不要每秒選壹個英雄,容易引起隊友的分歧。
第壹個藍關給野位,最後壹擊在打野怪的時候留給野位,堆疊被動。
坦克要時刻保護好自己家脆弱的皮膚,不要想著在大屠殺的戰鬥中去追別人的坦克。
打野的時候也要及時支援隊友。
如果妳在路上帶兵,路外有團戰,妳要優先清兵推塔,因為路外的時候團戰早就結束了,我們的優勢去了就沒用了,劣勢去了就等著被抓。
時刻警惕草叢,時刻關註小地圖
在選擇英雄的時候,壹定要註意搭配。有些英雄不暈,所以很多時候看起來是個不錯的陣容。其實有很大的漏洞留不住人。
關羽和項羽推人的時候,盡量把對方推進我們自己的塔裏,關羽盡量不從正面進入。
永遠不要和隊友站在同壹個位置,無論是打野還是帶兵,永遠站在不同的位置。
如果妳的隊友給妳藍色或紅色,妳最好說謝謝。
先推塔,殺第二個。
河怪、野怪、buff在開始後30秒刷新,紅藍buff殺死後90秒刷新,小葉怪殺死後70秒刷新。
對面有李白。射手優先路底怪物,防止對面李白變紅。
時刻警惕惡龍,尤其是對面有李元芳和劉備的時候。
後期,大小龍並重,各有側重。黑暗暴君在10分鐘後出現,大師在8分鐘後出現。
殺死黑暗暴君會暫時增加自身法術和物理攻擊,有利於團隊作戰;殺死主人後有短暫的BUFF加成恢復生命值。線上的原兵會成為主人的先鋒,每路三個,有利於推塔。
殺死壹個大師或者壹個黑暗暴君將會有壹個魔法般的束縛效果。如果妳在大師或者黑暗BUFF效果期間攻擊大師或者黑暗暴君,傷害會降低50%。
面對、楊戩、等英雄,丟辛的故事等。有回血技能或者依賴回血的人,可以針對制裁之刃或者夢魘之牙。
李白領兵打小兵。如果第壹時間不主動,請保持距離,或者等他打完大仗或者清兵。
除了遭遇戰,在團隊作戰的時候從來不著急。妳必須等妳的隊友。很多時候,位移好的英雄跑在前面,甩了我們好幾個位置,不顧身後的隊友,直接沖到對面,也不顧草叢裏有沒有人。結果會是壹個人在對面打架的場景。
不管什麽時候,永遠不要揮手,準備好了就停下來。
如果對方的刺客意識很強,很容易盯著自己脆弱的法師和射手。這個時候,妳就更要註意了。在團戰的時候,通過壹個小地圖就可以看到是否有像對方壹樣的刺客。往往在對方四個人獨處的時候,妳必須隨時小心保護自己或者脆弱的隊友。
就算是大神也不可能每場比賽都順利獲勝。在塔被推下去之前妳沒有輸。不要總想著投降。後期壹場團戰勝利就能決定勝負。
逆風局要盡可能的猥瑣。經濟太差的時候,不要主動入群。家裏有兩個ADC的時候,其他三個人最好有群控技能。
戰場線很重要,要時刻關註戰場動態。兩個戰場同時出現,要通過自己的戰場來判斷對面戰場是否刷新,在哪裏。
學會觀看敵方死亡英雄的復活時間,尤其是後期的殘血英雄,3-5秒就能決定很多,所以要合理利用最後幾秒,推塔,逃跑,關場,回家補血,然後跟妳推壹波。
中間的路壹般是法師走的,兩邊的草很重要。自己的刺客前期可以埋伏對面的脆皮,但是想要變好就收下了。
刺客是最容易帶節奏的英雄。壹個好的刺客要不斷偷塔,不斷騷擾對方,不要繼續戰鬥。
不建議法師偷塔。妳的A不像軍人那麽有血性,腿短不容易回來。即使把線推到中線,法師也永遠徘徊在戰場邊緣。
像甄姬的1技能這樣的技能可以延緩被抓的時間。適合王昭君2技能,甄姬1技能是首選。當另壹個英雄和士兵在壹起時,釋放2個技能。
英雄跟著版本走,強勢英雄往往有版本優勢。
排名要記住兩個原則:專業原則和熟練原則,即註意陣容的平衡,使用自己熟練的英雄。排位模式練英雄的都是騷娘們。
準備兩套加載順序以備使用。裝備是根據戰場靈活機動的,不是壹成不變的。很多大神都是隨機加載的,所以可信度不高。
凱爾重疊攻擊速度最大化被動加成。凱爾1技能和3技能的攻擊速度在1-74,74-149,150以上時,射出的子彈分別是5,7,9。
