還有什麽?
遊戲* * *,共有12個門派,人、魔、仙四大門派。每個角色根據種族只能加入壹個門派,有些門派還有性別要求。
人族門派:女兒村(天平),唐政府芳村山生化寺。
神仙門派:天宮龍宮武裝關普陀山(忍耐力高,魔法強)。
魔教:盤絲洞,獅駝嶺,冥界魔鬼村(高體質高攻擊)
壹個循環有12個門派,每個門派都有擊殺對方門派的技能。按照相互牽制,順序是唐政府→龍宮→盤思洞→芳村山→魔鬼村→華聖寺→普陀山→女兒村→武莊關→石陀嶺→天宮→曹寅笛福→唐政府。
體校:大唐政府(DT)和石陀嶺(STL)。
魔法學校:龍宮(LG)和魔鬼村(MW)
擊劍學校:芳村山(FC)、女兒村(NE)、盤絲洞(PS)、天宮(TG)。
半封閉半輔助系統:武裝關(WZ)
輔助門派:普陀山華聖寺
特定門派:冥界(DF)
1,體質:對生命值點數影響很大。增加體質點數可以增加氣血上限,增加壹點精神力量。
2、魔法:魔法水平的代表,增加魔法點數可以增加魔法上限,提高精神力量。
3.力量:增加力量點可以提高命中和傷害,增加壹點精神力量。
4.耐力:抵抗物理攻擊。增加耐力點可以提高物理防禦,稍微增加精神力量。
5.敏捷:增加敏捷點可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥機會。
(壹)各族群的初始數據
1)地獄
身體12-魔法11-力量11-耐力8-敏感度8
血172-法力107-命中55-傷害43-防禦11速8-閃避18-精神力17
2)人族
身體10-魔力10-力量10-耐力10- Min 10
血150-魔值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-閃避30-精神力16。
3)仙足
身體12-魔法5-力量11-耐力12-敏感度10
血154-法力97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-閃避20-精神力13
(二)性格屬性關系比率
速度=體力*0.1+耐力*0.65438+力量*0.1+敏捷*0.7+魔法*0(魔法不加速)
精神力量=物理力量*0.3+魔法力量*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(沒有精神力量的敏捷)
回避=敏捷*1
點擊:
人:力量*2+30
魔法:力量*2.3+27
仙女:力量*1.7+30
傷害:
人:力量*0.7+34
魔力:力量*0.8+34
仙女:力量*0.6+40
辯護:
人:耐力*1.5
魔法:耐力*1.3
西安:耐力*1.6
氣血:
人:體力*5+100
魔法:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
魔力:
人物:魔*3+80
魔法:魔法*2.5+80
仙女:魔法*3.5+80
[編輯此段]為門派加分
第壹,唐政府
門派特色:裝備耐久消耗速度普通1/2。
可用技能:全殲/後期攻擊/破釜沈舟/殺人決心/安神決心/反戰術/武器譜。
1,全DT:
極限的炫目傷害,DT配合全魔LG或者惡魔打屍,兩個極限加人沒人能抗。
狂轟濫炸。
優點:每秒華麗傷害,高效殺傷能力。
缺點:生存能力弱,速度不好控制,而且由於友護的出現,這樣的DT往往打不出來。往往是隊友的負擔。
評價:雖然現在還有人在用這種加分的方法,但是因為它的缺點明顯大於優點,所以並不是主流。
2,血抗DT,3力,身體其余部分抗分配。
屬於正常DT,90% DT就是這個DT。
優點:中等,生存能力強,能充分配合隊內各種戰術思路,能原地不動,必要時還能利用橫掃千軍進行壹些作戰。缺點:傷害略顯不足。
評價:DT主流要加,可攻可守,兼顧方方面面。
3、骷髏頭DT,盡全力健身:(命名是因為PK壹般用骷髏頭變身卡,盡量減少妳的血量)
目前69級的dt 99%都是較量型dt,高PK的較量型dt很少,較量型dt基本沒有生存空間。
優點:殺傷能力強,殺死對方關鍵人物影響戰局。同時因為血量不足,用復活藥復活後立刻殺死全殲也能轟動。
缺點:在抗性明顯提升的時代,擊殺能力減弱,死亡控制技能死亡禁錮的流行,使得這種DT無法成為團隊強大的火力支援。通常這種DT的隊伍往往會出現四五開的情況。
