時間系統——分為總時間日歷表和每日時間轉盤表兩種。總時間日歷在菜單欄中可以清晰的看到,主要用來顯示遊戲當前的總進度,以及遊戲相關的還款目標。每日時間表盤表直接顯示在屏幕的左上角,由兩個圓盤組成。左盤分四個部分顯示壹天的時間段,分為早、中、晚、晚四個時段(每件事用的時間段都不壹樣,開店用1次,逛小鎮用1次,探索迷宮用2次),右盤顯示屬於哪壹天。
管理系統——是遊戲的主要特色,以管理道具店鋪為主題,基本由采購、買賣、下單等環節組成,其他亮點如商家等級、店面裝修、特別活動等。購買的來源是市場,商人聯盟和冒險聯盟,雇傭冒險者闖入迷宮。買賣就是把商品放在貨架上銷售,消費者和冒險家是分開的。不同的消費者心理上承受的價格不同,但小姑娘和富家女的精靈承受力差,初次進店的新人不宜推薦價格過高的商品。為了比較,冒險者在購買裝備的時候會偶爾和右上角的原裝備進行比較,也就是冒險者自己進行改變。商戶等級是店鋪管理中最重要的元素,不同的等級可以開啟不同的權限。不同的店面裝飾有不同的風格,吸引不同的顧客。特殊事件及其市場行情可以分為:上漲、下跌、正常等事情,根據市場行情可以賺很多錢,其他事情可以分為熱門事件、政治事件、活動事件、店鋪廣告等。除了熱門事件,其他事件都可以忽略。市場情況的變化直接導致商品價格的變化。紅字商品可以賣兩次,藍字商品即使虧本賣也不壹定有人買。
傭兵制度——即通過雇傭冒險者闖入迷宮獲得各種物質寶藏。妳可以通過冒險者公會選擇不同的冒險者開始迷宮冒險,但是妳可以使用的冒險者會受到壹定程度的限制。只有拿到相應冒險者的名片才能使用這個冒險者。名片的獲取方式不同,每個冒險者的職業也不同。
迷宮系統-妳可以通過雇傭冒險者來搜索迷宮。迷宮有不同的層,可以由易到難依次打開,每5層可以打開傳送門回到鎮上。有些迷宮需要隱藏事件才能打開。分為試煉城、翡翠森林、琥珀院、黑曜石塔、玻璃遺跡、水晶夢魘。
隨機事件系統——分為隨機公告和隨機劇情。隨機公告分為開店時的市場公告和搜迷宮時的狀態公告。隨機劇情是各種可以觸發的事件,包括普通的對話劇情和可以獲得冒險者名片的特殊劇情。