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鹿鼎記鹿鼎記所有商人的策劃書

作為壹個遊戲商人,如果他對市場沒有透徹的了解,就憑自己的沖動和對市場表面現象的主觀感受去魯莽的做壹筆生意,結果肯定不會樂觀。雖然遊戲裏的生意比現實中簡單很多,但也不是東買西賣那麽簡單。如果我們做出準確的分析,將理論與實踐相結合並付諸行動,就能把握遊戲市場的運行環境,快速積累財富。

壹、市場分析

首先,在進入鹿鼎記虛擬市場之前,妳要充分了解這款遊戲的歷史、內容和發展前景,掌握市場上的物資銷售情況和行為,這將為妳了解市場需求打下堅實的基礎。沒有詳細分析,看到別人賺錢就盲目進去了,然後才意識到自己的資源能力還遠沒有達到進入虛擬市場的基礎,想退都來不及了。關於遊戲背景主要有三點可以參考,其余的暫且忽略。

1.鹿鼎記六大職業及其特點(重點:了解每個職業所需的屬性裝備和必備裝備)

2.鹿鼎記遊戲任務(重點:了解壹些任務需要的物品以及壹些任務給予的任務獎勵)

3.鹿鼎記副本的練級,戰鬥系統,物品,材料和裝備特性(重點:熟悉每個玩家的必經之路。)

其次,分析妳的服務器的狀態。

1.將妳的服務器進行區域化,預估大中城市的平均消費水平(有助於區分不同區域玩家的消費能力)。

2.分析妳的服務器的受歡迎程度,衡量它是否有潛力吸引更多的新人;(有助於估計某些商品的生命周期)

3.其他服務器的狀態。妳收集的信息越多,妳的生意就越成功。

當然,上面列舉的幾點,只需要在賽後花壹點時間就能了解大致情況。有些玩家可能不知道這些信息是從哪裏獲得的。學過市場營銷的朋友都知道,要了解壹個地區的產品概況,需要做市場調研和統計,鹿鼎記也是如此。的確,我們無法從每壹個人口中得到答案,但我們可以從壹部分人口中估計出整個市場的環境。而我又是如何得到以上幾點的大致情況的呢?

1.我在鹿鼎記加了10多個QQ群,大小不壹。從他們的眼中,我可以看到鹿鼎記的大致情況。

2.經常觀察群裏人的對話,從他們的話語中了解大致的市場需求和賺錢的機會。

3.無論是《天下》還是《挖龍》的內容,商人都要時刻關註,了解市場動態。

4.論壇是玩家交流的又壹大平臺。熟悉各大遊戲網站的鹿鼎記論壇,如官方論壇。從中提取需要的信息。

5.無聊的時候和群裏、幫派裏、家族裏的人聊天,從中可以得出遊戲中需要的各種信息。

6.經常關註官網消息,因為有些信息會影響整個市場的產品供求關系和價格波動。

7.從網站或者論壇上了解其他服務器的業務情況,收集壹些可以用在自己服務器上的信息。

第三,競爭對手分析

在鹿鼎記,妳不是唯壹的商人。他們也像妳壹樣通過倒賣賺取利潤。如何才能從他們中脫穎而出,搶占大部分市場?我們先來分析壹下鹿鼎記商人的競爭對手。

1.慢熱型選手:這類選手是鹿鼎記最多的壹邊練習壹邊擺攤的選手。他們沒有詳細分析就貿然入市,對市場競爭措施反應不強烈,行動遲緩,眼裏只有短期暴利。嚴格來說,他們不是真正的商人。他們沒有資源,缺乏資金,盲目追隨主流,這註定了他們永遠不會成為鹿鼎記的壟斷者。雖然這些人在鹿鼎記占50%左右,但他們只能作為點綴的痕跡出現,甚至被成功的商人踩在頭上作為致富的敲門磚。比如我遇到過很多這樣的攤販,壹本均價300G左右的禮品冊,在他們的攤位上會比市場價高。他們想讓他們便宜點,還理直氣壯的說這個東西不好賣,卻不知道滿大街的商家都比他便宜。自然他的東西會越積越多,以至於不得不把大量的設備低價轉賣給轉賣商。

2.選擇性競爭對手:這些競爭對手對某些市場信息非常敏感,比如什麽設備價格會在短時間內上漲或下跌,什麽材料會成為某段時間的熱點。這些玩家對真正的商人構成的危險很小,或者只是暫時的。也許他們可以在短時間內大賺壹筆,但在市場的瘋狂期過後,他們會繼續低迷,直到下壹次市場的轉儲。

3.強大的反應型競爭對手:這種競爭對手對商人來說是真正的挑戰。他們可能和妳壹樣是全職生意人,對大部分市場信息的變化非常敏感,在推廣他們的產品時會給妳造成很大的壓力。評估對手的優勢和劣勢,明確他們的銷售方式和目標,為自己制定更合理的銷售策略。

