實際上,這個...壹個看團隊配置要求,對Yamatonokusushi的犧牲在當前版本中差別很大。
從輔助的角度來說,藥劑師比祭品好。
從單挑的角度來說,祭祀的起始技能比藥師好很多。
藥劑師:
組處理數量相等,處理量穩定。
最大化單體回復,這個沒有爭議。
之前的護盾效果還是不錯的。
犧牲:
加群數量比藥師低,和五雷差不多。參差不齊,很考驗指揮和個人經驗。因為不是壹般的加血,所以要重點關註,藥劑師也不用管這些,治療金額也會比藥劑師低,只為自己加分。
單體恢復壹般,因為只加自己,所以關鍵時刻血容量提不上來,這是致命的。
單體復活本來是祭祀的招牌技能。血量提不起來的時候可以來個復活BUFF。但是目前用的比較少,經常壹輪就廢了。這樣壹來,對方很難改變目標去清場BB或者其他隊友。這就更難了。如果遇到硬隊,連犧牲後的血量都沒有藥劑師單體最大化的血量多,強二也不少見。
個人認為,玩這兩個職業的初衷是不壹樣的。
藥劑師是純輔助,祭祀是戰鬥醫生,所以自身定位不壹樣。
如果妳喜歡純輔助藥師,不要說藥師不可玩。
如果妳喜歡打醫生打犧牲,不要說團戰有藥師就不犧牲。
有利必有弊。妳想要什麽效果?在選擇職業的時候,所有的數據都是死的,都是變化的,這個轉折點只會掌握在自己手裏,對於跨服群體來說也不是沒有犧牲。不是說藥師濫用祭祀,而是看妳怎麽想,怎麽玩。
只是遊戲,只是娛樂。
個人觀點,如有筆誤,請見諒!
希望能幫到妳!