類型:初級肉盾 標準值插槽:生命值/怒氣值
可用裝備:布甲、皮甲、鎧甲、板甲、盾牌
可用武器:所有武器(魔杖除外)評價:優秀的傷害吸收器
優點:
- 可以裝備所有類型的裝備。
- 可以裝備所有類型的盔甲和幾乎所有類型的武器
- 超強的生命力,能夠承受非常可觀的傷害
- 強大的近身格鬥技能
- 許多裝備搭配選項
- 戰士是真正的殺人機器
- 弱點:
- 沒有治療技能,只能通過食物和其他玩家來治療
- 非常依賴於裝備和武器專精技能的選擇
妳可以選擇任何妳想要的專精技能。妳會發現以下技能更適合戰士:采礦/鍛造--制作自己的裝備。
草藥學和煉金術--制造治療藥物並獲得法術藥物。
急救--妳通常可以自愈,因此多練習這個技能以縮短間隔時間。
烹飪/釣魚--捕捉和制作食物,縮短戰鬥間隔時間。裝備介紹:對於魔獸世界中的裝備真是五花八門!以70級主流為主!防裝:當然是SW的6.5和T6必備3件。還有HS和BT隨便壹件T6。武器方面主手武器最好為SW老壹掉的龍鱗,其次是HS老二掉的不敗意誌和BT老二掉的殘忍。首飾為SW穆魯掉落的防禦片和BT血沸掉落的影月紋章。戒指是 BT 老二掉落的防禦戒指和 SW Muru 掉落的防禦戒指。盾牌為 SW 老三(菲米斯)掉落的折疊屏障,其次是 BT 伊利丹掉落的埃辛諾斯屏障,最後是 HS 老三掉落的卡加洛斯之心。 鬥篷為 SW 雙胞胎掉落的血珠鬥篷為最佳,如果不是第二選擇 HS 怪物掉落的平靜鬥篷也可以。(冷靜鬥篷是SW之前最好的防禦鬥篷)。項鏈為SW老二掉落的防禦項鏈為最佳。T5本風暴要塞凱掉落的寶珠為防禦項鏈也不錯!輸出:SW的6.5和T6的3件是不可缺少的。輸出手可以是皮甲手做成的皮手永暗手和鍛造做成的板甲手硬氪手。輸出腿6.5或SW老三(菲米斯)掉落的皮甲腿(6.5)最好。武器狂暴天賦為雙蛋刀;武器天賦為奧貝雷恩(SW 基爾加丹掉落)。輸出頭是 BT 伊利丹掉落的皮甲眼罩或 SW 基爾加丹掉落的板甲輸出頭。戒指是 SW 戒指,用寶石加工的硬化氪石戒指最好(BT 伊利丹的輸出戒指也不錯)。首飾最好是 SW 穆魯的攻擊薄片和格魯爾的龍脊獎章,或者盤古水庫盲眼預言者掉落的海嘯護身符。最好的披風是 SW 基爾加丹掉落的輸出披風,其次是 BT 血魔掉落的輸出披風。項鏈為SW掉落的小弟弟最好,其次是BT小弟弟掉落的輸出戒指PVP當然都是S4。其他就不用多說了。我覺得我解釋的挺全面的。天賦介紹:1防禦天賦壹個中庸但強大的防禦天賦。看了很多關於這個天賦的貼子,有些觀點我不敢茍同,其實想出很多另類天賦是沒有實用價值的,有個人特色當然也要站得住腳才行。玩了三年的ZS,目前這個版本我使用的是防禦天賦,很勇,但確實是我能想到的最實用的天賦,目的`生存最大化和仇恨最大化。
武器(11點)
3/3 強化勇擊
5/5 偏斜
3/3 強化雷擊
如果妳要求ZS去拉怪,那麽看看他的勇擊水平就可以知道了,,不使用勇擊的ZS現在基本是不存在的,但是勇擊的使用方式要區別壹點,
。1、開始:怒氣不夠,這個時候要想獲得高速仇恨讓DPS速度發揮出來,就要在中公**** CD中穿插英勇打擊,怪物的掉血方式在使用破壞的情況下就像壹個DOT,不停的,穩定的,持續的掉血,這樣拉怪的方式就可以只給MT3秒的起手仇恨時間,只要保持TPS就可以不OT,當然還有壹些其他的要求,我就不壹壹稱呼了。
在高強度使用英勇的情況下,不加強損失會很大。
斜=姿態,作為性價比最高的天賦,不滿級,別說妳想做MT,想想我們堆三個幹什麽?
