1.遊戲術語解釋
壹個遊戲-壹個遊戲,兩個隊在上半場和下半場輪流扮演反恐和反恐的角色。
半場-15局上圖。兩個半場是壹場比賽。
局-地圖上以1分45秒為計時單位的時間段。
鎖定時間-10秒
2.地圖
下列地圖將用於比賽。每輪比賽只使用壹張地圖。該地圖將在比賽中循環使用。CcgAme保留在2006年6月20日前更改地圖流通方式的權利。
De_Cbble
除塵2
德因費爾
德紐克
下車
3.競爭
3.1在壹個遊戲中,遊戲中只允許隊長使用公共通訊模式(messagemode1,即MM1,即雙方玩家都能看到的信息,默認鍵位為Y)。除隊長之外的其他球員如果使用MM1可能會被判犯規或者輸球。同時團隊其他成員只能使用團隊通訊(Messagemode,即MM2,即只有團隊成員才能看到的信息,默認鍵位:U)。當遊戲中由玩家控制的角色死亡時,該規則也適用。
3.2平局的話,每半場三局,兩個半場加時。如果第壹次加時賽結果還是平局,第二次加時賽按照同樣的規則進行。如果有進壹步的抽簽,將隨機抽取壹張新的地圖,進行每上下半場三局的附加賽。
3.3如果半場比賽開始後五分鐘內選手電話斷線,比賽將重新開始。如果在半場比賽開始後五分鐘內發生斷線,比賽將在當時比分下暫停,斷線者重新加入服務器,雙方球員確認無誤後比賽繼續。
3.4只有辦理了註冊手續的選手才能參加比賽。如果壹支球隊在比賽中使用沒有提前註冊的球員,該隊將被取消比賽資格。每個隊必須為自己的隊選擇壹個名字,並指定壹名註冊隊員為隊長。
3.5預備隊球員可以在每場比賽開始時或者中場休息時作為替補上場。中場休息時上場的球員必須使用其替換球員的外設,不得攜帶新外設進入比賽場地。最多允許兩名替補隊員進入指定替補區。在加時賽開始之前,不允許使用替補隊員。
3.6遊戲開始前,用拋硬幣的方法決定哪壹隊是反恐的,哪壹隊是恐怖的。擲硬幣的獲勝者將在上半場之前選擇他們的角色(CT或T)。下半場比賽,雙方互換角色。如果要打加時賽,加時賽前半段沒有選擇角色的隊伍會在加時賽前半段選擇自己想打的角色。連續加班會按照這個規律繼續交替。
3.7如果壹隊在指定的熱身時間後仍未到達比賽場地,比賽的另壹隊可要求在對方不在場的情況下擲硬幣。這樣做是為了給準時到達的隊伍時間熱身並決定適當的戰術。
4.硬件和外圍設備
4.1所有競賽機的配置必須與默認外設保持壹致,必須能夠處理遊戲中所需的3D視頻加速。選手不得使用自己的機器參加比賽,選手在訓練期間不得使用比賽機器(賽前熱身除外)。
4.2玩家可以使用自己的鍵盤、鼠標、耳機等操作控制設備。玩家需要的特殊硬件驅動請咨詢現場工作人員解決。
4.3比賽主辦方將為不自帶設備的選手提供標準鍵盤和鼠標。
4.4玩家可以在Windows操作系統下更改顯卡的gamma值和亮度值,最大更改值為1.2。如果請求值合理,還可以調整顯示器的亮度。當數值修改過高時,遊戲主管會警告玩家。以下顯示設置允許玩家調節:Vsync(垂直同步),可以通過顯示調節選項設置為“開”或“關”;玩家如果不確定自己的設置是否合法,可以向現場主管詢問。
5.比賽中選手的個人設置和比賽過程中服務器的參數設置。
5.1玩家只能使用指定的GUI(圖形用戶界面)和commandmenu(H鍵幫助菜單)來修改遊戲中的所有設置。無論參賽選手有什麽理由,都不允許手動打開和設置任何配置文件(比如自己用文本編輯器編輯config.cfg),也不允許打開控制臺輸入任何參數。任何被發現手動打開配置文件的玩家將被立即清除出比賽現場。如果球員隊伍中沒有替補球員,該隊將因人數不足而被取消參賽資格。聯賽有責任在比賽前24小時為參賽選手提供指定的GUI和commandmenu。
