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CS1.5 和 CS1.6 目前的匹配系統是什麽?

I.比賽規則

1.遊戲術語

壹場比賽 - 兩支隊伍在上下半場輪流扮演反恐怖分子和恐怖分子。

半場 - 在壹張地圖上進行 15 場比賽。兩個半場為壹場比賽。

Inning - 在壹張地圖上以 1 分 45 秒計時的時間段。

鎖定時間 ----10 秒

2.地圖

比賽將使用以下地圖。每輪比賽只使用壹張地圖。ccgAme 保留在 2006 年 1 月 20 日前自行決定更改地圖循環方式的權利。

De_Cbble

De_Dust2

De_Inferno

De_Nuke

De_Train

3.比賽

3.1 只有隊長可以在比賽中使用遊戲的開放式通信方式(messagemode1,也稱為 MM1,即雙方玩家均可看到的信息,默認鍵:Y)。除隊長外,任何使用 MM1 的隊員都可能受到犯規或輸球的懲罰。同時,其他隊員在比賽中只能使用自己的通訊方式(Messagemode,也稱為 MM2,即只有本隊隊員才能看到的信息,默認鍵:U):U)。當團隊成員控制的角色在遊戲中死亡時,此規則也同樣適用。

3.2 如果雙方打成平手,將進行 3 場加時賽 ****,每半場兩局。如果第壹次加時賽的結果仍然是平局,則將以同樣的規則進行第二次加時賽。如果再次出現平局,將隨機抽取壹張新地圖,進行 3 場比賽****,每半場加時兩局。

3.3 如果在半場開始後五分鐘內,參賽者的比賽用機掉線,比賽將重新開始。如果掉線發生在半場開始後的五分鐘內,比賽將以當時的比分暫停,待掉線選手重新加入服務器且雙方確認無恙後再繼續比賽。

3.4 只有已簽到的球員才能參加比賽。如果有球隊在比賽中使用未註冊的球員,該球隊將被取消比賽資格。每隊必須為自己的球隊取壹個隊名,並指定壹名註冊球員擔任隊長。

3.5 預備隊可在每場比賽開始時或中場休息時替補出場。在中場休息時上場的球員必須使用他/她所替換球員的外圍設備,不允許把新的外圍設備帶入比賽場地。最多允許兩(2)名替補隊員進入指定替補區。在加時賽的加時階段開始之前,不允許替補隊員進入。

3.6 賽前將通過擲硬幣決定哪壹隊為反恐隊,哪壹隊為反恐隊。擲硬幣獲勝的隊將在上半場開始前選擇扮演哪種角色(反恐隊或反恐隊)。在下半場比賽中,兩隊互換角色。如果要進行加時賽,在整場比賽開始前沒有選擇上半場角色的隊伍將選擇他們在加時賽上半場要扮演的角色。連續的加時賽將繼續按照此規則交替進行。

3.7 如果壹隊在指定的熱身時間開始後還沒有到達比賽場地,比賽中的另壹隊可以要求在對手不在場的情況下擲硬幣。這樣做是為了讓準時到達的球隊有時間熱身並決定適當的戰術。

4.硬件和外設

4.1 所有比賽用機必須具有統壹配置和默認外設,並能夠處理遊戲中所需的 3D 視頻加速。球員不得使用自己帶去比賽的機器,也不得在訓練期間(不包括賽前熱身)使用比賽用機。

4.2 球員可以使用自己的鍵盤、鼠標、耳機和其他控制設備。請向現場工作人員咨詢您可能需要的任何特殊硬件驅動程序。

4.3 比賽組織者將為沒有自帶設備的選手提供標準鍵盤和鼠標。

4.4 在 Windows 操作系統下,參賽者可更改顯卡的伽瑪值和亮度值,最大值為 1.2。如果要求的亮度值合理,則可調整顯示器亮度,如果亮度值過高,大賽監督將警告參賽選手。警告。允許調整以下顯示設置:Vsync,可通過顯示調節選項設置為 "開 "或 "關";不確定其設置是否合法的選手可詢問現場監督員。