雷霆壹擊:強化20%減攻速的目的。減傷是壹部分,但更重要的是讓我們能夠保留盾牌格擋BUFF,這是個簡單的數學問題。
狂暴(0)
殘忍?如果我有很多天賦點,我會選擇它,但我真的不夠,那麽需要更大的復仇增量呢?可以讓隊友帶個打野D或者插個風采,這樣暴擊率就能滿足800+的TPS了,暴擊太多也沒用?我覺得還是平橫比較重要。
對於搓招的加強,我個人的意見是只加兩點。 但是對於RAID來說,MT的生存時間是DPS強化的唯壹標準,有了斬殺的時候妳的盾牌格擋BUFF還在,10%的傷害減免還在嗎?如果不是裝備壓制,加這兩點就是不負責任。
防護(50點)
1/3 戰術精通
我的點數不夠,
5/5 預知
5/5 盾牌專長
5/5 韌性
裝備不足以壓制BOSS、所以,全部加滿
1/1 命運之壺
1/1 強化盾牌格擋
非MT
3/3 挑釁
團隊DPS保護。
3/3 強化破甲攻擊
我個人將破甲從技能欄中移除,改為毀滅。我也知道兩層破甲的仇恨效率要大於毀滅,但我實在沒有足夠的捷徑,
狂暴專註+破甲可以讓毀滅9怒。在DOT流前面,是必加的,
2/2強化嘲諷
用的時候我拉N只怪,如果是吵吵鐵抗,我直接點群體嘲諷
還有壹個小技巧。[大聲諷刺+懲罰+大聲諷刺+群嘲+大聲諷刺】。]這樣就能用瘋狂的 DPS 將怪物拉到擊殺位置。
2/2 強化盾墻
最好在半血時使用,空血時不用,最好和破釜沈舟分開使用。
1/1振蕩打擊
拉怪、N怪、救人、逃跑都很有用,
3/3盾牌精通
這能增加盾牌傷害,
5/5單手武器專長
也能增加盾牌傷害,
3/3強化防禦姿態
這個百分比真的很小,但非常有用。
1/1 "盾牌沖擊"
6秒的仇恨循環就是建立在這個基礎上的。
3/3 怒火集中
5/5 活力
血量和姿態,盾牌格擋,以上都有,,算是組合天賦吧,其實我也沒算過,屬性流在天賦的應用上不比單加壹級好。
1/1毀滅打擊
目前,這是壹個必備天賦,這壹點沒有爭議。
是的,快武器在使用毀滅上是有點吃虧,但是合了英勇打擊之後,快武器在拉復仇上大大優於慢武器,,但是在拉小怪的情況下,慢武器要優於快,
DOT拉怪之流的標配,命中4%~5%也就是60+命中,在命中上,去YX副本也許只有壹個鐵抗。
現在命中不多了,但是我個人選擇寶石偏向於命中高壹些,因為在AQL開放的時代,由BWL變成ATQ沒有4%命中拉怪拉不到所有未命中的,壹排排出來,這就壹直把命中作為MT的壹個重要屬性來維持。對於MT來說,不能拉怪是不可原諒的,因為現在是整個WOW開放時期沒有強大的DPS支持就不能FD,,自然,,,妳的DPS就得打,
各種方式區分RAID MT、OT和YX副本頂怪的ZS,至於那些想能PK又能下FB的天賦我覺得很沒必要,第壹,那都不強,第二,DPS才是MT最重要的屬性。壹是自己不強,二是防禦天賦主要是拉怪用的,去壹些YX副本把DPS天賦換成防禦裝也不錯有,真正的區別我覺得是操作吧。
還有壹個目前改造狂戰士的問題,給個數學題,70級15命中等級=1%命中,15%命中要多少命中等級?
沒有15%的命中妳的DPS````怕是````浮不出水面````~2個PK的2個天賦
主武器31.副狂戰士20
歪斜--3/5點
使妳的站樁幾率提高3%。
強化撕裂--3/3點
使妳的撕裂技能每次生效時的流血傷害效果提高35%
戰術精通--5/5點
改變姿態時最多可保留25點怒氣。
怒氣精通 - 1/1 點
脫離戰鬥時,降低 30% 的怒氣降低速度。
強化壓制 - 2/2點
使妳的壓制技能造成致命壹擊的幾率提高50%。
重傷 - 3/3 點數
妳的致命壹擊會使目標流血,使他們在 12 秒內受到相當於妳武器平均傷害值 60% 的傷害。
穿刺--2/2點
提高戰鬥姿態、防禦姿態和狂暴姿態下各種技能的致命壹擊傷害加成20%。
雙手武器專精 - 5/5點
使妳的雙手近戰武器造成的傷害提高5%。
劍類武器專精--5/5點
使妳在使用劍類武器擊中敵人後,有5%的幾率發動壹次額外攻擊。
橫掃攻擊 - 1/1 點數
在接下來的 5 次近戰攻擊中,妳可以多攻擊壹名敵人。
致命壹擊 - 1/1 點數
壹次邪惡的攻擊,對目標造成武器傷害外加 85 點傷害,並使其受到的任何形式的治療效果降低 50%,持續 10 秒。
技能等級提升後的效果:
2級:+110傷害
3級:+135傷害
4級:+160傷害
狂暴天賦(20點)
暴擊--5/5點
提高妳使用近戰武器對敵人造成致命壹擊的幾率5%。
強化挫敗之怒--5/5點
使妳的挫敗之怒技能降低敵人攻擊強度的效果提高40%。
鮮血狂潮--3/3點
在受到致命壹擊後恢復總生命值的3%,持續6秒。
穿刺咆哮 - 1/1 點數
震飛戰士附近的所有敵人,持續 6 秒。
增強戰鬥怒吼 - 1/5 點數
增強戰鬥怒吼的效果,使妳的攻擊強度提高 5%
狂怒 - 5/5 點數
在受到敵人致命壹擊後,增強妳所有 12 次近戰攻擊的效果,額外增加 25% 的額外傷害,持續 12 秒。