5.2選手入座準備比賽前,管理人員必須提前檢查比賽機器的系統有無不規則現象和設置。
5.3服務器端設置
mp _自動踢0
mp_autocrosshair 0
mp _自動平衡0
mp_buytime
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp _手電筒1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp _日誌文件1
mp_logmessages 1
mp _日誌詳細信息3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp _往返時間2.5
mp_startmoney 800
mp _時間限制999
mp _懲罰0
mp_winlimit 0
服務目標0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv _允許下載0
sv_clienttrace 1.0
SV _ clip模式0
sv_allowupload 0
sv _作弊0
重力800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
SV _ maxupdaterate 101
系統費率10000
十氫萘60
可暫停1
登錄
十氫萘60
邊緣摩擦2
主機幀速率0
6.遊戲規則
6.1參賽者未經組委會允許,不得進入比賽區域。如果選手想被允許進入比賽區域,他必須首先向比賽的官方註冊辦公室報到。壹旦違反上述規定,他將被永遠禁止出現在比賽區域。
6.2比賽區域只對參賽選手開放,參賽選手的同伴未經允許不得進入比賽區域。
6.3參賽者不得攜帶以下物品進入比賽區域:食物、酒精飲料、動物、座椅、坐墊、枕頭、毛毯、手機、PDA (PDA)、錄音設備、視頻設備/攝像機。此外,CCCL保留拒絕除上述物品以外的其他物品進入比賽場地的權利。
6.4參賽選手必須嚴格遵守比賽日程,在失去參賽權之前只有5分鐘的寬限期(等待)。超過規定的等待時間後,比賽總監將決定是否延長寬限期(等待時間)或在特殊情況下(視比賽的重要性而定)或任何可原諒的原因下判決球員或球隊棄權。
6.5競賽日程中的開始時間是指比賽開始的時間,而不是要求選手到達比賽區域的時間。參賽者必須在比賽開始前15分鐘內進入比賽區域。參賽選手獲準進入賽區後,在有條件且競賽主管允許的情況下,可盡早開始進行個人設置,上限為賽前15分鐘以內。由於比賽主辦方提供的軟硬件出現故障,導致比賽時間延遲。不在此規則範圍內。
6.6參賽者將對其使用的鼠標驅動和其他控制設備的驅動所造成的後果承擔全部責任。組委會將為參賽選手提供鼠標驅動,參賽選手需自行安裝。此外,不提前15分鐘進入賽區的選手,將不提供額外時間調試個人設置和熱身。
6.7除非發生“不可抗力”(火災、地震、空襲、醫療衛生、警方刑偵)等特殊情況,參賽者不得在半場結束後或加時前離開比賽區域。
6.8比賽結束後,參賽選手應盡快攜帶自己的裝備離開比賽區域,比賽成績的申報和驗證不需要參賽選手參與。
6.9由於選手個人在裝卸單項比賽器材時以及比賽過程中的疏忽(如飲料濺入電腦),造成比賽主辦方提供的電腦硬件損壞。視損害程度,比賽主辦方有權追究選手的賠償責任。
