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大話3武器車間問題

生產產品,作坊自然需要原材料。每個不同的商業車間都有自己的收集技巧。

六種商業作坊分別對應三種六種原料,即礦石(包括礦物和土石方)、植被(木材和藥材)、食料(獵物和農作物),分別通過挖掘、伐木和耕獵獲得。這裏要提醒新手玩家,每個ID都可以學習所有的習得技能,但是必須選擇壹個技能作為主技能。主技能可以練到9段,其他技能只能練到3段。如果沒有選擇主技能,每個技能最多可以練3段。

除了原材料的生產,作坊的生產也需要消耗人物的能量。點擊頭像可以看到每個ID的能量值。能量值是有上限的,上限隨著ID等級的增加而增加。ID每上線壹小時,獲得的能量值為1000。

車間生產公式=相應的生產原料+能量值+特殊材料(僅個別產品需要)

★商業車間升級

目前商業作坊的升級,單純以生產熟練程度為標準。

對於每個與當前車間同等級的產品,生產熟練度+20;生產壹個低於車間現階段的產品,生產熟練程度+10;當生產段和當期段的差為3時,產品的生產不會有熟練的增加。(例如,四級車間生產1產品的熟練程度沒有提高)

這個設定,我剛發現的時候,個人壹度覺得很不合理。但是隨著很多玩家工作坊的不斷完善,發現這個設定其實是有必要的。大家都想沖擊作坊的高水平,很多沒有熟練制作就不再做水平低的產品了。這樣低端產品的市場供應量會有壹定程度的減少,而此時的市場空缺正好可以由剛接觸遊戲和商業作坊的新手玩家來填補。是市場上商品價格和各種作坊玩家之間的平衡。

當然這個設定也有不合理的地方。畢竟商業車間越先進,生產需要的能源就越多。而且每次車間升級,要求的熟練度也非常驚人。更何況,現在的制度並不能保證先進車間生產的產品會有壹定的市場需求率。

★供求關系

所謂商業作坊,自然與交易賺錢有關。也就是說,每個作坊生產的產品都可以進入商品市場進行流通和交易。

但是,作坊只能生產產品。如果沒有相應的任務系統或其他系統對它的需求,產品就無法作為商品進入市場。目前最需要商業作坊產品的任務系統就是主任務。

公測開始後,魯班房在所有服務器裏紅極壹時,因為主人的任務用了很多木匠作坊的家具。壹個服務器,至少60%的人在學木工。在作坊培育極度不平衡的情況下,官方悄悄修改了大師任務的作坊用品需求。這個變化傷了很多人的心,木工無用武之地,銅官房成了熱門主角。

到目前為止,與商業車間系統的產品輸出最密切相關的任務仍然是主任務。壹個老師的任務需要作坊產品的數量和種類,這就決定了商業作坊中培養品類的平衡。

★產品價格

看了前幾天官方發布的維修預告,其中有壹條提到維修後會增加各個店鋪的主貨銷售種類,降低價格。這是每個練習商業工作坊的玩家都非常關心的問題。

NPC銷售主項目是壹個獨立的系統。但是,所售商品的價格是作坊產品的價格風向標。因為車間產品的價格必須低於NPC出售的商品的價格,才能在市場上具有競爭力。

以前,陶瓷店裏沒有3級陶瓷出售。沒有基礎價格的引導,3級陶瓷產品壹度高達800兩。由此引發的新壹輪陶瓷作坊熱潮,使作坊體系再次失衡。

然而,家具店裏賣過的各種家具,價格五花八門,五花八門。4級珊瑚屏風榻的基本材料是30棵珊瑚樹+10棵洋槐樹+100兩紗布+650兩能量,但家具店裏這東西的價格只有400兩,和3級洋槐木地板壹樣。要知道,這樣的基礎價格,對於從事作坊生產的玩家來說,是不賺錢的。當商業作坊失去了經濟價值,這個遊戲的可玩性就大大降低了。

影響價格的另壹個因素是剛才提到的任務系統需求。當任務需要更多的作坊產品時,從事作坊生產的玩家數量就會增加。循環反復之後,就會出現供過於求的情況。這個時候,再熱的產品也會貶值。至於眼鏡下面是否有價格,在公測中無法判斷,因為網易在公測中是付費卡,大家對產品價格的判斷都很模糊。

★商業作坊利潤率

從目前的公測來看,商業作坊的利潤率仍然由政府控制。之所以會這樣,是因為如果以線上能值計算,商業作坊生產的成本其實是相當高的。尤其是高端產品的生產,生產投入和回報非常不成比例。

另壹方面,當壹個車間太熱,大家偏科嚴重時,政府會采取相應的控制措施,保證系統的平衡。這個時候,被監管的產品可能會出現負收益率。所以預計開發團隊做出的調整會是全面平衡的,否則只會帶來新壹輪的市場失衡。

如果以現在商業作坊的投資和生產回報率來看,商業作坊的利潤率可以用低甚至是負來形容。當投入與回報不成正比時,商業化生產只能變成內耗。說系統崩潰也太誇張了,至少會極大的損害玩家對這款遊戲的熱情,壹個沒人玩的系統存在沒有任何意義。

★商業作坊的流行

魯班房:從事家具制作。曾經最火的商業作坊,第壹批能生產洋槐木地板的玩家,肯定是賺了。只是現在我面對著倉庫裏壹輛又壹輛車的木地板,大概很壓抑吧。後期房源體系成熟後,相信這個車間的產品應該還是有壹定市場需求的。

銅官房:從事陶瓷生產。我們大師任務改版後目前最熱門的工作坊。因為壹開始學這個作坊技術的人比較少,所以到目前為止,能出4個這個作坊產品的學生還是盈利的。

千金方:從事藥品生產。壹個培養初期就不正常的作坊。生產藥物所需的原料不僅復雜,而且生產出來的產品成本通常比藥店的價格還要高,所以總是被很多玩家罵,然後放棄。個人認為,後期能出的高級藥還是很有吸引力的,前期的苦也許能換來以後的甜。

長信坊:從事雕塑制作。目前在最冷工坊學習的玩家很少,最大的原因是相關任務系統對它的需求很低。不知道明天的維護之後,長信坊會不會迎來壹個新世界?

水碓坊:從事食品生產。初級學習作坊的人也比較少,像前進坊這種初級產品的成本大於產品的價值。但是到了第三段之後,由於老師任務的需要,開始顯示出它的優勢。而且越高級的產品,HP天花板越高,以後會是PK泡妞的必備品。

明天的更新,會對大師的任務需求和工坊產品的NPC售價有所調整。新的調整之後,不知道會給各個商業車間帶來什麽樣的影響和變化。

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