官方格式:/召喚實體名稱坐標數據標簽
示例:
假設妳現在想產生壹個速度提升的藥劑效果!僵屍!。說明如下
/召喚僵屍~ ~ 1 ~ { active effects:[{ Id:1,持續時間:600,放大器:50,ShowParticles:0b}]}
Parse: /summon生成實體需要加入的指令。
僵屍中文就是僵屍(實體名稱)
~ ~1 ~如果在命令框裏寫了上面的指令,生成的僵屍就會在命令框上。
{} NBT標簽符號。可以看這裏↓:
ActiveEffects:[]這意味著妳必須給壹個實體添加藥劑效果。
包含在{}中:
Id:1,持續時間:600,放大器:50,顯示粒子:0b
分析:
Id:輸入藥劑ID。在這裏,1表示速度。
持續時間:藥劑的持續時間。
放大器:給定藥劑的等級。
顯示粒子:0b藥劑粒子是否隱藏。呼叫0b隱藏,1b不隱藏,1b不隱藏。
-(分段)
如果要問,多種藥水怎麽加。說明如下:
示例:
/召喚僵屍~ ~ 1 ~ { active effects:[{ Id:1,持續時間:600,放大器:50,ShowParticles:0b},{Id:2,持續時間:600,放大器:50,ShowParticles:0b}]}
添加多種藥劑的分析;
第壹
ActiveEffects:[]就是添加這個,因為必須輸入壹次才能給實體添加藥劑。
那麽加藥水的方法就是:
{ID: 1,時長:600,放大器:50,顯示粒子:0b}直接加上這個就是速度,想必妳已經明白了。
然後加藥水就是在後面加個逗號(,)然後寫這個藥水,ID就可以改了。
{Id:1,持續時間:600,放大器:50,顯示粒子:0b},{Id:2,持續時間:600,放大器:50,顯示粒子:0b}
所有實體名稱:
友好的
奶牛-奶牛
雞-雞
蘑菇牛-蘑菇牛
蝙蝠蝙蝠
豬-豬
實體馬
綿羊-綿羊
村民-村民
鐵傀儡
雪人-雪偶
狼-狼/狗
奧澤洛特貓
魷魚-魷魚
兔子-兔子
-攻擊班-
僵屍-僵屍
骷髏-骷髏
爬行-苦力恐懼/爆炸性怪物/JJ怪物
豬僵屍-僵屍豬人
恐怖的鬼魂/邪惡的靈魂
恩德曼——最後的電影人/《黑人》
銀魚-銀魚/蟎
終末蟎
粘液-粘液
熔巖漿-地獄漿
女巫-女巫
守護者-水下守護者/守護者
熊熊燃燒的人
蜘蛛-蜘蛛
洞穴蜘蛛-洞穴蜘蛛
EnderDragon-最後的影龍Boss
枯萎的老板
巨型僵屍
-其他/特殊類別-
船-船
普通礦車
漏鬥車
礦車
礦車指揮盒礦車
礦車
MinecartSpawner-刷怪籠礦車
MinecartTNT-tnt礦車
小火球-小火球(來自燃燒的人)
火球-火球(來自惡靈)
項目-項目
勒什克非繩結
繪畫-繪畫
閃電閃電
扔出的瓶子
死亡骷髏(死亡Boss的頭骨)
ender crystal-最後的陰影水晶
Fireworks rocket entity-已經發射的煙火
箭-被射出的箭。
被扔掉的藥物
扔出的珍珠——被扔出的最後壹顆珍珠
最後陰影之眼的信號
點燃Tnt炸藥
落砂和落砂屬性
項目框架-項目顯示
XPOrb-體驗球
未知誘餌
盔甲架
項目框架-顯示框
雪球-雪球
——(分段)
所有藥劑的ID:
1速
2-緩慢
3-匆忙
4-采礦疲勞
5-強度
6-即時健康
7-瞬間傷害
8跳升壓
9-惡心(naucea)
10-再生
11-電阻
12-耐火性
13-水呼吸
14-隱形
15-失明
16-夜視
17-饑餓
18-弱點
19-毒藥
20-枯萎
21-生命值提升
22-附加壽命(吸收)
23-飽和度
34-發光版-1.9
35-懸浮型-1.9
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群:482233823