5.選手在遊戲中的個人設置和遊戲過程中的服務器端參數

5.1 選手只能使用指定的 GUI(圖形用戶界面)、commandmenu(H 鍵幫助菜單)來修改遊戲中的所有設置。無論選手出於何種原因,均不得手動打開任何配置文件(例如使用文本編輯器自行編輯 config.cfg)或打開控制臺輸入任何參數。任何被發現手動打開配置文件的玩家都將被立即要求退出比賽,如果該玩家所在的隊伍沒有替補隊員,則該隊伍將因人數不足而被判取消比賽資格。聯盟有責任在比賽前二十四小時向選手提供指定的圖形用戶界面和命令菜單,以便選手熟悉圖形用戶界面和命令菜單。

5.2 在選手入座準備比賽前,管理人員必須檢查遊戲機的系統是否有異常和設置。

5.3 服務器端設置

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime .25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_falldamage 0

mp_flashlight 1

mp_forcecamera 3

mp_friendlyfire 1

mp_freezetime .10

mp_fraglimit 0

mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_logdetail 3

mp_maxrounds 12

mp_playerid 0

mp_roundtime 2.5

mp_startmoney 800

mp_timelimit 999

mp_ tkpunish 0

mp_winlimit 0

sv_aim 0

sv_airccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 0

sv_clienttrace 1.0

sv_clipmode 0

sv_allowupload 0

sv_cheats 0

sv_gravity 800

sv_maxrate 25000

sv_maxspeed 320

sv_maxupdaterate101

sys_ticrate 10000

decalfrequency 60

pausable 1

log on

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

6.賽場規則

6.1 未經組委會許可,參賽選手不得進入比賽區域。如果參賽選手希望獲準進入賽區,他/她必須首先向比賽的官方註冊辦公室報到,如果違反上述規定,他/她將被永久禁止進入賽區。

6.2 競賽區僅供選手使用,選手的同伴未經許可不得進入競賽區。

6.3 參賽者不得攜帶以下物品進入比賽區:食物、酒精飲料、動物、座椅、座墊、枕頭、毛毯、手機、掌上電腦、錄音設備、錄像設備/相機。此外,CCCL 保留拒絕上述物品以外的物品進入比賽場地的權利。

6.4 參賽選手必須嚴格遵守比賽日程安排,並在失去參賽權之前有 5 分鐘的寬限期(等待)。超過等待時間後,賽事總監將決定是否延長寬限期(等待)或在特殊情況下(取決於比賽的重要性)或任何情有可原的情況下放棄比賽。

6.5 賽程表上的開始時間是指比賽開始的時間,而不是要求選手到達比賽場地的時間。參賽選手必須在比賽開始前 15 分鐘內到達比賽場地。在條件允許和比賽監督允許的情況下,允許參賽選手在獲準進入比賽區後盡早開始個人準備工作,但最長不得超過比賽開始時間前 15 分鐘。因比賽組織者提供的硬件和軟件故障而造成的延誤不在本規則範圍內。

6.6 參賽者將對其使用鼠標驅動程序和其他控制設備驅動程序的後果負全部責任。組委會將向參賽選手提供鼠標驅動程序,參賽選手需自行安裝。此外,未提前 15 分鐘進入賽區的選手將不被提供額外的個人設置調試和熱身時間。

