至今為止還沒有壹部令人滿意的具有本土文化特色的大陸原創作品,而且《三國誌》、《三國演義》均為策略類,很難讓玩家興起那種生死存亡,壯士悲歌的沙場豪氣,而《三國群英傳》則僅僅停留在對眾多人物和戰鬥場面的描述上,玩家根本就無法從中了解到三國時期驚心動魄的權謀鬥爭和輝煌燦爛的社會文化。近期由目標軟件推出的壹款《傲世三國》則彌補了所有這些遺憾,生動刻畫了奇謀詭詐、金戈鐵馬的三國亂世,展示了壹幅恢弘壯麗的歷史

編輯本段職業介紹

弓箭手:女:漢族,身高中等的中原青年女性。青年,身高175cm左右。與所有的年輕女孩壹樣,在這個角色的氣質中自然帶有壹股充滿朝氣,活潑可愛的感覺。她的職業是弓箭手,在戰場上更多的做壹些遠距離的狙擊,很少直接參加近程離戰鬥。性格是充滿朝氣,熱情活潑,給人很陽光的印象。 武將:擁有過人的力量與體質是武將在亂世中生存的最大保障,他們善於運用各種武器和盾甲來進行戰鬥,精湛的戰鬥技巧與較高的防禦能力使他們沖在戰鬥的最前方,並為其他隊友提供保護、創造機會,而平衡的戰鬥能力使他們在單獨作戰中也無所畏懼奮勇直前。 女俠:女俠沒有武將那麽強壯的體魄,但其穿著的堅固甲胄能彌補她們體格上的弱點。手持雙刃的女俠擁有最出色的刺殺技巧,因此她們的進攻招招都能奪敵性命,這傲視群雄的近身快速刺殺技巧將使她們成為巾幗不讓須眉的勇猛戰士。 術士:自古以來術士都喜歡四處雲遊方外尋找不傳之秘術,他們尋找學習這些法術或許是為了尋找成長的最終道路、或許是為了找尋最強大的力量。不管怎樣,在經歷各種生死考驗之後,揉合方內與方外之法使術士的術力空前強大,同樣,各種遠距離的強力攻擊法術,相信會讓每個遇到他們人都感到頭疼,他們給人的感覺就是呼風喚雨、無所不能。

遊戲特色

深刻的文化內涵

公元184年,東漢靈帝賣官斂財,設市遍及全國,秕稗茂生朝廷,寵信宦官,濫《傲世三國》操作界面截圖(20張)殺忠正賢良,流害於朝野。百姓垂生死於水深火熱之中,巨鹿張角率"五鬥米教"興於中原,史稱"黃巾起義"。公元189年,靈帝駕崩,外戚董卓趁亂進京,廢立獻帝,獨霸朝政,飛揚跋扈。十八路勤王諸侯會盟討伐董卓,從此中原割裂,豪強奮起,拉開了空前混亂、奇謀紛呈的三國歷史帷幕。《傲世三國》以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之後近百年的重要人物和歷史事件,真實的反映了當時社會的文化背景和歷史變遷。《傲世三國》中搜羅了魏晉時期多達350人的生平資料,使之作為遊戲中的人物壹壹登場。開發者查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,並將其引入遊戲設計,讓玩家了解當時歷史的社會生活、科技文化和軍事戰爭基本狀況。《傲世三國》首次在三國題材的遊戲中引入了祭祀和科技研究等內容,賦予了遊戲濃厚的文化背景。因此,從文化內涵上來說,《傲世三國》不僅可以傲視三國類題材的遊戲,甚至可以說已經達到了壹個目前國內遊戲制作從未企及的深度。從這個意義上講,《傲世三國》確實為國內原創遊戲業界提供了壹條可資借鑒的道路,來做出富有自己文化特色的作品。

另辟蹊徑的遊戲系統

擔綱制作《傲世三國》的開發小組是當年制作《鐵甲風暴》的奧世工作室,因此遊戲的主體骨架當然是他們的拿手好戲——實時戰略。但是僅僅靠純粹的實時戰略遊戲模式是無法承載遊戲中所包含的豐富文化內涵,因此遊戲中還包括了大量策略遊戲的成分。從現有的資料看,遊戲非常類似於微軟的《帝國時代Ⅱ》和電子藝界正著手推出的《幕府將軍:全面戰爭》,只是相比之下遊戲中的策略管理占有更加重要的角色。在遊戲中玩家可以分別選擇魏、蜀、吳中的壹方,在城市子地圖中安排內政、外交、科研、生?、招募人才和軍事準備,在戰略任務大地圖中進行實時戰略類型的戰鬥以及對重要資源的搶奪。遊戲接口中包含了兩個雷達窗口,允許玩家在城市管理和戰場監視之間方便切換,因此策略管理和即使戰略兩個遊戲層面在遊戲中融合得可謂天衣無縫,沒有絲毫斧鑿痕?。