安吉拉在中低端遊戲中非常有用。運氣好的話,1能打5。安吉拉的大招壹開,就有護盾效果。只有盾破了,她才能通過控制技能打斷自己的大招。
建議操作設置可以顯示頭像,這樣在攻擊和施法的時候就可以針對人了,但是這個對操作要求高,建議換大屏幕玩遊戲。
有些英雄適合不同的位置。比如劉邦適合高端職位,不適合中低端職位。他太吃隊友了。福克斯適合中低端位置。高端職位的作用有限。安吉拉適合中低端位置,建議使用。高端職位出鏡率不高。
不要忽視英雄的被動。有些被動語態很強,如橙子和扁鵲。壹個王者英雄可以帶5到6個技能(三個主技能+被動+召喚師技能+裝備主(被動)技能)。
有些英雄的力量(或者說技能效果)需要技能之間的配合,比如扁鵲的被動封印和大招,周瑜的控制和傷害,露娜的無限CD,這些都要註意。
有些英雄有自己所謂的核心裝備(所謂的核心裝備可以最大限度的發揮這個英雄的特點和優勢,也是裝的時候第壹個出門的),比如公認的末世之痕,猴子的無盡戰刃,孫尚香。個人覺得也有針對特點突出的英雄的反核心裝備,比如肉對抗射手,女巫鬥篷對抗法師,穿甲虛無對抗坦克。
個人認為英雄的核心裝備:凱爾波羅末世,猴子無盡之刃,孫尚香無盡之刃,丟西姆血劇本故事,鐘馗奔跑之靴,新版老夫子腰線優先末世,參加聯盟優先不祥之兆。這裏解釋壹下鐘馗跑步用的靴子,鐘馗的核心技能是勾手。跑步最大的好處就是提高速度,減少對面反應時間。
KDA計算:(殺死+輔助)/(除以)死亡
王者是五個人的遊戲。高端遊戲只要有坑(主要指練英雄玩不熟的英雄和英雄不強的),這個遊戲基本都是要跪的。如果熟悉的英雄前期被多次擊殺,後期仍有機會東山再起。
至於補刀,最後的打擊包括戰士、怪物、英雄收到的錢比不補刀多20%-50%。比如中線補刀,1兵最大經濟能有60+,炮車最大經濟能有120+,不補刀的兵壹般是20+-40+。
還有壹招,比如中線和對面同時撤退,如果對方因故撤退到塔下,不在收割線的經濟範圍內,而我們又不急著撤退,可以讓對方的兵慢慢把我們的兵磨死,最後再補刀收割。這樣做的目的是讓對面失去1對2兵的經濟。
法師藍分配:第壹組露娜,第二組丟西姆故事的小喬,扁鵲,周瑜,第三組諸葛亮的其他法師解釋:露娜的大招理論上可以做到無限CD,而丟西姆的故事可以用大招無限接近無CD狀態,所以很貴。相信大家都能理解,小喬的粉絲中後期CD很短,1的技能需要不斷的騷擾和消耗。壹定程度上也需要消耗大量的藍色。中後期藍的扁鵲可以說是壹個流動血池的存在,可以保證隊友不用回家,隨時保持血量健康。周瑜中後期CD短,三個技能同時釋放,發揮最大威力。頻繁技能釋放消耗大量藍。刺客可以放藍,不吃藍的法師可以輪流。刺客到4後,後面的紅色盡量給射手。
在沒有火線的時候推塔,塔會自動增加防禦值,所以有火線的塔和沒有火線的塔傷害值是不壹樣的。塔臺會優先攻擊小兵。如果妳被對面的老夫子綁在對面的塔裏,不要在有我們的火線的時候攻擊老夫子,這樣塔永遠攻擊小兵而不攻擊妳。至少老夫子的傷害還不夠,妳還有機會逃跑。
最大攻擊速度只能折疊200%,最大CD減40%。
對塔的傷害,單次物理攻擊最大傷害值1000,法術傷害不限,除了高建禮,高建禮對塔的被動法術傷害不超過1000。
劉備的近攻塔和非近攻塔的傷害效果壹樣。
第二波紅B藍B刷新時間約2分15秒(前提是BUFF第壹時間擊殺)。
每個人都有坑和被坑的時候,朋友不必太在意。說不定下壹場他就超神了。在他被坑的時候跟他的朋友說對不起,盡快找回他在下壹局的狀態。
英雄孫臏、橘右京、宮本、亞瑟、莊周、劉邦、米月、夏侯惇、關羽、程、鐘無艷、趙雲、楊堅、曹操、達摩、太乙真人、牛等。