6.7 除 "不可避免的情況"(火災、地震、空襲、醫療保健、警方刑事調查)外,選手不得在中場休息後或加時賽前離開賽區。

6.8 比賽結束後,參賽選手應盡快攜帶裝備離開賽區,比賽成績的宣布和核實無需參賽選手參加。

6.9 在比賽過程中,由於個人設備的裝卸和個人疏忽(如將飲料灑入電腦),可能會損壞賽事主辦方提供的電腦硬件。根據損壞程度,比賽組織者有權要求選手賠償。

6.10 參賽者必須年滿 18 周歲才能參加比賽。

二、參賽選手和觀眾行為規範

1.參賽選手應註意自己的言行舉止,對觀眾、其他選手、媒體、組委會官員等保持友好、禮貌的態度。

2、參賽選手必須接受賽後頒獎、合影、采訪等相關活動。

3.參賽選手必須在特定區域保持安靜,可以交談,但音量必須適當,並遠離其他正在比賽的選手。嚴禁觀眾與正在比賽的選手交流。觀眾不得在比賽區逗留。

4.允許特定區域外的觀眾和比賽參與者(如觀看大屏幕直播的觀眾)歡呼,但不得向正在比賽的選手透露任何與比賽有關的細節和線索。組委會成員有權決定觀眾的行為是否會對比賽造成影響。

5.請參賽者在比賽期間不要說臟話。禁止在比賽期間口頭戲弄或挑釁對手。同樣的規定也適用於比賽期間的文字交流。

6.希望參賽選手在比賽期間不要不守規矩。消極比賽和無故偷懶將被視為違反《運動員守則》,並將導致失利或被直接取消比賽資格。

7.在觀眾席邊緣區域接近比賽場地的觀眾應盡量保持安靜。

8.禁止在賽場上使用任何酒精飲料、違禁藥物和毒品。球員不得在酒精或藥物影響下進行比賽。

9.中超聯賽期間,所有場地內禁止吸煙。

10.

10.比賽結束後,比賽成績確定後,請參賽選手有序地拆除自己的裝備。請不要打擾其他正在進行比賽的選手。

11.選手有責任保持比賽場地的清潔。

12.選手應著裝得體,不得穿戴帶有反動、暴力或淫穢文字或圖片的鞋、帽或服裝。

三、其他

1.每位註冊並參加比賽的選手都同意接受本文件中規定的比賽正式規則的約束。違反此處列出的任何條款都將被取消比賽資格

2.任何對計算機硬件或軟件的損壞,包括(但不限於)故意損壞軟件和未經授權更改硬件或軟件配置,都可能導致被立即取消比賽資格。

3.必須更換任何違反著裝規定的服裝。不更換違禁服裝的選手將被立即取消比賽資格。

4.任何違反選手和觀眾行為規則的行為,壹經賽會官員發現,將給予警告。如果被警告,下壹次違規將導致全隊出局。

5.如果出現作弊、技術疏忽或其他無法合理控制的因素降低了比賽的公平性,賽事總監有權刪除和修改比賽規則。

6.任何對比賽規則的抗議和不同意見,必須在事發時以合理的方式直接向賽事總裁判長反應,總裁判長將立即做出進壹步決定。總裁判長的決定為最終決定。

7.根據 ccgAme 聯盟的決定,惡意破壞比賽平衡、擾亂比賽進程的不良行為將導致該隊長期禁賽。

8.任何形式的作弊行為,包括(但不限於)故意斷開連接、攻擊服務器等,都將導致該玩家或團隊立即退出比賽。這將導致立即取消該選手或團隊的參賽資格。

9.裁判有權在任何時候以任何理由取消任何註冊玩家的比賽資格並將其逐出比賽,而無需事先通知玩家。

10.未經許可,不得在比賽場地(包括比賽區域)的任何地方展示球隊旗幟或球隊贊助商旗幟。

11.任何試圖以非正常方式使用地圖或利用地圖漏洞的參賽者或團隊將被立即取消比賽資格,並可能被逐出比賽。如果您有任何與特殊戰術相關的問題,請在賽前詢問裁判。

12.比賽期間,裁判擁有絕對的裁決權。參賽者必須無條件執行裁判的判罰。如有嚴重爭議,可暫停比賽向裁判申訴,申訴無效可在賽後向聯賽領導申訴。但如果當場發生爭議,比賽結果不會改變。球隊可要求ccgAme官方就爭議做出答復,聯賽有責任就比賽爭議做出解釋和答復。

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