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3D遊戲推薦

[討論]夢幻世界- 2D回合制

壹:圖片

相比玄幻,遊戲畫面有了很大的進步。很多場景都加入了特效,特效應用與否完全取決於玩家。可以在遊戲設置中選擇開啟或不開啟,讓機器配置不高的玩家也能享受到高品質的遊戲樂趣。人員上似乎有些欠缺,或許是和遊戲不匹配,因為個人覺得,有了這樣的遊戲,人物應該更可愛。然而,怪物和NPC的設置仍然很好,非常有特色。

第二:國家

夢幻世界分為四個國家,每個國家都有自己的特色。四國融合才能形成整個夢幻世界,而四國玩家之間的交流方式很少,交流和交友都不可行。而且為了避免兩極分化,有的國家人滿,有的國家空。多益似乎已經考慮充分了。相對來說,在人少的國家,新手發展起來會更容易。

三:任務系統

從老師的任務來說,巡邏,要貨,找NPC都差不多,壹天20次雙倍獎勵也是壹樣。還有壹個任務鏈,跑錢的任務,但是內測的時候好像沒人願意做跑錢的任務,因為不劃算,錢太少,任務鏈還沒打開,沒有經驗。亮點是主線任務,內測最後階段才開放,很受歡迎。夢想主線任務可以說是非常龐大的。相比之下,跟隨玩家水平不斷提升的夢幻西遊主線似乎更能讓人接受。夢幻世界雖然也有任務分級,但是沒有玄幻那麽清晰,任務太多也是壹種麻煩。不過,當與主線NPC通話時,屏幕會切換到寬屏,這樣妳就可以盡情地看電影了。

四:技能學習

夢幻世界的技能也分為被動主技能和戰鬥技能。學習被動技能可以提高角色屬性,和做夢壹樣,只是戰鬥技能不同。夢幻西遊的戰鬥技能是通過學習被動技能,達到壹定等級後自動學習的。夢想世界打造了獨創的領悟體系,每天完成大師課程或升級後,有機會獲得“靈感”。當然,靈感是壹種隱性屬性,是看不見摸不著的。受到啟發後,如果妳在野外打怪物,妳將有機會了解戰鬥戰術,然後妳可以在裝備NPC後使用它們。所以運氣成分可以說是非常重要的。當然,實現滿意的技能有很多內在條件,比如被動技能等級,武器技能等級等。,而壹切都在等待玩家自己去尋找答案。

生活技能也比夢幻西遊有所提升。除了制作鑒定師、藥品、家具,還加入武器附魔、點金,可以附加武器屬性,增加遊戲的趣味性和PK。

這個和夢幻西遊差不多,有等級限制,技能打字,惡魔合成,資質,技能領悟等等。但是寵物裝備的加入,有不同的屬性和技能,可以讓寶寶變得更強。不過夢幻世界推出後,夢幻西遊也更新了,裝備系統也增加了,所以...

六:幫派體系和整體經濟體系

這裏的經濟體系龐大,影響著整個遊戲的經濟。大致可以分為三類:玩家群體、社群、工廠。玩家也指幫派,因為幫派需要收入,需要接管社群,社群的生存與玩家和工廠息息相關。工廠也是玩家設置的,這涉及到壹個關鍵屬性,就是體力,體力每天定時恢復。藥物等方法都沒用,除非吹小號,但遊戲是收費模式。因為吹小號,體力的代價不會很低。控制體力市場是遊戲的關鍵。

七:科技體系

服務器開機的第壹天,服務器狀態就是初始狀態,也就是“壹張白紙”的概念。

等級上限30,可學技能等級有上限。壹切都處於最原始的狀態。

在夢的世界裏,有這樣壹個因素,那就是技術發明。

隨著服務器的不斷運行和玩家的不斷發展,各個國家的科技水平都會得到提高。

這些技術的提升也是服務器設置的進化和升級。

隨著技術的不斷提升,等級上限逐漸打開,可以學習的技能越來越多,工廠的種類也會增加,各種限制也會被打破,讓玩家在技術逐漸提升的前提下提升自己的能力。

這也是最近網遊的壹個新概念。

因為不知道從什麽時候開始,網遊中有壹種陋習。

大家都覺得在新服務器比在舊服務器更容易發展自己。

是的,以前的遊戲,因為服務器設置都壹樣,所以沒有自我進化。

所以,在新的環境中從其他玩家開始,比在舊的服務器中跟隨和追逐高級玩家更好,更有利於發展。對於新手來說,可以和別人壹起進步;對於老玩家來說,積累了更多的經驗,在新服中也能更加遊刃有余。

結果就是新服務總是爆滿,運營商整天誇他們的服務器,多麽受歡迎。

而且從來不提舊衣服,舊衣服只是逐漸被淘汰,被遺忘,最後遭遇合並服務器的命運。

在這種全新概念的網絡遊戲中,很可能會打破這個規則。

因為服務器有自我進化的功能,壹個新的服務可能是新玩家的好去處,因為他們在老服務裏沒有朋友,可能在老服務裏受到冷遇,在老服務裏可能跟不上時代。

對於壹個老玩家來說,去換新套裝肯定不是第壹參考。

因為在新服務器中,不僅關卡要重啟,而且由於服務器設置的差距,快速開發也會變得不可能。壹切都會因為服務器的限制把壹只老鳥堵在搖籃裏,逼著它和其他玩家壹起發展。

八:充電方式

都是付費遊戲。網易6點準時收費,150,15元每小時。相對來說,消費比較高,而夢幻世界采用的是月租費加道具,月租費39元。雖然看起來比夢境優惠很多,但是夢境世界有防沈迷系統,每天遊戲時間只有8個小時,即使是成年人。但是老徐曾經承諾不會有打破平衡的道具。我希望老徐能信守諾言。

摘要

其實這個遊戲可以說是夢幻西遊的進化,因為它彌補了夢幻西遊的很多不足,增加了創新,可以說是壹場決鬥,因為主策劃是同壹個人,風格和類型完全壹樣。區別在於收費方式和後者對前者缺點的強化。當然也可能有壹點個人恩怨在裏面。夢想的世界能走多遠?讓我們拭目以待。選擇網易這樣的大型網絡公司作為對手,多益作為壹個新晉的小公司,真的感覺有些牛犢不怕虎。我也希望老徐為他所說的壹切,為打造夢想世界的初衷,更加努力。

嘿嘿。。反正我們玩家還是選擇免費網遊。

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