評價:推薦新人玩DT,因為DT簡單,適合新手。玩DT,5個力玩69的PK,等DT有壹天有了新的點法或者新的PK理論再練數或者洗點。
DT有壹個戰術,逼妳的對手跟妳打,看哪壹方血藥多。具體操作就是掃向人,有點像打屍體。
很多人說DT不好,但是玩過DT才知道,DT是強的,沒有哪個門派是完美的!有了壹個可以分組追蹤的血BB,徹底修復了DT的缺點。
DT最大的缺點是攻擊方式單壹,缺乏控制技能。
二、華聖寺
門派特色:因不受女人誘惑,女兒村和盤絲洞封印法術命中率減半。
可用技能:哀鳴/護法/護法韋陀/護法/護法/壹葦過河/我佛慈悲/推空入宮/妙手回春/佛法無邊。
1,血液耐受HS,2.5血液耐受2.5:
有點普通也就是功能普通。
優點:阻力大,站立性強。
缺點:速度跟不上,經常做馬後炮的工作。
2.高靈敏度、低靈敏度或設備加速度:
現在大家都喜歡HS比物理系快,而且這種HS很熟練,可以做團隊的指揮。
優點:可以承擔拉人起死回生的輔助工作,高速加血保證隊友生存,高速為隊友加防禦加攻擊,輔助功能加強。
缺點:玄學技能會因為消耗太多法力而在持久戰後成為隊友的負擔。
3、全血HS:
為技能而練習,他的飛升技能可以充滿任何人的血液。
優點:血立久。
缺點:只能舍生取義補血,是隊裏補血藥物的噩夢。
4.魔HS,少林和尚,
最近理論加分,magic HS把自己練成了LG;少林和尚3更努力,想成為BB殺手。
優點:娛樂性的遊戲性。
缺點:娛樂性,缺乏實用價值。
總結:HS不壹定要靈敏,但壹定要足夠快,至少要比團隊中的DT快,550左右的速度就能勝任其輔助門派的角色。HS不推薦極端點。
三、方寸山
門派特色:對冥界弟子的所有傷害增加10%。
可用技能:五雷咒/象征之技/歸元咒/乾天真氣/魔護/裂體/破甲咒。
1,5敏感FC:
速度競賽中惡意競爭的受害者。
優點:容易成為PK戰第壹速度,控制力強。擁有第壹速度,就具備了無限慈航重振全隊的基礎條件。
缺點:生存能力太差,容易被死神控制而無法復活,造成四分五裂的局面。這種FC在那個魔法系統和寶寶橫行的年代幾乎消失了。
2,中等靈敏度FC,轉速控制在750左右。壹般2個靈敏度就夠了。
與高速封口相比,速度稍慢,但生存能力明顯提高。
優點:自身抵抗力和血容量大大提高,生存能力強。因為封印技能有減屬性的優勢,自身抗性好,完成輔助封印的作用。
缺點:在封閉對抗中容易因為速度不夠而稍有吃虧。
FC的主流是中度敏感和中度FC。
3.強制FC:
很少,效果不明顯。
優點:能封能攻,聽起來很全面。
缺點:太多。沒有應該的攻擊……沒有應該的速度,生存能力不夠。其中有些不倫不類。
娛樂式的加分方法。
4.對FC的血液耐受性:
他認為只要活著就有希望。
優點:擅長持久戰。
缺點:輸出系的隊友必須是全魔法或者全物理,否則價值低。
總結:FC的封印技能效果可以降低對手的屬性,這是這個門派最大的封印特點。但由於其不抗封和魔法系統的流行,綜合輔助角色WZ的崛起,造成了FC今天的尷尬局面,但由於其作用明顯,仍然是封系中的優秀門派。
第四,女兒村
門派特色:使用暗器的傷害效果提高50點。
可用技能:紅茶添香/滿天花雨/蓮步輕舞/如花解說/如玉生香/楚楚可憐/婀娜多姿/萬毒不侵/飛花摘葉。
補充幾點:
1,全血NE:
沒有回血限制的早期特技的產物已經不可能了。
優點:血多。
缺點:沒有速度,無法勝任封印這個角色,只能靠劇情什麽的活下去。
2,5敏感NE:
絕對PK速主。
優點:隊內絕對的速度,只要裝備不太差,誰都搶不走速度,控制能力強。
缺點:生存能力太弱,在服務中表現不好。
3,2-4對NE敏感,其余對某些點有抗性。
當前主流NE。
優點:由於武功技能的加速,服戰中極限點數的壹速主控制力強,生存能力強。
缺點:沒有。
NE的主流添加方式。
4.力NE:
NE的物理傷害系數只比DT低50,有服毒加傷害的技能。現在69級還有人練NE,因為同
補充壹些,NE最快,做物理系也便宜。
優點:捉鬼遇到盤繞牛,沒有法術系統時,這個NE更強。—!娛樂遊戲。出任務的時候可以用。
缺點:只能用於娛樂,不能用於PK玩法。
總結:雖然NE在速度和技能控制上很優秀,但是拿過戰鬥冠軍的女兒很少。作者百思不得其解,最後給出了壹個很簡單卻很不合理的結論——女兒並沒有被禁止治療。.....
