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小班角色遊戲教案《醫院》

作為教師,經常需要備課,備課是教學活動的基礎,有著重要的地位。那麽教案應該怎麽寫才合適呢?以下是我為大家整理的小班角色遊戲教案《醫院》。歡迎閱讀收藏。

小班角色遊戲教案《醫院》1遊戲目標

1,讓孩子認識醫生護士的工作,認識幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫計、輸液器、註射器。

2、能積極參加活動和與同伴玩遊戲,並能禮貌待人。

3.教育孩子講衛生,預防疾病。

4.讓孩子感受到快樂和樂趣,不知不覺就應該學到知識了。

5.用已有的生活經驗培養孩子解決問題的能力。

遊戲準備

1.準備壹個類似醫院的場地。

2.為孩子普及醫院和醫生的知識和經驗。

3.幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫計、輸液器、註射器。醫院標誌,白大褂。

遊戲過程

1,課前談心,引起孩子對醫院的興趣,提出遊戲的要求。

(1)生病了怎麽辦?去哪裏看病治病?

(2)誰看病?誰會關心病人?

(3)了解醫院的牌子,醫生的聽診器和體溫計,看如何使用。

2.讓3~5個孩子做遊戲,根據自己的意願分配角色(醫生、護士、病人)。

3.醫生護士戴上帽子,等病人進來,邀請幾個孩子來看病,鼓勵孩子勇敢的與醫生密切配合。

4.遊戲指導。老師重點指導醫生按照壹定的程序“看病”。

(1)先掛號排隊患者。

(2)醫生熱情地問病人怎麽了,並用聽診器仔細地給病人治療。

(3)護士關愛病人,教育孩子不要把打針當成可怕的事情,理解護士的辛苦。

5、換角色,遊戲繼續,其他小朋友觀察,輪流進院遊戲。

6.比賽結束時,老師表揚了服務好的醫生和護士。

遊戲反思

通過這個活動,孩子們對醫生護士的工作有了初步的了解,對壹些醫療設備有了壹定的了解,對醫院對個別孩子的恐懼感也逐漸消除。在活動中,個別孩子總會忘記手裏的器械是幹什麽用的,老師會適當提醒。還有壹些孩子,即使打針是假的,也很害怕。通過這個活動,有的孩子覺得打針不是很嚇人。孩子們也通過這次活動加深了防病意識。

小班角色遊戲教案《醫院》第二章遊戲主題的由來

通過壹次交談,我發現孩子們最近對藥品的種類產生了興趣,還模仿藥劑師學習包藥,看到自己包好的“藥”整齊地放在盒子裏,特別自豪。有孩子建議開醫院。大家都戀愛了,所以我們選擇了《醫院》這個遊戲。

遊戲的總體目標

1,了解醫院工作人員及其職責,模仿並扮演醫生、護士、患者的角色,體驗角色扮演的樂趣。

2、能在生活中傳遞關於醫院的知識和經驗,並與同行合作營造醫院環境。

3.學會通過談判、輪換等溝通策略來分配角色,從而解決遊戲中的問題,不斷發展遊戲劇情。

4、合理擺放,愛護材料,創造性使用材料。

5.緩解孩子對醫院、醫生、打針等的排斥感和恐懼感。,並在生病時從心理和生理上配合醫生。

6.對醫生這個職業充滿了敬佩,體會到醫生護士的辛苦。

遊戲目標

1,了解醫院工作人員及其職責,初步在醫院扮演各種角色。

2.知道生病怎麽去醫院,了解看病的基本流程:掛號-看病-取藥。

3.大膽創意地選擇替代品和遊戲材料,根據遊戲需要制作簡單的玩具。

4.發展孩子的思維和口頭表達能力。

5.體驗模仿的樂趣。

遊戲準備

體驗準備:

1,在談話活動中喚起孩子關於看病的生活體驗,了解醫院工作人員的職責。

2.和爸爸媽媽壹起收集關於醫院的廢舊物品,比如藥瓶、病歷卡等。

材料準備:在醫院內擺放病歷卡、聽診器、註射器、藥品等環境營造:營造醫院環境。

遊戲過程

首先老師展示聽診器、註射器、病歷卡,引出遊戲,激發孩子參與遊戲的樂趣。

老師:小朋友,這是什麽?妳在哪裏見過聽診器和註射器?誰在醫院裏?他們的工作是什麽?

