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大學生就業率最高的專業?

什麽?人才需求量大?『數字媒體技術』專業連續5年就業綠牌?

某軟件上公布的數媒薪資

Hello同學們好呀,我是來自華中師範大學的原麥吐司,壹位”數媒”的老學姐~來到大學已經兩年了,借助今天這個契機,說壹些關於這個專業的事情吧,分享壹點感悟,也做壹個小小的科普。

我的專業是壹個比較新穎、尚處於發展階段的壹個專業,叫做數字媒體技術。可能很多同學沒有聽說過,其實在真正進入到這個專業之前,我也是壹知半解,報考時看到專業的名字,以為是媒體類,但其實它是壹個工科專業,在很多學校裏面會被歸於計算機類,但是在我們學校是屬於人工智能教育學部的。數字媒體技術涉及的方向較於其他專業來說非常的多,這也給我們以後的就業提供了特別多的方向。比如我們學校的數字媒體技術開設的相關課程會涉及到影視、動畫、編程和遊戲等,與此同時豐富的方向就意味著非常繁多的課程,被擠壓的課余時間,需要自己大量的時間找到自己感興趣的某壹方向去深入了解.....

當然啦這裏插播壹個冷知識,數媒藝術和數媒技術是有很大差別的

數媒藝術屬於藝術類專業說學習的方向更偏向藝術類,而數媒技術就是壹個工科專業啦~是需要學習C語言和高數的,同學們在選擇專業時壹定要擦亮眼睛千萬不要報錯哦!來自老學姐的血淚教訓至於報考來到這個專業的契機,其實有壹點偶然吧,當時趕時間報考,在確定學校好之後看到了數字媒體技術,以為是我壹直想上的媒體類,所以就毫不猶豫填在了第壹誌願。但來到之後發現這個專業其實還是更偏重技術和編程多壹點,不是我以為的傳統媒體類,但是學習到的壹些影視後期和制作的技術與我當時期待的影視制作的想法不謀而合,很偶然但是冥冥之中又有壹些註定,最後彎彎繞繞還是遇到了自己喜歡的東西。

剛進入到這個專業時,我特別不理解為什麽我們要在短的時間內接觸這麽多的方向,會導致學習的東西都比較淺顯,非常迷茫覺得自己哪個方向都做不好。但是後來我慢慢發現,大學開設課程其實只是為了給了我們壹個契機讓我們了解自己的興趣,然後主動去學習自己喜歡的東西,這也會給我們以後的就業打下壹些基礎。也是在這個過程中我們才會發現,大學並不是為了教給我們足夠多的知識,更多時候是帶領我們來到壹個入口,至於能走到哪,到底能走多遠,都是靠後來我們自己發掘自己、主動學習的程度。

數字專業的就業方向有很多

像設計技術,圖像處理,程序開發,遊戲設計與制作都是可以就業的方向,所以在工作上”數媒”給了我們很多廣闊的平臺,比如我的壹些學長學姐,有去到大廠做應用開發的,有做前端工程師的,還有進劇組、電視臺、廣播電臺之類的,還有壹些在遊戲公司做技術美術之類的......對於這些感興趣的同學來說,真的是壹個非常不錯的選擇。

當然來到大學之後,會和高中時候預想的大學生活非常不壹樣,甚至有時候會有些失望。很多時候並沒有想象的那麽美好,但同時也會有許許多多的小驚喜是我們從來不會預料到的,發生在生活中的許多不起眼的瞬間。即使沒有想象中那麽美好,但始終還是要保持期待。這就是我對大學生活的壹些小感悟。

數媒不止可以做技術以及後期,妳學了那麽多,就是讓妳有基礎去做整個產業鏈的前中後端,專業給了妳敲門磚,最後還是看自身水平,祝大家都能在大學中學到自己喜歡的知識~

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