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跳槽遊俠的職業特征介紹

因為護甲和騎士是現階段可以穿金屬護甲的兩個職業,所以大家都習慣把護甲和騎士互相比較。這次也打算從鎧甲和俠義的對比角度,給大家基本介紹壹下壹個俠義的職業特點。

這是我的俠客0BUFF面板,用來做各種BUFF疊加後的對比。

獨特的技能

兩者都是輔助特技。需要註意的是,全框免疫並不只是兩隊出場,是否會通過升級等級來增加人數還有待檢驗。沒有青龍絕技的大aoe相比A在壹些大副本活動中會差壹些,但是pvp方向會很厲害,這些都是雷火和青龍可以抵擋的。

技能

先說說上面的技巧,做個簡單的對比。從攻擊技能上來說,A的貪狼輸出絕對是壓倒性的,但是在群攻的輔助減速上,俠客也算是惡霸了。在主戰場30人的情況下,我俠客的減速控制可以接近2500,所以單甲略勝壹籌,俠客在團內的限制能力真的很驚人。滿級80,減速概率接近50的群攻技能?嗯?然後是辯護。除了玄武盾之外,天束也是壹個不錯的技能,相當於雙保險,讓鎧甲可以站立,這個俠客會差壹些,這也是俠客不如鎧甲強的壹個重要因素。魏紫類似於俠客萬年不能強求,我就不贅述了。輔助方面,六合壹師的怪物可以很好的限制敵人pve,會很舒服。相比俠客,boss手動集怪會更難。但是呢?有什麽意義?a的輔助技能除了河谷都結束了,但是俠客的輔助技能才剛剛露出冰山壹角!關於這兩個旗幟沒什麽好說的。熊心的古道直接將所有的輸出引向幾個臺階。騎士精神是團隊的壹件裝備而非職業。騎士精神提供的輔助加成,如果更新壹個等級的裝備,很可能是妳力所不及的。冒著生命危險復活隊友,看時機,會有奇效,無窮無盡的全buff不會是光環效果,就算走了也是五分鐘免疫雙絕技,俠客在輔助上完全勝利。

天府

再說天賦。a的天賦?有興趣的話,自己去看看吧。我對這四個字免疫。我不否認我心裏還是愛賈的。但是對於隊友呢?為了組織?俠客的本事就是博愛?愛,妳知道嗎?40修煉天賦:熊心的戰術在熊心古道上增加每個人的命中,效果壹般,但也可以用。靈犀指可以提高攻擊力和蘭花的等效攻擊,也壹般。畢竟我有熊心呵呵呵呵呵呵?第三個是仇恨技能,非常好用,可以穩穩的拉仇恨。這裏說的是天賦等級越高仇恨值越高。換句話說,不要動天賦等級,省下天賦點去別的,也拉不動怪騷年!

60的天賦從這裏開始就很吸引人了。在高昌和關寧這樣的地方非常容易使用,尤其是當妳唱歌,拿鑰匙,開buff,和隊友壹起跑的時候!當然,追敵配合己方減速群攻,高速追擊,繼續提高自己無視防禦的能力也是很有用的。內心安靜,壹個我很喜歡的天賦,釋放無盡固視和提高控制抗性,然後再增加百分比。實測在buff全開的情況下我的控制抗性都能達到100以上!

80天賦,洗心訣,讓旗幟給外面所有人提供抗性buff,挺有用的。團隊作戰的時候,抓個有阻筋斷脈效果的異地戀也不錯。不吃藥恢復也不錯。吐氣去除debuff的心魔,有毒嗎?可以解決。

100天賦,讓熊心古道提高抗性的buff,剩下兩個天賦是強化熊心和古道,根據不同情況切換到非常強大的輔助天賦。

劃線平臺

很多人關註面板上的變化。先說血量。甲胄30骨長,俠客25。以我自己為例,根骨的血量約為678 * 5 = 3400,但無盡級能提供的血量約為2300,總量約為1,000。在可以接受的範圍內,有雙重防禦,甲的玄武盾可以穩定提供防禦。俠客需要旗幟來補充防禦,壹次只能有壹種旗幟,但是後期旗幟對防禦的加成比玄武盾高。換句話說,下課後後期個人防禦的值很可能比A高,pve活動中T怪也沒什麽大問題。然後進攻,嗯?我很驕傲我有熊心,攻擊真的不屬於護甲的面板,力量對應的攻擊增長會高於護甲!

這是我分別開啟古道和野心後的BUFF效果。

說了這麽多,還是簡單總結壹下吧。很多人抱怨俠客脆,無趣,忍不住埋怨,討厭。在我看來,俠客只是比護甲更難操作,效果在某種程度上會比護甲高很多,但這壹切都是建立在熟練準確的形勢判斷,特技的釋放時機,旗幟和buff的即時更換,天賦的更換。俠客在壹場戰鬥中需要輸出兩倍甚至三倍於護甲的操作才能有好的效果,這也是俠客的必修課。

所以,對於壹個俠客跳槽的問題,妳的角色本身就要有壹定的數據基礎,不能太低,否則妳很難復制。心態好。騎士精神是團隊職業。妳得有自己固定的團隊才能玩得開心。野隊不適合俠義,妳的遊戲體驗感會不好。之前吹了壹波俠氣,但我也想奉勸大家在跳槽的時候選擇俠氣要謹慎,對良好的心態要有清醒的認識,才能玩好俠氣,享受遊戲。

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