二、老師和孩子回憶去醫院的流程:掛號——看病——領藥師問題:去過醫院嗎?為什麽要去醫院?去醫院應該先做什麽?下壹步做什麽?妳最後做了什麽?

老師總結:孩子身體不舒服,要去醫院看病。他們看病時,要先從導診臺的護士那裏填寫病歷,看完病後再去主治醫生那裏,到藥房拿藥。

第三,提出遊戲的要求

1,醫院開業前需要討論解決各種問題。

2.要選擇各種替代品,營造醫院環境。

3.根據自己的意願選擇角色,按照分工扮演醫生、護士、病人的角色。

四、兒童遊戲,教師作為病人參與遊戲,觀察和指導。

1,觀察孩子能否協商分工,形成初步的角色意識。

2.觀察孩子能否掌握看病的基本流程:掛號——看病——取藥。

3.觀察醫生和護士是否能明確各自的職責。

第五,整理遊戲素材和環境,與老師和孩子分享遊戲經驗,評價遊戲情境。

1,整理遊戲素材和環境。

2.交換遊戲情況。

老師的問題:

1妳今天扮演了什麽角色?妳是怎麽做到的?

2.妳在遊戲中遇到了哪些困難?妳是怎麽解決的?

3.妳覺得下壹個醫院遊戲可以加入哪些素材?

第二場比賽

上壹場比賽的回顧

從上次的遊戲中,我發現孩子們對醫院遊戲充滿了興趣,尤其是對醫生這個角色。但是在遊戲中,我發現因為第壹次玩這個遊戲,孩子的癥狀和第壹次玩其他主題遊戲的癥狀差不多,就是語言交流不夠豐富,劇情斷斷續續,不知道怎麽發展,遊戲過程中容易笑。但是醫生在看病的時候,並不能很好的對癥診斷,並根據患者的癥狀做出相應的策略。而且形式單壹,對註射劑特別感興趣。不管是什麽病,都要求病人打針。所以,鑒於這些情況,我調整了比賽計劃。

遊戲目標

第壹,明確扮演的角色,增強角色意識。

第二,盡量根據不同疾病提出治療方案,可以對癥下藥。

第三,能夠使用禮貌的語言進行交流,促進角色之間的友好互動。

遊戲準備

體驗準備:在交談中,引導孩子回顧醫生的看病方法,初步了解不同疾病的不同診斷方法。

材料準備:加壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。

環境創造:豐富醫院的環境布局。

遊戲過程

首先回顧上壹局的問題,明確角色意識。

老師:在最後壹個遊戲中,老師發現扮演醫生的小朋友用同樣的方法對待不同的病人,喜歡給他們打針。是這樣嗎?為什麽?

老師:怎樣才能幫助病人照顧好自己的病情?

老師總結:醫生要仔細問病人到底怎麽了,再看他的不適。壹般的病,吃藥就好了。

第二,提出遊戲的要求。

1.與同事協商角色分配。

2.指導。護士要主動向患者問好,在遊戲中使用禮貌用語。

第三,孩子自由選擇角色做遊戲,老師觀察引導。

1,適時以患者身份參與遊戲,制造問題,讓醫生解決,觀察醫生對癥診斷。

2.觀察醫院工作人員和病人之間的語言交流。

活動反思

通過這個活動,孩子們對醫生護士的工作有了初步的了解,對壹些醫療設備有了壹定的了解,對醫院對個別孩子的恐懼感也逐漸消除。在活動中,個別孩子總會忘記手裏的器械是幹什麽用的,老師會適當提醒。還有壹些孩子,即使打針是假的,也很害怕。通過這個活動,有的孩子覺得打針不是很嚇人。孩子們也通過這次活動加深了防病意識,目標基本達到。

小班角色遊戲教案《醫院》第三章遊戲目的:

1,能更形象地模仿醫生護士的語言和行為,體現他們的工作職責。

2、增強規則意識,懂得表演角色和使用物品、場地等。應該遵守遊戲規則。

3.用禮貌的語言與同齡人交流。

4.初步學會制作簡單的玩具。

5.學習遊戲玩法和遊戲規則。

6.培養孩子與同齡人和睦相處,珍惜這份友誼。

活動準備:

1,知識準備:請家長給孩子介紹醫院醫生護士的工作。

2.材料準備:聽診器、註射器、藥瓶、藥盒、藥片、體溫計等醫院需要的玩具材料,以及玩偶之家、理發店、小吃店的玩具材料。

第壹項活動指南:

1,展示醫療設備,指導孩子具體使用設備,組織孩子討論醫院醫生護士的職責。

2、請個別兒童示範正確使用設備,並使用專業語言問候患者。(禮貌用語,帽子,針,藥等。)

3.老師演示了醫生給病人治病的場景。

首先,請孩子學習,假裝成病人,比如哪裏有病,怎麽表現。其次,重點引導孩子認真對待病人,對病人有禮貌。護士應該幫助醫生治療病人,關心他們。

4.兒童遊戲。引導孩子協商分配角色,被很多人爭議的角色使用“石頭剪刀布”等方法或引導部分孩子參與其他遊戲。

5.遊戲結束後,組織孩子認真快速地清理玩具。

6.評價兒童遊戲。

活動反映:

孩子已經開展活動,有的孩子已經有了當醫生護士的經歷。原來醫院的醫生護士都沒事幹,因為孩子不願意當病人。通過老師的示範、提示和鼓勵,孩子喜歡當病人,喜歡裝病,喜歡裝真人。醫生也很認真的幫助病人,但是病的種類比較少。在接下來的活動中,他們將被引導。

小班角色遊戲教案《醫院》4壹、遊戲創作遵循課程目標:

在幼兒園壹年的生活後,孩子從簡單的模仿變成積極參與遊戲活動。進入中產階級的孩子有更明顯的自我意識,這也是孩子最初的人際交往能力。根據幼兒的興趣點和生成點,創設與課程相關的動態活動環境,促進幼兒發展。比如幼兒園新課程指導的主題活動《請到我家來》、《爺爺奶奶好》、《收獲》等。,家庭生活的主題情節延伸到生活主題,我們在角色遊戲中設置了三個角色遊戲(我的家,壹個小餐館,壹個小超市)。

二、遊戲的目標和材料的提供:

我家的目標是:

1,加深了對角色的理解,豐富了遊戲劇情,能更形象地模仿社會角色的語言和行為,體現角色職責。

2.嘗試分工做遊戲,培養初步的合作能力。

成品材料:行軍床、衣廚、小桌椅、電話等。,可以用大積木、廢紙板、日常桌椅改造而成。爸爸領帶,媽媽圍裙等。

半成品材料:小積木等。可由兒童操作。

小餐館:目標:

1,盡量利用各種材料和廢料做各種小吃和特色菜。

2.孩子可以熱情招待顧客,提醒顧客排隊點餐;可以根據客人的需求提供食物並收取費用嗎?

成品材料:櫥櫃、餐具、爐具、工作服、帽子等。,可用大積木、廢紙板、各種泡沫材料制成。

半成品材料:彩泥、破布、彩紙等。可以讓孩子親手制作各種零食。

“小超市”目標:

學習對商品進行分類和歸類。

成品材料:貨架、櫥櫃、洗衣籃、收銀機、硬幣等。,可用大積木、廢紙板、各種泡沫材料制成。

半成品材料:上面有食物的紙,各種食物包裝盒等。

三、遊戲環境的創設:

1.創造活躍的遊戲環境,激發孩子的主動性。孩子很容易對自由輕松的空間環境產生濃厚的興趣。在興趣的驅動下,孩子可以充分調動自己的自主性。為孩子提供豐富的遊戲環境和平等的機會,讓孩子根據自己的意願自由選擇遊戲,用自己的方式玩遊戲。

2、材料的提供要有操作性和開放性:通過觀察,幼兒園不滿足於提供成品材料,也有現成的材料,對孩子來說創意不夠。我們在活動中提供壹些半成品,方便幼兒園自己操作。他們可以隨意組合和創作,孩子也會在活動中獲得成就感。

3.根據主題變化不斷調整材料:根據常規課程主題的需要,在靈修活動中調整相關材料。如“豐收”主題,那麽我們會在小超市裏放壹些秋天的水果。

小班角色遊戲教案《醫院》第五章壹、設計意圖:

角色扮演是兒童根據自己的興趣、願望、模仿和想象,通過扮演角色,創造性地反映現實生活的遊戲。因為它在很大程度上滿足了兒童模仿的需求,成為了兒童喜愛的遊戲之壹。於是,我園組織了壹次角色扮演選拔活動,遊戲名字叫“小醫院”。

二、區域預設目標:

1.了解小醫院的基本玩法,通過討論感知醫院的構成、人員、註意事項。可以創造性地表達妳周圍的生活。

2.通過想象,結合自己的生活經驗,引導孩子不斷加強各個角色區域的聯系,豐富遊戲的情節。

3.學會通過協商分配角色,和同伴壹起做遊戲,增強孩子的規則意識,培養孩子良好的溝通意識。

4.鞏固孩子聽到信號馬上和同伴壹起撿起玩具的習慣。

三。編寫區域材料:

1.物資準備:各種醫療設施模型、表演區服裝、表演道具等角色所需物品。2.經驗準備:孩子過去有在醫院看病的生活經驗。

四、指導要點:

1.合理地、創造性地使用材料來玩遊戲。

2.大膽想象玩遊戲。

3.加強角色之間的聯系。

動詞 (verb的縮寫)活動流程:

(1)談話形式的介紹。

老師:孩子們,妳們都去過醫院嗎?

老師:今天我們要玩壹個小醫院的遊戲。看,我們的小醫院建好了。

(2)介紹遊戲角色、資料和註意事項。

1,3-5個孩子當醫生護士等工作人員,3-4個孩子當病人。

2.老師介紹醫生帽、聽診器、體溫計、針管、空藥盒、空塑料藥瓶等活性物質。

3.在醫院小聲說話,不要大聲喧嘩。

4.提醒孩子使用正確的角色句進行交流。

(三)幼兒活動時,教師註意引導。

(4)活動結束後,幼兒整理區域資料,然後教師和幼兒進行點評。

小班角色遊戲教案《醫院》第六章壹、情境分析

有八個幼兒園同時在玩“醫院”的遊戲,其中六個幼兒園在沒有參加角色討論的情況下,急於搶玩具,影響了另外兩個正在談判的孩子,停止了談判,加入了爭奪玩具的行列。等大家都有壹件東西後,就搬了桌椅坐下了。我以“病人”的身份來到醫院,試圖了解他們的遊戲水平。沒想到,八個孩子同時上來找我打針。雖然我反復強調只能打壹針,但最後還是給了我五針。遊戲結束了,我給孩子們講了我的經歷。請評論。醫生這樣做對嗎?為什麽?雖然是錯的,至於為什麽,除了少數幼兒,大部分都不清楚。

描述1:八個孩子同時玩“醫院”的遊戲,可見他們的興趣和意願。但是,從遊戲中,孩子對“醫院”的認識還是膚淺和片面的。

註2:在這個階段,兒童還具有通過擁有藥丸材料來確認自己角色身份的特征,從而成為帶聽診器的醫生。

二、要求

知道妳扮演什麽角色,並能夠根據妳最初的角色和職責行事。

第三,教師指導

1,提供材料

(1)增加了以“醫院”為主題的象征性玩具。

(2)為“醫院”遊戲提供藥瓶、木棍、積木等廢舊物品或替代品。

2.經驗豐富

討論平日去醫院的情況。

請告訴爸爸媽媽關於醫院的情況。

對話:妳去過醫院嗎?誰在醫院裏?他們是做什麽的?

3、觀察重點和引導。

(1)重點觀察“醫院”的主要人數、角色談判及其角色。

(2)繼續以“病人”的身份去醫院,通過“醫生”和“病人”的對話了解情況,幫助孩子梳理已有的經歷,順利進行遊戲。

4.遊戲評估

(1)如果“醫院”這個角色及其表現不盡如人意,比如語言對話不完整,行為與現實不壹致,說明孩子對它的感受還不夠深刻,不夠全面,所以無法評價。

(2)如果“醫院”的角色及其作用比以前有了很大的進步,請幼兒在評價時介紹遊戲,鞏固幼兒介紹遊戲的情況,鞏固幼兒對“醫院”的認識和反思水平。

描述(1):生活在城市的孩子對“醫院”的理解很差。提供更多象征性的玩具材料或替代品,可以起到提示和引導的作用。

註意(2):孩子在遊戲中的表現取決於已有的經驗。要引導孩子多方面熟悉醫院,增加感性認識,而不僅僅是知道醫院是幹什麽的。我也了解醫生和他們的工作。

註(3):遊戲的評價取決於孩子現有的水平。如果發現孩子對某些生活的理解不完整或沒有理解,應該努力去豐富他們的經歷,而不是急於讓他們表演。

註(4):如果孩子經驗豐富,不知道如何表現或註意,老師可以啟發引導,如設計問題、創設情景等。

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