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魔獸世界人類戰士全攻略

職業:戰士是壹個專註於近身格鬥的職業。這些角色堅韌不拔,精通各種武器和戰術技巧。他們擁有各種與戰鬥相關的特殊能力。戰士是為戰鬥而生的終極戰鬥機器。與其他遊戲中的戰士角色不同,《魔獸世界》中的戰士可以在戰鬥中使用多種不同的技能和能力。可選擇的種族人類 矮人 黑暗精靈 侏儒 獸人 牛頭人 巨魔 亡靈 德萊尼人

類型:初級肉盾 標準值插槽:生命值/怒氣值

可用裝備:布甲、皮甲、鎧甲、板甲、盾牌

可用武器:所有武器(魔杖除外)評價:優秀的傷害吸收器

優點:

- 可以裝備所有類型的裝備。

- 可以裝備所有類型的盔甲和幾乎所有類型的武器

- 超強的生命力,能夠承受非常可觀的傷害

- 強大的近身格鬥技能

- 許多裝備搭配選項

- 戰士是真正的殺人機器

- 弱點:

- 沒有治療技能,只能通過食物和其他玩家來治療

- 非常依賴於裝備和武器專精技能的選擇

妳可以選擇任何妳想要的專精技能。妳會發現以下技能更適合戰士:采礦/鍛造--制作自己的裝備。

草藥學和煉金術--制造治療藥物並獲得法術藥物。

急救--妳通常可以自愈,因此多練習這個技能以縮短間隔時間。

烹飪/釣魚--捕捉和制作食物,縮短戰鬥間隔時間。裝備介紹:對於魔獸世界中的裝備真是五花八門!以70級主流為主!防裝:當然是SW的6.5和T6必備3件。還有HS和BT隨便壹件T6。武器方面主手武器最好為SW老壹掉的龍鱗,其次是HS老二掉的不敗意誌和BT老二掉的殘忍。首飾為SW穆魯掉落的防禦片和BT血沸掉落的影月紋章。戒指是 BT 老二掉落的防禦戒指和 SW Muru 掉落的防禦戒指。盾牌為 SW 老三(菲米斯)掉落的折疊屏障,其次是 BT 伊利丹掉落的埃辛諾斯屏障,最後是 HS 老三掉落的卡加洛斯之心。 鬥篷為 SW 雙胞胎掉落的血珠鬥篷為最佳,如果不是第二選擇 HS 怪物掉落的平靜鬥篷也可以。(冷靜鬥篷是SW之前最好的防禦鬥篷)。項鏈為SW老二掉落的防禦項鏈為最佳。T5本風暴要塞凱掉落的寶珠為防禦項鏈也不錯!輸出:SW的6.5和T6的3件是不可缺少的。輸出手可以是皮甲手做成的皮手永暗手和鍛造做成的板甲手硬氪手。輸出腿6.5或SW老三(菲米斯)掉落的皮甲腿(6.5)最好。武器狂暴天賦為雙蛋刀;武器天賦為奧貝雷恩(SW 基爾加丹掉落)。輸出頭是 BT 伊利丹掉落的皮甲眼罩或 SW 基爾加丹掉落的板甲輸出頭。戒指是 SW 戒指,用寶石加工的硬化氪石戒指最好(BT 伊利丹的輸出戒指也不錯)。首飾最好是 SW 穆魯的攻擊薄片和格魯爾的龍脊獎章,或者盤古水庫盲眼預言者掉落的海嘯護身符。最好的披風是 SW 基爾加丹掉落的輸出披風,其次是 BT 血魔掉落的輸出披風。項鏈為SW掉落的小弟弟最好,其次是BT小弟弟掉落的輸出戒指PVP當然都是S4。其他就不用多說了。我覺得我解釋的挺全面的。天賦介紹:1防禦天賦壹個中庸但強大的防禦天賦。看了很多關於這個天賦的貼子,有些觀點我不敢茍同,其實想出很多另類天賦是沒有實用價值的,有個人特色當然也要站得住腳才行。玩了三年的ZS,目前這個版本我使用的是防禦天賦,很勇,但確實是我能想到的最實用的天賦,目的`生存最大化和仇恨最大化。

武器(11點)

3/3 強化勇擊

5/5 偏斜

3/3 強化雷擊

如果妳要求ZS去拉怪,那麽看看他的勇擊水平就可以知道了,,不使用勇擊的ZS現在基本是不存在的,但是勇擊的使用方式要區別壹點,

1、開始:怒氣不夠,這個時候要想獲得高速仇恨讓DPS速度發揮出來,就要在中公**** CD中穿插英勇打擊,怪物的掉血方式在使用破壞的情況下就像壹個DOT,不停的,穩定的,持續的掉血,這樣拉怪的方式就可以只給MT3秒的起手仇恨時間,只要保持TPS就可以不OT,當然還有壹些其他的要求,我就不壹壹稱呼了。

在高強度使用英勇的情況下,不加強損失會很大。

斜=姿態,作為性價比最高的天賦,不滿級,別說妳想做MT,想想我們堆三個幹什麽?

