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夢幻西遊是玩攻WZ好還是封WZ好

1,如果妳定為WZ是在比武中,屬於2號封手考慮的話,基本速度是弱於本隊大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2體1耐加點~~這樣血在強身滿的情況下有3600-3800,防在打好臨時的時候有800+速度基本在350,基本屬於2號封手最抗打的類型了,優點:速度比1號封手慢,可以補封對方大封系,因為5莊雖然日月命中不高,但是無疑能成為全夢幻第1霸王封,完全扼殺特技的效果,第2點是生命之泉的使用,快速點上全隊得到第1時間恢復,能很好的補給,同回合促發戰鬥,偶爾也可以和對方2號封手拼下速度,350應該不弱,還能幫助1號封手提升流雲等輔助。 2,5莊的主封手路線,以加3敏2體,或者3敏1體1耐路線,這樣的封速度是快,在於血耐靈的不平衡缺乏,導致生存力弱,如果第1速度壹旦失手,很容易處於被動地位(只有晶清和慈行可以投機下使用- -! 3,5莊的輔助封路線,那是比較中庸的,但是也是普遍完成鐵人雙抗的特點,2耐2體1敏,速度快過攻擊系,法術系,輔助系,慢於2號封手和1號封手,這樣的封特點是絕對抗物理,血長特點,優點:可以給隊員上野獸,給對手放下屠刀幹擾。破甲,光輝相互調節,控制整個隊的節奏有著壹個宏觀調空的變化,偶爾笑裏對手,協助主隊完成下回合晶清等大型特技的實施。缺點:團隊配合單壹,必須在妳方隊裏,先有1號封手,2號封手作為妳的先發,然後妳才有輔助的角色存在,否則,速度被2號封完全壓制,整個隊的節奏就全亂了,1個3封隊的組織搭配要求需要緊密,不同於其他組合。 至於特技和法寶的搭配: 首先說明下1級法寶,只能最高練到9層~~另外我有150大號,9層風袋水屬性+25點速度,同時佩帶2個9層風袋是50點速度,如果是2個水屬性風袋有1%提成效果速度是52點~ 定風珠按最新功略說,是增加1級封的技能,由於修煉的提高是增加抗封的幾率,至於幾率多少無法確定,我的天師副也7級了,沒特殊反映~另外PK如果配定風珠我覺得還是更適合配上,玉葫蘆來的實際,1,5莊不是主封手,所以速度自然沒必要和PS,NE,FC去拼,再說練過5莊的都知道日月的命中原本就不高。 2,正確自己定位,自己是輔助封手,主要封的對象為攻擊系和輔助系,封系封的目的主要是防特技而已。 3,輔助效果的合理運用,風袋使用無非是和自己伯仲速度間的封,妳可以配2風袋和對手比拼下速度,除外後,基本以1風袋,1個玉葫蘆為好,或者沒有和妳伯仲的封,壹切問題讓妳隊裏1號封手去搞定,妳本身就加1-2敏所以速度快過攻擊系和HS,PT,所以帶2個9層玉葫蘆不為過分,3盞燈每回合回的血在200多,所以保證了整體的生存力和戰鬥力 PK之道 五莊不像大唐龍宮他們壹直做出傷害輸出,五莊是半封半輔助,在完成了封的目的,或者被制約了封的能力後,特技效果就是五莊的輔助本質之壹了。由於五莊對裝備的要求除了衣服和鞋子外,並沒有特別高的比重,所以五莊裝備的特技明顯高於攻法系。衣服月亮以屬性為重,鞋子黑寶石以屬性為重,腰帶黑寶石以憤怒為重,防禦和氣血稍次,武器神秘以特技為重輔助屬性為次攻擊命中忽略,頭盔月亮特技為重,項鏈舍利特技和屬性隨意。 在特技上為封系對抗,則以水清,心明如鏡,晶清為主,玉清也可,主要防止己方被制約,還有嘯風,流雲,停陷,凝滯,用於改變己方速度慢的劣勢。其余為輔助比重的當選慈航,碎甲,河東,四海,魔獸,聖靈為增加全隊實力,幻覺魔音防止慈航戰術,起死回生配合dt復活3連戰術。命歸之類的在後期金香橫空之後,可有可無了。 WZ的裝備、特技、法寶選擇。 在大部分任務中,wz是主輔助,輔封。在PK中,wz是主封,輔輔助,破防。 wz的半**半**的特色,決定了wz需要在不同場合,不同情況下,完成自己的角色轉換。 甚至在不同的角色扮演裏,還需要不同的特技來輔助… 我們先分析,再綜合。 作為壹個輔助系技能,加血,救人,醫傷,加藍是四個要求,加血是最基本和重要的要求。 