靈活多變的制勝策略

傲世三國的戰爭場面

由於策略管理在遊戲中占有舉足輕重的分量,因此玩家可以選擇多種發展方向來達到最終戰勝對手的目的,而不用和純粹的實時戰略遊戲壹樣,僅僅靠大兵團作戰來勝出。在這壹點上,《傲世三國》和《帝國時代》在許多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅爾的《文明》。 遊戲的策略管理內容中設定了貿易方面的內容,玩家只要在城市中修建了市場,就可以和來往於城市之間的商隊進行貿易。同時為了進行建設和軍備,玩家必須收集類似《帝國時代》中的多種資源,而某些對於生為軍事裝備而言必不可少的資源(例如硫磺和絲線)只能通過進行貿易從獨立於任何壹方的商隊獲得,玩家則可以通過貿易手段控制這些資源的價格,從而達到削弱甚至打擊敵人的目的。這和《文明》中通過發展經濟來控制世界的途徑無疑是殊途同歸。 另外,開發者從魏晉時期的各種史料中收集了壹百余項內容作為遊戲中科技因素,玩家通過研究這些科技因素可以獲得各種屬性上的進步,諸如研究武將技能以使武將獲得新的技能,研究新的軍事裝備來獲得制造新裝備如雲梯、諸葛弩、孔明燈等新裝備。這些科技元素被設定為三個級別,分別與研究機構——翰林院的三個級別相對應,因此和《帝國時代》類似,只要玩家能搶先研究升級各種新技能新裝備,也可以在戰爭時期贏得壓倒性的優勢。 另壹個能使玩家獲得勝利的方式是想辦法招募到能力超群的武將,這壹點不僅切合當時的社會歷史和傳統的文化背景,而且深刻的影響著遊戲的進程:玩家在進行戰爭以前,必須在城市的客棧中招募在野的武將,然後為武將任免官職,分配任務,那些能力出?的武將可以使各種遊戲屬性獲得相當程度的提高,例如許多猛將帶領軍隊作戰時,可以提升軍隊的作戰技能屬性,而善於經國治世的武將則能讓妳的生?效率大幅度提高,由此可見招募武將的重要程度。 此外,遊戲中的各種要素——自然災害、國運、君主聲望、民心等都彼此關聯,對遊戲的勝負有不同程度的影響。所有這些因素雖然使得整個遊戲的顯得有些繁復瑣碎,但卻使得遊戲的戰術更加靈活多樣,絕對可以使策略遊戲玩家與實時戰略狂徒們獲得同等程度的滿足。

戰鬥系統

PK系統:1、 非惡意PK不會得到經驗以及處罰。 2、 安全區域內無法惡意PK。 3、 玩家可以自主選擇是否開啟PK開關,PK開關決定了玩家是否接受和拒絕惡意PK;如果開啟則攻擊妳的壹方不會受到惡意PK帶來懲罰;否則對方將會受到相應的懲罰。 4、 攻擊不接受惡意PK的玩家,會進入犯罪狀態,如果附近有NPC衛兵的話,則會受到衛兵的懲罰。 5、 惡意PK是有懲罰的,PK值增加,角色死亡時物品欄中道具掉落幾率也相應增大。 6、 不管PK值是多少,角色死亡時不會掉落裝備欄中的道具。 經驗值相關: 1、 角色通過與怪物戰鬥和完成任務均能得到經驗值。 2、 組隊經驗的獲得:組隊戰鬥能得到更多的額外經驗值。隊友之間在距離怪物死亡地點50米以內均能得到經驗值,而給怪物最後壹擊的玩家將能得到更多的經驗值;只有在同壹張地圖內的隊友才有機會***享經驗。 3、 角色死亡時,會損失壹部分經驗值,角色級別較高後會有壹定影響。 ●技能升級: 1、 角色初始剩余技能點數為1,每升1級增加1點。 2、 角色創建時刻就擁有20個技能,均處於未學習狀態。如果條件滿足,則可通過消耗剩余技能點數來學習技能,不需要花費任何金錢和完成任何任務。 3、 已經學會的技能,如果不是最高級別,則滿足下壹級別的學習條件後,可通過消耗剩余技能點數來升級。 4、 每學會1個技能,每將壹個技能升1級,都會得到1點技能學習能力。高級技能的學習是需要學習能力的。 ●比武系統: 1、 比武系統是帶有競技性質的玩家間對決,並設有專門的競技場。 2、 比武系統分為死亡競賽和王者爭霸兩種模式。 3、 競技場內無法使用藥品,無法使用某些特殊道具。 4、 其它玩家可以觀戰,並可通過NPC來實現競猜勝負,競猜成功會獲得壹定獎勵。

