玩家可以通過商店系統交換遊戲中的道具和寵物。它是遊戲中重要的經濟流通方式。
三。要求
要求:玩家等級≥40
玩家每次開店都需要繳納營業執照。以後每買壹個櫃臺需要交1500000元。
每個人每條線最多只能有2家店。每個店鋪最多只能有10個櫃臺。
動詞 (verb的縮寫)相關人員
商會會長使用的圖像(田鏞市西南266.133)是06016。購買和管理商店的NPC。
不及物動詞商店描述
商店分為兩種:商品和寵物:
物品:武器店、鞋帽店、服裝店、道具店、藥妝店、配件店、雜貨店、寶石店。
寵物類:寵物店。
店鋪名稱最多可設置為8個漢字或16個字符。
開店玩家等級要≥40,每個角色在服務器中可以壹直開兩家店(以每條線計算),每條線可以開兩家店。而且每家店的最大櫃臺數是10,各行店鋪不壹樣,以服務器為準。比如玩家在1線上開的店,在其他線上是看不到的。
商店類型是查找商店的憑證。搜索店鋪時,按照店鋪類型統壹分類。
在商品商店裏,每個櫃臺能放的商品數量是20件。在寵物店,每個櫃臺能放的寵物數量是8只。
物品和寵物選定後,玩家還可以無序放置物品和寵物。比如玩家店是收費道具店,但是商品可以配武器,寵物店是寵物寶寶店,但是可以放野寵。
壹個店鋪的稅收,關系到櫃臺的數量,關系到店鋪的信譽度。櫃臺越多,稅收越低。店鋪信譽度越高,稅收越低。在遊戲中,玩家擁有的櫃臺越多,店鋪的信用度就越高,稅率就越低,這也有助於玩家購買櫃臺,出售大量商品,以增加店鋪的信用度。最高稅率15%,最低稅率10%。
店鋪信用:信用是玩家降低稅率和查看店鋪排名的重要價值。學分分為十級,用星號表示,奇數級用☆,偶數級用★。(例如1級表示為☆,7級表示為★★★★,8級表示為★★★)。信用值初始為0,信用等級初始為0。總信用值最多不超過2000分,達到2000分後不再增加。商店信用值:提高玩家商店信用所需的值。當玩家納稅超過100000時,玩家的店鋪信用增加1點。按照玩家每天賣出10000000計算,系統會收取7%的稅費,妳可以獲得7點店鋪信用值,減去系統每天扣除的2點店鋪信用值,當天店鋪將獲得5點店鋪信用值。
各服務器(按各行排列)每天24: 00盤點,排出該行稅收最高的前五名,獎勵店鋪信用值。第壹個獲得10店鋪信用值,第二個獲得9店鋪信用值。
店鋪每天減少店鋪信用值2點。如果店鋪的店鋪信用值降低到0,則不會降低。
沒有營業利潤時,扣除店鋪的營運資金,營運資金≤0時,店鋪倒閉。每天24: 00退房時給玩家彈出提示和聊天欄提示。如果玩家不在線,會彈出離線確認提示。
當玩家店鋪的營業利潤超過上限時,店鋪會自動關閉,並通知店主(當玩家店鋪的營業利潤已經超過上限時,玩家不能再投入任何資金。
如果商店處於關閉狀態,營業時間框中不會顯示任何內容;如果店鋪處於營業狀態,則會顯示店鋪每天的具體營業時間。
選擇店鋪可以每頁顯示50個店鋪,拍賣店鋪可以每頁顯示50個店鋪,交易記錄可以每頁顯示100條交易消息。
七、管理商店的流程
商品商店:
商店名稱顯示在商店名稱中。如果需要更改,可以直接在框中修改。要50萬。
商店類型顯示為商店的類型。點擊改類型,花費1500000。
店鋪信用用★和☆表示。如果玩家的信用等級是什麽,對應的星級會顯示在信用等級框中。如果玩家沒有信用等級,將不會顯示在此框中。
店面框顯示了玩家在店裏有多少個櫃臺,當玩家在幾個櫃臺之間切換時,也隨之變化。顯示:當前計數器數量/總計數器數量。玩家開店時,默認會顯示為第壹個計數器。如果玩家有十個計數器,則顯示為1/10。如果玩家切換到9號櫃臺,將顯示9/10。
交易稅稅率隨店鋪規模及其店鋪信用而變化。這個方塊顯示玩家目前的商店點數。
營業時間按每天00: 00計算,玩家可以看到當天的開放時間。營業時間是當天開業的累計時間。每天00: 00開店前清空,然後重新計算時間。如果沒有開門,從店鋪開門的時間算起。
玩家可以點擊添加計數器按鈕添加計數器,每次添加計數器需要支付1500000元。
玩家可以點擊按鈕減少拒絕,按鈕只能減少玩家正在操作的計數器。每次切櫃臺都不需要交錢。點擊此按鈕,彈出壹個確認框:“妳真的要裁掉計數器嗎?”單擊確定成功切割計數器。
點擊銷售記錄,打開銷售記錄交易界面,交易界面顯示最新的500條購買記錄。第壹列顯示玩家出售的物品,第二列顯示出售的數量,第三列顯示出售的總價,第四列顯示出售的時間。每頁可顯示50條消息,打開時按時間順序排列,時間越近越高。玩家可以點擊界面上的名字進行排序。
商鋪可以拍賣轉讓。
點擊關閉,關閉店鋪管理界面。
寵物商店
同壹家店。
檢查舊版本的商店系統