6.10本次比賽參賽人員必須年滿18周歲,否則參賽作品無效。
第二,參賽者和觀眾的行為準則
1.參賽選手應註意自己的言行,對觀眾、其他選手、媒體和組委會官員保持友好禮貌的態度。
2.參賽選手賽後必須接受頒獎、合影、采訪等相關活動。
3.在某些特定區域,玩家必須保持安靜。玩家可以在這些區域交談,但必須保持適當的音量,並遠離其他正在競爭的玩家。比賽中嚴禁觀眾與選手交流。觀眾不得在比賽區域逗留。
4.允許特定區域外的觀眾和參與者(如觀看大屏幕直播的人)加油,但不要給正在比賽的選手任何與比賽有關的細節和線索。組委會成員有權判斷觀眾的行為是否會影響比賽。
請禁止選手在比賽中說臟話。禁止在遊戲中用言語取笑或挑釁妳的對手。這條規則也適用於比賽期間的書面交流。
6.希望參賽選手在比賽中不要失風度。被動比賽和無理懈怠將被視為違反運動員守則,被判負或直接取消比賽資格。
7.希望觀眾席邊緣區域比賽場地附近的觀眾能盡量保持安靜。
8.比賽場地禁止使用任何酒精飲料、違禁藥物和毒品。運動員不得在飲酒或服用藥物的情況下比賽。
9.CPL比賽期間,所有場館都禁止吸煙。
10.比賽結果確定後,請有序拆除自己攜帶的裝備。請不要打擾比賽中的其他選手。
11.運動員有責任保持比賽場地的清潔。
12.選手著裝要得體,鞋帽和服裝上不得印有反動、暴力、淫穢的文字或圖片。
第三,其他
1.每壹個註冊並參加比賽的選手都同意遵守本文件中的正式比賽規則。違反這裏列出的任何條款將被取消比賽資格。
2.對計算機硬件或軟件的任何損壞,包括(但不限於)對軟件的故意損壞和對硬件或軟件配置的非法更改,可能會被立即取消資格。
任何違反穿著條款的衣服都必須更換。不更換被禁服裝將直接導致玩家立即退場。
壹旦競賽官員發現,任何違反運動員和觀眾行為規則的行為都將受到警告。如果妳被警告壹次,下壹次違規將導致整個團隊出局。
如果任何欺騙、技術疏忽或其他超出合理控制的因素削弱了比賽的公平性,比賽總監保留刪除和修改比賽規則的權利。
6.任何對比賽規則的抗議和異議,都必須在事件發生時以合理的方式直接反映給比賽的裁判,裁判會立即做出進壹步的決定。裁判的決定是最終的。
7.根據ccgAme聯盟做出的決定,惡意破壞遊戲平衡,破壞遊戲進度的惡劣行為。會導致球隊長期停賽。
8.發現任何形式的欺騙行為,包括(但不限於)故意斷開連接、攻擊服務器等等。會導致立即取消選手或隊伍的參賽資格。
9.裁判員有權在任何時候以任何理由剝奪和取消任何註冊選手參加比賽的權利,而無須事先通知。
10.未經許可,不得在體育場內任何地方展示該隊的旗幟或該隊贊助商的旗幟,包括比賽區域。
11.任何試圖非正常使用地圖或利用地圖BUG的參賽選手或隊伍將立即被取消參賽資格,並可能被開除出比賽。如果妳對特殊戰術有任何疑問,請在比賽前詢問裁判。
12.在比賽過程中,裁判擁有絕對的權威。參賽者必須無條件執行裁判的裁決。如果有嚴重的異議糾紛,他們可以暫停比賽,向比賽裁判投訴。如果申請無效,他們可以在比賽結束後向聯盟領導投訴。但是,當場爭執的結果是不會改變的。球隊可以向ccgAme官方要求爭議的答案,聯盟有責任解釋和回答爭議。
答案:真正的哈利波特-魔術師第四級2-19 13:22
對最佳答案的評論
謝謝老兄~ ~ ~ ~ ~ ~我等他很久了~ ~ ~ ~我還想問壹下,可以壹鍵買槍嗎?有壹些技術問題。買槍的時候用幾只手?看過壹些國外的視頻,有壹部分是單手買的,就是拇指控B鍵科學?誰能告訴小弟!!!
