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電影技術的極致還是第九藝術的起點——特尼特的觀影感受(無劇透)

特尼特的電影在各種電影手法和橋段的處理上還是很驚艷的,但我在看之前有壹個期待,那就是會不會比諾蘭之前的電影《盜夢空間》或者《星際穿越》更震撼,會不會出現觀眾想看的“燒腦”。其實有了這個期待,特尼特的印象會好很多。

而且其實這部片子講的故事並不需要去理解那些深奧的理論。受限於電影本身這種壹維介質,諾蘭能通過剪輯達到時間線的節拍,或者穿越時空的劇情沖突,已經是極限了。通過倒放、跳轉剪輯、鏡頭語言和劇本鋪墊,諾蘭講述了壹個穿越時空而非時間的故事,從而完成了壹場回文遊戲。故事本身其實是類似於之前諾蘭電影的傳統核心敘事。(引自微信官方賬號的文章《信條:回文遊戲》)

類似的回文不得不讓人想起2016電影《來了》。其實我感覺它的原著小說Ted Jiang的《妳壹生的故事》對這壹次回文的描述比較好,片子略顯單薄。諾蘭在這壹點上顯然更勝壹籌,選擇使用時間的具象表達,比如倒置的視覺細節或者循環敘事。

近年來,我們可以看到許多電影試圖突破壹維媒體的邊界,但我認為這有點遺憾,盡管特尼特似乎是極限。之前看電影《1917》也有這種感覺。

在《1917》中,導演可能希望通過單壹時間流的敘述,在完全不剪輯的情況下,展現更好的觀影體驗,創造新的電影形式。但實際上觀眾只是坐在大屏幕前觀看,導演能提供的東西也是有限的。最後,故事不得不通過錯誤的剪輯,模糊時間的流逝等等來推廣。我在看的時候就想,如果妳想達到同樣的觀影或者用戶體驗,其實通過VR是非常容易實現的。只要提供壹個背景相似的遊戲,輔以電影中令人驚嘆的視覺藝術、配樂和劇本,觀眾的代入感就可以擺脫壹個二維、非交互屏幕的形式限制。同時,相對於這種傳統的屏幕(根據我讀研究生時產生的學術垃圾),即使是簡單的vr設備也依然可以提供很高的臨場感和沈浸感,電影中復雜的技術所表達的時間、物體、運動效果也可以在vr設備上得到更好的體驗。

回到特尼特,其實最近三年的大作裏有很多類似的故事,《補救》是其中的佼佼者。雖然通過了視頻雲,但是看電影的時候還是經常會想起這些遊戲。比如艾倫·威克。

量子碎裂

《控制》

在這些遊戲中,精神與時間的模糊聯系,以及在陌生環境中講述傳統敘事的體驗更好。

與之類似,而且動作體驗更好的《泰坦隕落2》。

還有捕食,這在劇本的張力和氛圍上也是很棒的。

也許遊戲廠商在不久的將來會出越來越多的第九美術作品。在特尼特中,壹些通過電影技巧表現出來的經歷,在遊戲中可能很容易表現出來。

當然,電影本身在音樂、剪輯、場景調度上還是頂尖的。

也許在未來,我們會看到諾蘭擔任壹款3A大作遊戲的導演?

參考:

1.微信官方賬號文章宗旨:回文遊戲

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