人族門派總結:DT是萬能藥門派,可以勝任PK、任務等角色,但是缺少控制技能。DT門派雖然人數眾多,但並不能成為服戰的主流門派。FC是壹個技能多變的優秀輔助門派,比較適合打法靈活的隊伍。HS因為自身技能問題,無法在服務戰中大放異彩。NE現在是壹個很優秀的門派。
動詞 (verb的縮寫)龍宮
門派特色:法術命中率100%。
可用技能:龍卷風雨擊/舞龍/爽心/解封/龍歌/二龍戲珠
當前加號:
1,全魔龍,5魔:
個人喜歡和5魔LG做隊友,給LG壹個龍的位置。壹個全魔龍隊,配合好了,可以給中上層施加很大的壓力。
優點:每秒完美傷害往往能給對方有力壹擊。
缺點:抵抗力極差,通常需要做好屍戰準備;最大的恐懼來自死亡技能的控制。
每秒傷害壹定要跟上,盡量避免死亡技能後倒地。
2、龍敏:速度需要比其他輔助系統的龍宮法快。
龍敏的作用是利用龍的技能來實現魔藥的短缺,從而把對手拖到沒有藍可用的狀態。
優點:消耗對手的魔藥,從而拖垮對手。
缺點:沒有每秒傷害,高級冥想變身卡今天沒有效果。
3,血抗龍,3魔1抗1血(4魔1抗):
大部分LG都是抗血的,壹部分找不到位置,另壹部分是專門練殺BB的LG。
優點:抗性好,對物理攻擊門派非常有利。
缺點:攻擊能力略顯不足。
給龍宮主流加點分。
總結:龍宮除了龍敏都可以領養。在裝備和潛力都有很大提升的今天,龍宮是大放異彩的門派。
六、五莊觀
門派特色:五莊觀弟子可以購買門派貢獻較少的“人參果”。
可用技能:煙雨劍法/日月幹坤/煉氣化神/生命之泉/驅魔/趕屍/三花聚頂
當前加號:
1,間接雙抗體型低速五村,2血3抗,少量致敏:
加血抵抗法術傷害叫間接雙抗。
優點:生存能力強,經常隊友都死了他還站在那裏滿血。特技怪胎。
缺點:P組數值太低,因為控制時間長,傾向於輔助線。
2、直接雙抗體型低速五莊,2血1靈敏度2抗性:
隊裏的特技大師,持久戰的絕對吵架備份。
優點:全面,能封印能量,飛升技能也能保護已經死亡的隊友不被殺死。
缺點:無,現在主流五村加分。
3、閔八卦陣,3分鐘:
搶五村的速度。
優點:可以搶速度,壓制對方隊伍。
缺點:生存能力弱,五莊風技能命中差,難以勝任風風這個角色。
4、力五莊、力二莊、力三莊、力四莊:
等級越低,可以加的功率越多,加力的性價比隨著等級降低。如果八卦陣超過130,就是垃圾。
優點:任務之王。配合高法傷寵,專治各種不服。BB殺手。
缺點:用力到109級後就變得沒用了。
加點娛樂。
5、129五莊,3分鐘以上:
129飛往武莊。由於其高技術,馮的打擊與其他馮沒有太大區別。可以加敏和其他馮的1速度競爭。
優點:129人怕別人,自己的封系有輔助技能高成長的耐力加分,壹個是前兩個。
缺點:和所有海豹壹樣,分組法容易誤傷致死。
6、五抗莊、四抗或五抗:
因為八卦陣有飛升技能,魔法免疫,無敵。只要八卦陣運用這兩種技能,配合燈光的輔助,這個八卦陣就是壹個不死的蕭薔。
優點:想死都死不了。壹般都是高栽培法寵物輔助輸出。
缺點:對手可以采取直接無視妳的存在的方法,消滅隊友再接妳。
總結:八卦陣分為三類:密封系統(敏捷型)/輔助系統(雙阻型)/任務系統(加力)。目前八卦陣的主流評分方式是體抗速度700,八卦陣封印技能命中率低的缺點是八卦陣無法起到主封印的作用。現在的八卦陣,憑借著極高的抵抗力成為了隊伍的絕對主力,加上大量的特效,八卦陣有著“永動機”的美譽。