從技能上說,wz具備mh每次出手最多的總加血量。紅燈*人數*回合數>壹萬血…呵呵,嚇人吧,這是理論情況;而理論和現實有時候是那樣的遠…實際上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在點殺面前,很無力。 wz具備mh唯壹的加藍技能。 4占其2,而且在最重要的壹項有缺陷,另壹項是最不重要的壹項。所以我們稱呼hs為醫生,pt為護士,而wz只能算半輔助。 當門派技能不能滿足我們要求的時候,我們就拿道具、特技和法寶來彌補。 因為藥品的使用大家都差不多(無非是金香玉加血,舍利/九轉救人,五龍解封,小還/千年加血和傷——後二個,wz要比別的輔助多帶壹些。);法寶關於輔助系的主要就是碧玉葫蘆(因為葫蘆是固定增加加血量,對wz的作用最大,遠超過了hs和pt。);都不怎麽需要細說。 在這裏著重說下特技,特技裏加血的有氣/心/命療和拉人的起死回生/回魂咒。 在任務中,wz的燈群補加特技的單加,可以保證全隊旺盛的生命力。 起死回生簡直就是為wz良身定做的。救人,而且無傷。 在特技的配合下,wz絕對是壹個非常職業的輔助系。這樣的wz,帶4個dt捉鬼,或者帶4個lg官職,再或者帶4個wz種族,都只能用速度來形容… 作為壹個封系,加點的速度,法寶的定風珠,不必多說。 特技裏沒有單封的。 但作為壹個不是第壹速度的封系,水清和心如是可以考慮的2個特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情況下綜合使用。 作為壹個不是高命中的封系,死亡之音這個群封特技也可以考慮壹下,72的憤怒,在不知道會不會被封中的情況下釋放封印對方的特技。 法寶裏有壹個發瘟盒,2回合對對方全封(封系的物理攻擊忽略)。2回合不長,但足夠五龍或水清解封,心如自己抗封或者乾坤補封對方了。 上面說了不少可能。但是壹個人物身上能裝備的就那麽多,更何況多數人沒有那個財力買到自己所需要的所有。所以又回到我開始強調的定位了,即使是半封半輔助,但哪重為主,也應該思路清晰,然後采用相應的特技法寶和戰術。 壹個人物2個被動法寶,wz的選擇不是2個定風珠就是2個葫蘆,壹樣壹個的屬於思路模糊的表現,前面我寫的算白看了,直接88吧。 6件裝備,除去憤怒的腰帶,在特技和屬性不能兼得的時候,衣服和項鏈遷就屬性,封印為主的鞋子也要遷就屬性。 也就是說主封印wz最少有2個特技,主輔助有3個。最多就是6個(腰帶可以憤怒同時帶特技,裝備不可能帶2個或以上特技。) 個人認為,水清或者晶清是wz必備的壹個特技,也是所有封系都必備的特技。 其他的特技要看自己的戰術和隊友的情況了。 主封還是主輔助上面已經分析了,下面舉例說和隊友的配合。 比如妳和dt配合起死回生最好,拉起來就掃。再比如妳和st配合,那回魂咒就夠了。順便提句,因為人物速度的關系,wz用特技配合屍戰是最好的,而hs和pt速度慢,總面臨拉起來又被對方放倒的尷尬。 專用特技和法寶,小節: 特技選擇1,解封特技無高速封用晶清,有高速封用水清。(壹般PK五龍數量都是有限的。) 特技選擇2,拉人特技無高速封慈行,有高速封起死回生。 特技選擇3,抗封或群封對方。個人推薦封對方,在開局和對方晶清後,對對方使用死亡之音。 特技選擇4,笑裏對方攻擊,輔助系,可配合無塵扇。速度比他們快,又保證主封出手封。 特技選擇5,(不推薦選擇加血特技,因為效果不如3藥。)選用也需要命療/歸級別的,聊勝於無。 主動法寶選擇1,發瘟盒,主要作用,反封對方。 主動法寶選擇2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。 主動法寶選擇3,(不推薦攻擊法寶,因為可以由高速封來完成,wz在有空閑的時候做輔助工作。)顯形符、鬼泣等法寶。 主動法寶選擇4,(不推薦防禦法寶,因為高速封更容易被攻擊生存能力更差。)無魂傀儡、蒼白紙人等法寶。

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