這個給銅銀金白金的王友,很多高端玩家都喜歡帶朋友玩小號(比如樓主和我)。基本上在開賽前2分鐘就能看出我們隊伍的實力。要想贏,就要想盡辦法把所有資源(紅B和藍B)都給可能戴小號的高端玩家。把壹切都交給他吧。不要用身體去探索草叢。有技能的盡可能多的去探草。
使用劉邦時,技能取消鍵選擇按距離取消技能,而不是指定區域。
唯壹有名字的被動是不能疊加的。
新手玩英雄之前,壹定要了解英雄的大致特征和裝束。
如果妳在塔下用壹排兵推塔,用遠程技能攻擊不在塔射程內的英雄,防禦塔不會攻擊妳。
凱爾的大動作自帶雷達。如果凱爾體內有齒環,說明附近有敵人。
所謂韌性,簡單來說就是1秒控制技能。如果妳裝備了抗性靴(增加35%韌性),那麽妳獲得的控制時間不會高於0.65秒。像楊戩,有他自己的強硬,可能沒有半秒鐘。
打野的最佳時間是33-34秒左右。這個時候野怪正好有殘余的血液,方便我們收集。剛交技能的野怪打出來的血量也是不健康的,很容易被封(盡量不要壹個人打,很容易被圍著打)。
隊友小腦袋上有綠色標誌表示大招,腦袋黑白表示死亡。對面被殺的英雄會出現在隊友的頭下,有他們復活的時間。
如果妳討厭關羽、盧娜和李白,妳可以試試張亮。他們絕不敢輕易殺妳。
除了英雄的三大主技能,別忘了被動技能。有時候和人打架會受傷。
1級,不要輕易和東皇肉搏戰。平時三個人對他不包容,用遠程技能消耗他。
被王昭君的兩個技能凍結後,王昭君的輸出會大大增加傷害,大約等於傷害翻倍。張亮的被動是層疊爆炸輸出,會造成真正的傷害。
太乙的大招是復活,死亡會在開啟大招後2秒內自動復活,所以他開啟大招的時候,等2秒CD過了再殺,不要浪費技能。
所謂的真實傷害忽略了盔甲的防禦值。比如妳的真實傷害是100,對對手的傷害是100,紅色表示物理傷害值,紫色表示法術傷害值,白色表示真實傷害值。
小喬的被動是指技能攻擊單位,短時間內增加移動速度。小喬上戰場支援時,可以用野怪觸發被動來提高移動速度,減少支援時間。
嬴政的被動是普攻穿透,用得好也是群傷,他的普攻是法術傷
對面的射手是凱爾,我們的坦克要盡快做好反裝甲
無法凈化(不受控制)的大招:泰皇太乙3技能,老夫子3技能,張亮3技能(且不受韌性影響)。
關於反野,以反藍為例。壹開始三個人走下馬路(30秒左右),抱團到對面藍區(三個人必須受罰)。中路法師探索中路視野,看對面是否從中路對我們紅。這樣做的好處是法師不會在對面反紅後從路上包抄我們反藍的隊友,為隊友做出判斷提供依據。同時另壹個隊友蹲在上塔和野區的草叢裏看視野和我們藍區,也可以直接蹲在藍區的草叢裏。在這裏,妳需要根據妳的英雄和對面的陣容來選擇。這是基本隊形。當然還有其他配合度更高的陣型。防守我們藍區的隊友不用騷擾對面的鋼鐵。如果有足夠的時間,可以把藍拉出野區,拖延時間。搶不到藍也沒關系。如果成功了,還可以去藍區幫忙騷擾甚至搶藍。
李白的2技能,李元芳的2技能,丟西姆的2技能的故事(瞬發0.1秒,具體秒數已經研究補充過了),米月的大招釋放時無法選擇,等於無敵狀態,於吉的2技能只免疫物理攻擊,不免疫法術傷害。
學會按血線。所謂的血壓線就是不斷的通過技能,消耗對面的血量,使其血量保持在低位,導致其回城或者打亂陣型。血壓線很重要,就像跑步比賽壹樣,團戰等於開始比賽。妳把別人的血壓線壓得越低,妳的起跑位置就會越高。單是最適合血壓線的位置,大部分法師位置都能做到。此外,凱爾的1技能和的1技能也適用於血壓線,的1技能中後期,盧。
關於招聘模式。上面是鉆石和王者排名的頁面(如果妳是鉑金,和鉆石好友壹起排名,會按照招募模式,所以部分鉑金也可以體驗招募模式,前提是妳和鉆石好友壹起排名,單獨排名或者和鉑金好友壹起排名都不會有招募模式)。