七、普陀山
門派特性:避免對方五行對自己的束縛作用
可用技能:靈動九天/普渡眾生/緊箍咒/柳甘露/陽光/靛藍海/巨巖破土/地裂火/浩瀚大樹/倒五行。
當前加號:
1,血耐,2血3耐:
阻力加分的方法比較常見。
優點:抵抗力好。
缺點:速度不足以支撐團隊中的物理攻擊門派。
2,耐饑力,0。5-1。5點的魔力:
為了追求極致的雙抗體,衍生出來的點,雖然屬性看起來不怎麽樣,但是比血耐要好。
優點:抵抗力全面提升。
缺點:沒有速度,沒有優勢,隊伍中有物理門派時不能及時輔助。
3、對PT敏感,少量增敏或用器械加速:其余應註意血耐,以達到更好的抗性。
服戰的主流加分方式。
優點:輔助重用性強,能充分配合團隊中的各個門派。
缺點:設備要求高。
總結:PT是壹個優秀的輔助角色,尤其是在法術系統強大的今天。
八、天宮
門派特性:有15%幾率避免被負面法術影響。
可用技能:霹靂/神護/神護/天殺/知己知彼/寧馨/姚震/錯亂/百萬神兵/雷霆雷霆。
當前加號:
1,鋼板型,3-4極限電阻和5電阻:
優點:幾乎可以用免疫物理攻擊門派。
缺點:沒有任何作用。對於海豹來說,如果它不能有速度,那它就沒有任何作用。
2、敏捷、高速的TG:
所有門派中,抗性TG第壹,理論上敏捷TG是最好的封系。但由於它只有壹個密封,很多TG在選擇密封系統時猶豫不決,所以高速TG的數量比較少。
優點:有很強的反封和反寵物法術。
缺點:封閉技能單壹是其最大的規模病。
3、力TG,力TG不力:
不是加力才是TG,可以用閃電砍對手。
優點:任務強大。
缺點:只有任務結束了才起作用。
4,魔TG。LG練TG的時候:
目前神奇的TG不多。雖然每秒魔法TG的數量不多,但是傷害還可以。其他巫師都很脆弱,只有魔法TG的屬性強。
優點:能封能攻,比較全面。
缺點:有點不壹樣,說攻擊力不足,說封系有時候沒速度。
總結:TG的教派優勢決定了TG是壹種良好的耐封、控制能力強的密封體系。但由於其單封技能,無法雙封,是其最大的鱗片病。
仙祖派總結:仙祖派現在很流行,仙祖任何壹個門派都因為種族抗性提高防禦的優勢而在團隊中占有優勢。有人說,2008年是仙祖統壹,圓夢西遊之年。雖然有些過了,但從現在的實際情況來看也不算太多。
九、獅駝嶺
門派特色:每次召喚動物忠誠度翻倍。
可用技能:象形文字/鷹擊/獅鬥/威懾/集權/連環打擊/蒙蒂瓦解
當前加號:
1,完整STL:
雄鷹6連6為主的輸出STL是特殊的屍戰。
優點:輸出強勁,點攻面攻的傑出代表。
缺點:沒有速度容易被封鎖控制,生存能力脆弱容易被死嬰控制。有壹些後天缺陷的教派。
早期的流行已經淡出了視野。
2.敏感STL:550左右速度的STL。
加點改變整個夢的方法主要是象形,BB是血敏。傷害本身就不低,有的已經開始變仙女了,比對的還快。
方形STL是壹個敏感STL成功的關鍵。
優點:真正把整個團隊變成壹個整體去戰鬥,相互配合相對簡單。當自己的陣型被打破時,可以讓對手。
我們重新調整了作戰部署。STL可以覆蓋CH如果我們自己的密封系統搶不到1速度的話。諸如此類。優點很多。壹種進攻和控制相結合的方法。
缺點:被證明用的比較多,現在是主流。
3,2血3力STL:
延續了數年的經典加穴法,在上述兩種加穴出現後,弊端明顯。