4.不定期參賽者:這類參賽者壹般由三人以上組成。他們對市場的反應通常是隨機的,他們經常不按規則出牌。壹旦出售,會給壹些不成熟的商人帶來巨大的損失。比如在玩家消費旺季,人頭攢動,經常以不可思議的價格出售產品,對壹些商人造成了巨大的沖擊。我們經常可以看到壹群人在世界上喊著要低價設備。這種人雖然對商人影響很大,但也是曇花壹現。他們出門,我們不要盲從,觀望。

第四,產品分析

所謂的產品,當然是所有的裝備、材料、圖紙、技能、禮品冊、珍稀動物、傭兵等。在鹿鼎記。如果妳對這些東西壹無所知,妳遲早會成為上述的壹流競爭者,被歷史淘汰。作為壹個商人,在買賣之前,妳必須熟悉妳賣的東西。

1.產品內容和特點:不可否認,鹿鼎記的任何產品都有它的價值,都會有它的市場。但是,它的價值到底有多大,市場潛力有多大,玩家能承受的最高價格是多少,這些都需要我們通過不斷的行走和考察來獲得。。這就是設備因為自身特點等因素造成的巨大差價。所以我們在把產品上架的時候,壹定要明確這個設備的特點,市場均價,銷售程度,潛在需求,目標群體等等。

2.產品價值及其價格:壹套設備或壹套材料的價值永遠不會改變,價值的體現不是用價格來衡量的。比如綠色套裝的價值在於元素攻擊,不可撼動,但是套裝的價格會根據玩家的需求而波動。價格的上漲或下跌主要是由於供求關系的變化。當我們衡量壹個產品的價格時,我們不應該根據它的價值來定價,而應該根據市場需求隨時改變價格。壹套好的設備價值再高,如果充斥在市場上,其價格肯定會很低。

3.產品生命周期:產品在市場上有自己的營銷生命。壹般我們把它分為四個階段——形成期、成長期、成熟期、衰退期。

形成期:壹件裝備剛上市的時候,價格肯定很高,但利潤並不可觀,主要是成本高會讓玩家望而卻步;成長期:當設備已經知名壹段時間後,銷量會迅速增加,利潤會顯著增加。然而,由於市場和利潤的快速增長,很容易吸引更多的競爭對手,市場上的其他玩家將陸續推出這種設備;成熟期:此時市場增長趨勢放緩或飽和,產品已被大部分潛在買家接受,利潤達到頂峰後逐漸下降;衰退:由於市場飽和,產品銷量明顯下滑,利潤也大幅下滑。

這壹時期走出來的鏡商就是壹個顯著的例子。鏡子價格剛出現30G以上,隔幾天就降到25G,最後跌破15-18G。鏡子的生命周期結束了。因此,掌握鹿鼎記每壹種材料的生命周期是商人賺錢的捷徑。

動詞 (verb的縮寫)市場定位

想做商人,首先要給自己定位,看看什麽樣的商品更適合自己的生意。

1.高端商品:壹般這類商品都是手工首飾、雙攻葫蘆、珍稀動物、附加值巨大的傭兵。制造這樣的設備利潤很誘人,但是銷售周期長,風險大,投資大。非職業玩家或專職商人最好不要轉賣這類商品,因為壹不小心就可能被套牢,損失慘重。

2.中高端貨:今天大部分商人都做這類貨,價格有波動,比如技能書,天賦書。什麽時候對誰最有利?這就需要我們在不斷的經營中去探索。

3.低端貨:這類貨壹般是50級以下的職業套裝和英雄套裝,投入少,利潤有限。但也有商人壹邊做高端商品壹邊做這個,讓自己的產品多元化。

4.材料和藥劑:材料是鹿鼎記的壹大特色,手工、制藥、烹飪等很多地方都會用到各種材料,所以出身的商人開始全職做這類生意。此外,與其他網絡遊戲不同,鹿鼎記的毒品可以在NPC買到,毒品生意也由此誕生。但我個人認為,只做材料和藥水不是長久之計,在此基礎上發家致富難度很大。

不及物動詞資源分配

作為壹個遊戲經銷商,妳手裏必須有足夠的資源來進行持續的倒賣活動,而妳從哪裏獲得資源呢?

1.市場收購:這是現在普通商人的倒賣方式。他們從各個玩家的地攤上搜尋價格低廉的裝備,然後高價出售。

2.專門的補給渠道:很多玩家都把時間花在練級上,打出來的裝備都存放在倉庫裏。容量不夠的時候,他們會壹次性清倉,把自己認為不值錢的東西低價轉賣。這時候他們就會在市場上找商人,壹次性把這些東西轉賣出去。作為壹個全職商人,必須有三個以上這樣的合作夥伴為自己提供廉價充足的資源,這樣手裏握著壹大筆錢卻找不到東西賣的尷尬才不會經常發生。

3.欺騙收購:新人對鹿鼎記市場非常陌生,所有材料的價格在他們眼裏都是未知數。因此,壹些商人經常哄騙、詐騙,低價收購好的設備,雖然水平低,但附加值巨大。

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