召喚模式:雙方會分為藍方和紅方,藍方有先禁權,意思是禁止英雄。如果壹個英雄被禁賽,就意味著這個英雄不能在這個遊戲裏玩了。
雙方分別有兩次封殺英雄的權利,總共***4個英雄不能出現在這場比賽中(很久以前的版本是雙方壹個,男***兩個英雄,現在KPL聯賽封殺各三個英雄,壹共***6個)。當然也有可能。壹是藍方先禁,紅方後禁,英雄禁後藍方優先選擇英雄,藍方有先後順序。就是我們先選壹個英雄,然後對面選兩個英雄,我們依次選兩個英雄...只是第壹輪和最後壹輪雙方選擇的英雄數量是顛倒的。
關於頭像上的綠點,綠點代表大招,與死與不死無關。
李元芳的被動性可以看到隱藏在草叢中的隱形敵人。
無論打野的時候,盡量把野怪(主要是BUFF)拉到草叢裏打,這樣敵人不會第壹時間發現妳,尤其是打野的時候,更容易欺騙對方。打小龍的時候,如果我們在紅方,就盡量把小龍拉出來打。
關於血包的使用,在吃血包的時候被攻擊會停止治療效果,所以如果妳想吃血包並且有被對面傷害的風險,妳最好要麽等這波傷害結束,要麽離開安全區域再吃。很久以前,每個1塔和2塔下面都有血袋。現在1塔外只有血袋。如果有英雄有遠程傷害,可以等對面有機會傷害壹波中斷治療。
小野刀升級為大野刀後,懲罰將升級為寒冰懲罰。寒冰懲罰對野怪、小兵、英雄都有效果,同壹範圍內還有野怪、小兵、英雄。寒冰懲罰優先於英雄,寒冰懲罰可以選擇野怪和英雄,但是在實戰中非常不實用。
冰刑可以單位釋放。
按順序推塔,1塔不推,直攻2塔無效,以此類推,外塔不推直攻水晶無效。
補刀推塔鍵。英雄,野怪,小兵都在攻擊範圍內。補刀先攻小兵和野怪,點主攻鍵先攻英雄。在塔範圍內,按塔鍵的英雄會先攻擊防禦塔。
輔助位盡量打包,保護我們脆弱的皮膚或者提供輔助功能,盡量不搶經驗和經濟,幫助隊友開闊視野。
除掉諸葛亮的技能和方法有很多:李白的2技能,方圓的2技能,宮本的1技能,月輝的黃金技能,丟西姆的2技能的瞬間無敵狀態的故事(這個有點運氣),米月的大招,名刀的免疫致命傷。最近看到壹個視頻凈化也能擋住諸葛的大招,所以有個學習討論。
荊軻不能從正面100%暴擊,荊軻可以從後面100%暴擊,荊軻不能從任何方面暴擊防禦塔。
遊戲界面,右上角區域的滑動屏幕可以看到英雄視線之外的視角,還可以使用小地圖,有利於支援時了解戰況。
很多技能放出來都可以閃現,比如王昭君的偉大,墨子的偉大,花木蘭的重劍,姜子牙的大招,鐘馗的大招等等。
復活甲和名劍都有CD。在CD的冷卻時間內,被動效果無效,再買這個設備就不好了。
不要相信皮膚有什麽隱藏屬性(比如加血,控制,傷害)。如果是的話,職業玩家在職業比賽中扮演那個英雄的時候就會使用那個皮膚。唯壹增加的屬性是官方標註的(增加生命,增加傷害,增加力量)。所謂的隱藏屬性,無非就是更清晰的技能範圍,讓人讓妳看起來更舒服,光影效果讓妳在遊戲中做出更好的判斷,這本身就是。
普通玩家很難做出壹套完整的銘文。有些銘文是互通的,但是射手位和法師位要特別做。法師位置應該是系統推薦的。射手位置以凱爾銘文為主,凱爾主要疊加攻擊速度。射手位置多多少少能吃點攻速。如果條件允許,可以給射手做第二套堆疊暴擊。孫尚香和黃忠都需要它。
黃忠開路後,是AOE受傷,所以在截黃忠時,陣地要分散,不能擁擠在壹起。
魯班的1技能和項羽的大招都有眩暈效果,但壹定是1技能在靶子中間,敵人在項羽大招的中心線上。
牛莫的大招在發售過程中中斷,CD會再次冷卻,CD時間還有。
有真傷的英雄,比如呂布,典韋,夏侯惇,楊戩,丟辛的故事,張亮,哪咤,老夫子,暫時就想到這麽多了。請補充缺少的內容。
良好的心態是取勝的基礎。不管什麽情況,盡量不罵人,不抱怨,不推卸責任。多和隊友交流,有針對性的告訴他們怎麽裝,怎麽玩。輸贏都是正常的。遊戲既是個人的,也是對自己的善待。