優點:抵禦法律攻擊能力強。
缺點:產量不足。
總結:STL是除了八卦陣之外最受歡迎的門派。由於技能的多樣性,STL可以有多種玩法。球員需要體驗每壹種方式的快樂,加分的方式要根據球隊的需要,不要人雲亦雲。
十、魔鬼村
門派特色:戰鬥中有15%幾率完全抵禦普通物理攻擊。
可用技能:魔王護體/飛沙走石/搖頭擺尾/三昧真火/牛金/無敵牛虱/魔王回眸
1,全魔MW:
超級法術攻擊,強團法,單法,是壹個法系輸出很恐怖的門派。
優點:法術輸出能力強。
缺點:技能太少,不能適應千變萬化的PK戰局。因為遊戲修改了團法必贏的設定,這壹點很孤獨。
2、3血2魔MW:
無用型加分。
優點:血多可以抗打。
缺點:沒有防守支持血很多,明顯的血沒有質量,攻擊能力差。
3、1血1防3魔MW:
平衡型。
優點:兼顧血防,適度。
缺點:站著不動,打人壹般疼,只適合打持久戰。
4.力MW:
網易是誤導。
優點:可以進行物理攻擊和法術打擊。
缺點:事實證明,魔鬼是法學派,不是物理派,加力完全錯了。只適合娛樂玩家。
總結:當初策劃設計妖王是矛盾的。本來希望妖王是物理門派,官方推薦也是實力。然而玩家發現,魔王在實際操作中其實是魔族的法系。策劃和玩家的想法並沒有壹直造成妖王今天的尷尬局面。這也是夢想的壹大敗筆。
十壹、黑社會
門派特點:門派內弟子有夜戰能力。
可用技能:閻羅令/判官令/堪察令/絕望令/鬼眼/屍腐毒/修羅隱身術/太陽回春術/往事。
1,全血地獄:
早期的加法給很多門派留下了陰影,全血DF受影響最小。雖然全血DF在數據計算上非常欠缺。
但來自89級65438+10萬強DF給對手的壓力也不容小覷。
優點:血比較能站。
缺點:血液沒有質量,在大型PK中作用幾乎看不出來。
2、血液耐受性DF:
更適合P組的加分方法,在新紅牌的支持下勉強有用。
優點:抵抗力和站立性好。
缺點:沒有速度,技能有時候和團隊完全脫節。
3、血液敏感度DF:
當加入當前最優DF後,DF不會出現STL那樣的內鬥速度的情況。
優點:追求速度,不會過多降低阻力。
缺點:靠自己的速度拉人,用技能降低對手氣血上限來實現輔助功能,但這些功能PT都可以做,PT做的更好,這讓DF處於尷尬的位置。
4.力DF:
早期的DF理論。
優點:在團隊中可以是攻擊手,也可以起到適當的輔助作用。
缺點:門派本身沒有物理攻擊技能,所以這種訓練方式明顯不搭調。
總結:DF可以是四不像門派,沒有哪個門派能像DF壹樣找到自己的門派定位。
十二。盤絲洞
門派特性:不受暗器傷害,包括免疫暗器中毒效果。
可用技能:勾魂/捉魂/魔音捉/魔音捉/盤絲舞/多情/復蘇/盤絲陣/重圍/姐妹同心/瘴氣。
當前加號:
1,高感光度PS:速度在850以上的PS。
服戰中更出彩的PS加分。
優點:速度快,能很好的控制封鎖,也是無限慈悲導航戰術的實際執行者。
缺點:生存能力略顯不足。
2.中速PS:速度700左右的PS。
隊伍中的輔助封印PS。
優點:生存能力強,團隊中支援強,可以配合團隊中的擊殺動作,從而在擊殺對方時禁止治療,從而達到擊殺效果。
缺點:速度不夠,容易被控制。
總結:PS是壹個優秀的封印系統,控制技能強,輔助功能強,是封印系統中比較出彩的門派。
魔族門派總結:魔族是壹個強大的種族,但是各種門派的爭議太多,但是不可否認的是,魔族壹直在不斷的調整和成長。