雷霆壹擊:強化20%減攻速的目的。減傷是壹部分,但更重要的是讓我們能夠保留盾牌格擋BUFF,這是個簡單的數學問題。

狂暴(0)

殘忍?如果我有很多天賦點,我會選擇它,但我真的不夠,那麽需要更大的復仇增量呢?可以讓隊友帶個打野D或者插個風采,這樣暴擊率就能滿足800+的TPS了,暴擊太多也沒用?我覺得還是平橫比較重要。

對於搓招的加強,我個人的意見是只加兩點。 但是對於RAID來說,MT的生存時間是DPS強化的唯壹標準,有了斬殺的時候妳的盾牌格擋BUFF還在,10%的傷害減免還在嗎?如果不是裝備壓制,加這兩點就是不負責任。

防護(50點)

1/3 戰術精通

我的點數不夠,

5/5 預知

5/5 盾牌專長

5/5 韌性

裝備不足以壓制BOSS、所以,全部加滿

1/1 命運之壺

1/1 強化盾牌格擋

非MT

3/3 挑釁

團隊DPS保護。

3/3 強化破甲攻擊

我個人將破甲從技能欄中移除,改為毀滅。我也知道兩層破甲的仇恨效率要大於毀滅,但我實在沒有足夠的捷徑,

狂暴專註+破甲可以讓毀滅9怒。在DOT流前面,是必加的,

2/2強化嘲諷

用的時候我拉N只怪,如果是吵吵鐵抗,我直接點群體嘲諷

還有壹個小技巧。[大聲諷刺+懲罰+大聲諷刺+群嘲+大聲諷刺】。]這樣就能用瘋狂的 DPS 將怪物拉到擊殺位置。

2/2 強化盾墻

最好在半血時使用,空血時不用,最好和破釜沈舟分開使用。

1/1振蕩打擊

拉怪、N怪、救人、逃跑都很有用,

3/3盾牌精通

這能增加盾牌傷害,

5/5單手武器專長

也能增加盾牌傷害,

3/3強化防禦姿態

這個百分比真的很小,但非常有用。

1/1 "盾牌沖擊"

6秒的仇恨循環就是建立在這個基礎上的。

3/3 怒火集中

5/5 活力

血量和姿態,盾牌格擋,以上都有,,算是組合天賦吧,其實我也沒算過,屬性流在天賦的應用上不比單加壹級好。

1/1毀滅打擊

目前,這是壹個必備天賦,這壹點沒有爭議。

是的,快武器在使用毀滅上是有點吃虧,但是合了英勇打擊之後,快武器在拉復仇上大大優於慢武器,,但是在拉小怪的情況下,慢武器要優於快,

DOT拉怪之流的標配,命中4%~5%也就是60+命中,在命中上,去YX副本也許只有壹個鐵抗。

現在命中不多了,但是我個人選擇寶石偏向於命中高壹些,因為在AQL開放的時代,由BWL變成ATQ沒有4%命中拉怪拉不到所有未命中的,壹排排出來,這就壹直把命中作為MT的壹個重要屬性來維持。對於MT來說,不能拉怪是不可原諒的,因為現在是整個WOW開放時期沒有強大的DPS支持就不能FD,,自然,,,妳的DPS就得打,

各種方式區分RAID MT、OT和YX副本頂怪的ZS,至於那些想能PK又能下FB的天賦我覺得很沒必要,第壹,那都不強,第二,DPS才是MT最重要的屬性。壹是自己不強,二是防禦天賦主要是拉怪用的,去壹些YX副本把DPS天賦換成防禦裝也不錯有,真正的區別我覺得是操作吧。

還有壹個目前改造狂戰士的問題,給個數學題,70級15命中等級=1%命中,15%命中要多少命中等級?

沒有15%的命中妳的DPS````怕是````浮不出水面````~2個PK的2個天賦

主武器31.副狂戰士20

歪斜--3/5點

使妳的站樁幾率提高3%。

強化撕裂--3/3點

使妳的撕裂技能每次生效時的流血傷害效果提高35%

戰術精通--5/5點

改變姿態時最多可保留25點怒氣。

怒氣精通 - 1/1 點

脫離戰鬥時,降低 30% 的怒氣降低速度。

強化壓制 - 2/2點

使妳的壓制技能造成致命壹擊的幾率提高50%。

重傷 - 3/3 點數

妳的致命壹擊會使目標流血,使他們在 12 秒內受到相當於妳武器平均傷害值 60% 的傷害。

穿刺--2/2點

提高戰鬥姿態、防禦姿態和狂暴姿態下各種技能的致命壹擊傷害加成20%。

雙手武器專精 - 5/5點

使妳的雙手近戰武器造成的傷害提高5%。

劍類武器專精--5/5點

使妳在使用劍類武器擊中敵人後,有5%的幾率發動壹次額外攻擊。

橫掃攻擊 - 1/1 點數

在接下來的 5 次近戰攻擊中,妳可以多攻擊壹名敵人。

致命壹擊 - 1/1 點數

壹次邪惡的攻擊,對目標造成武器傷害外加 85 點傷害,並使其受到的任何形式的治療效果降低 50%,持續 10 秒。

技能等級提升後的效果:

2級:+110傷害

3級:+135傷害

4級:+160傷害

狂暴天賦(20點)

暴擊--5/5點

提高妳使用近戰武器對敵人造成致命壹擊的幾率5%。

強化挫敗之怒--5/5點

使妳的挫敗之怒技能降低敵人攻擊強度的效果提高40%。

鮮血狂潮--3/3點

在受到致命壹擊後恢復總生命值的3%,持續6秒。

穿刺咆哮 - 1/1 點數

震飛戰士附近的所有敵人,持續 6 秒。

增強戰鬥怒吼 - 1/5 點數

增強戰鬥怒吼的效果,使妳的攻擊強度提高 5%

狂怒 - 5/5 點數

在受到敵人致命壹擊後,增強妳所有 12 次近戰攻擊的效果,額外增加 25% 的額外傷害,持續 12 秒。

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