功能系統

打造和道具優化系統: 1、 使用混元無極盒來實現打造和裝備優化功能 ,混元無極盒需要通過完成任務來得到,每個角色最多只能擁有1個。 2、 可打造的物品包括武器、防具和配飾。 3、 打造物品時,混元無極盒內放入的打造材料如果滿足配方的話,就會得到相應的道具,合成的道具會有壹定幾率帶有特殊屬性;如打造材料不滿足任何配方的話,則無法進行打造。 4、 優化道具時,混元無極盒內放入的待優化道具和優化材料滿足配方,則有壹定幾率會優化成功,優化將對道具的等級需求、鑲嵌洞的數量等屬性產生影響。 5、 優化有壹定幾率失敗,優化失敗會削弱該道具的屬性。 寶石與鑲嵌系統: 1、 通過往有鑲嵌位置的道具上(俗稱有孔裝備)鑲嵌寶石,可以增強或增加該道具的屬性。 2、 寶石的種類很多,所能增強或增加的屬性也會有所區別。 3、 鑲嵌後的寶石是會被消耗的,消耗的情況按照寶石種類和所鑲嵌的道具類型而定,耐久度消耗到0時寶石會消失。 騎乘系統: 騎馬後會增強角色的壹些屬性,並且移動速度會更快。為坐騎裝備道具來增強坐騎的能力,並且坐騎外觀隨之改變,但坐騎是無法升級的。坐騎裝備馬鞍以後,角色會額外增加壹個背包用來放置壹些物品。角色部分技能可以在坐騎上使用,玩家可以體驗馬上戰鬥的樂趣。 擺攤系統: 1、 除普通的交易外,還可通過擺攤的方式來實現玩家間的交易。 2、 很多大城市中都有用來擺攤的獨立場景――市場。 3、 市場內設有NPC市場管理員,可以很方便地了解到市場內的攤位情況和物品出售情況。

社會功能

人際關系: 1、 玩家間的關系分為普通人、好友、夫妻、仇人等。 2、 成為好友和夫妻後,會有很多便利的功能,可以更方便地得知對方的信息和進行交流。 3、 好友是雙方自願、自由添加的;要想成為夫妻則必須是未婚狀態的1男1女,在特定NPC處通過壹定的步驟來實現。 4、 結婚可以租用婚慶場所,購買婚慶用品。 5、 夫妻有特殊任務可以做。 聊天頻道: 1、 聊天頻道按照地點和功能需求分為當前、大喊、場景、隊伍、軍團、國家、私聊等,不同的聊天信息使用不同的顏色來顯示。 2、 聊天信息中支持種類豐富的表情圖標。 3、 支持方便快捷的超鏈接系統,可以十分方便地發送和查看各種信息。 4、 玩家可自主選擇屏蔽或顯示某個聊天頻道的信息。 幫派國家: 1、 國家分為歷史國家和玩家自己組建的國家。 2、 歷史國家就是魏、蜀、吳三國了,玩家有機會擔任歷史國家的城主。 3、 玩家達到壹定的條件就可以組建自己的國家。 4、 任何國籍的玩家都可以組建和加入幫派。 5、 玩家扮演的角色按職責可分為城主、軍團長、國主。 聲望: 聲望的獲取及作用: 聲望可以通過做任務、進入排行榜、結交好友、通過給其他玩家加良好狀態獲得。 某些任務有最低聲望要求,組建自己的軍團也有最低聲望要求,另外,全場景大喊需要壹定的聲望。

獲獎情況

2000年,《傲世三國》簽約國際知名發行商Eidos全球發行,同年5月作為首款中國遊戲成功亮相E3,12月大陸地區發行,當天發行10萬套創造國產遊戲銷售記錄。該遊戲累計發行60余個國家和地區,16種語言版本,並獲得第二屆電子出版物國家最高獎。

另外附上秘籍(⊙o⊙)哦

遊戲秘籍

按回車鍵然後輸入下列代碼: 代碼 效果 !om+god! = 上帝模式(首先要選擇作戰單位) !om+speed! = 加速遊戲 !om+godblessovermax! = 增加資源 !om+win! = 遊戲勝利 !om+fog! = 顯示整張地圖 !obj+gold! = 得到黃金 !obj+timber! = 得到木材 !obj+rawmeat! = 得到肉 !obj+corn! = 得到谷物 !obj+food! = 得到食物 !obj+iron! = 得到鐵 !obj+wine! = 得到酒 !obj+all! = 得到所有 1.03以上版本官方秘籍 !obj+moolah! 增加黃金 !obj+splinter! 增加木頭 !obj+piggy! 增加肉 !obj+chips! 增加糧食 !obj+cheating! 增加食物 !obj+booze! 增加酒 !obj+ingboard! 增加鐵 !obj+greed! 增加所有城市資源 !om+superman! 選中部隊無敵 !om+gonzales! 加速 !obj+outofmyway! 過關 !om+icanseeagain! 打開霧 !om+fps! 顯示幀速率 !om+godblessgreed! 超級 !om+asifbymagic! 打開所有劇情關 !om+smartbomb! 清除所有在視口內的敵單位 !om+imapuppet! 把自己交給AI托管 !om+youreapuppet! 繼續自己控制 !om+net! 顯示網絡狀況

  • 上一篇:廣東醫保咨詢熱線是962218嗎
  • 下一篇:藥物花束保存
  • copyright 2024偏方大全网