評論員:hvin 000-第壹級緩刑
其他答案*** 1
WCG2005中國反恐精英預選賽規則
反恐精英
1.遊戲版本:半條命:反恐精英V1.6
2.通則
(a)比賽方法:5對5(團隊比賽,每隊5名球員)
(b)回合:30回合(最大回合形式)
每隊15輪恐怖分子,15輪反恐精英。
(c)每回合時間:2分鐘
(d)剛開始的時候角色是靠猜錢決定的,贏的人可以優先選擇前半段的角色。
(e)獲勝條件:根據得分和獲勝回合。
(f)如果出現平局,將進行6輪額外比賽;恐怖分子和反恐精英每隊三輪(加時賽起步價65438美元+00000)。
(g)如(f)中所述,如果出現另壹個平局,將增加六場比賽,直到結果確定。
官方地圖:de-cbble、de-dust 2、de-inferno、de-nuke、de-train。
(壹)只有領隊可以分兩個階段使用公共遊戲短信(短信模式1)。“死”之後,規則依然適用。其他玩家在公共遊戲中使用短信會被罰款。遊戲過程中,只允許其他玩家使用組隊遊戲的短消息。
(j)“活著的”和“死去的”玩家可以口頭交流。
(k)如果所有選手因為非故意和不可預知的原因不能比賽,比如服務器停止工作,則取消該輪的得分,最終結果為多賽壹輪。
如果有兩個以上的玩家由於非故意原因斷開連接,該輪將被取消。在服務器暫停期間,所有玩家確認進入服務器後,將進行下壹輪遊戲。
當存在故意斷線時,如果有關球員對判罰有異議,可以在賽後提出抗議,裁判可以決定終止比賽,對犯規球隊進行處罰。
(l)檢查員必須記錄比賽的進展。
(m)所有玩家必須使用GUI程序設備。
(n)每輪批準的手榴彈數量
(1)閃光彈:2
(2)賀手雷賀手雷:1
(3)煙霧彈煙霧彈:1
(o)批準管制令
(1)敏感度
(2)快速武器開關按鈕
(3)調整十字準線以調整十字準線
(4) m_filter 1/0
(5)用戶可以使用在遊戲中激活VGUI命令(例如,左手、adjust _ crossfire等)。
(p)允許同時使用多件武器或隊友發短信。
(q)必須使用默認皮膚。
(r)比賽中不允許使用盾牌。
(s)在De_dust2和De_inferno中允許使用超出地圖高度的投擲武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)。
(t)可以在視頻驅動程序中更改分辨率。
3.錦標賽服務器設置競賽服務器設置
mp _自動踢0
mp_autocrosshair 0
mp _自動平衡0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp _手電筒1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp _日誌文件1
mp_logmessages 1
mp _日誌詳細信息3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp _往返時間2
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp _懲罰0
mp_winlimit 0
服務目標0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv _允許下載0
sv_clienttrace 1.0
SV _ clip模式0
sv_allowupload 0
sv _作弊0
重力800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
SV _ maxupdaterate 101
系統費率10000
十氫萘60
可暫停1
登錄
十氫萘60
邊緣摩擦2
主機幀速率0
4.客戶端(GUI)允許的設置值
cl _ update rate(MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
速率(最大25000)
hud_fastswitch "1 "
fps_max (MAX 100)
變焦_靈敏度_比率
5.犯規和處罰
-使用非默認模式/外殼(包括武器外殼)
-使用非默認映射結構
-所有欺詐程序
-使用地圖bug
6.如果遊戲斷線了。
(a)如果所有選手因非故意的不可抗力而不能參賽:
*第三輪開始前:重新開始。
*第三輪開始後:不承認比賽結果,加賽壹場。
(b)如果由於非故意和不可抗力原因導致不超過2名選手斷線,則該輪比賽結果屆時將被忽略。下壹輪,服務器管理員選擇暫停,在所有斷開連接的玩家確認連接後才會完成。所有斷開連接的玩家的錢將返回800美元。
(c)如有故意斷線的情況,裁判將視情況終止比賽,並判定犯規隊落敗。
7.本項目將根據以下方面進行修訂:
(a)使用官方競賽的最新版本/出版的增刊;
(b)遊戲設置和按要求更新版本/發布內容的需要;
(c)防偽程序分發和/或防偽功能;
(d)在線和離線遊戲在遊戲設置和/或操作指南上的區別。
至於什麽時候矛,什麽時候矛,要看當時的經濟情況。也許eco可能比較強。這取決於船長的命令!