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淩海的行業影響力

淩海認為,網遊未來發展有三個趨勢:

趨勢壹:多類型——遊戲產品類型不斷豐富。

目前,傳統大型網遊的市場空間不斷被擠壓,遊戲玩家對大型MMORPG遊戲的新鮮感不斷下降。數據顯示,壹輛普通MMORPG的生命周期曾經是3-5年。近年來,隨著MMORPG市場競爭的日益成熟,每款MMORPG遊戲的生命周期都在逐漸縮短,整個市場的新增用戶增速已經無法消化網遊廠商產品的增速,單壹網遊產品的市場空間不斷縮小。

對此,淩海認為,未來的網遊市場將打破MMORPG壹家獨大的局面,轉向百花齊放、百家爭鳴的局面,各種網遊類型共同發展,這將是網遊市場發展的必然。

淩海表示,未來最看好三類網遊:動作網遊、FPS網遊、社交網遊。在這三個領域,盛大遊戲也有所布局。

趨勢二,多地域——從產品輸出到文化輸出,發展空間巨大。

近三年來,國內壹批網遊企業相繼走上海外擴張之路。統計顯示,2009年,中國29家企業自主開發的64款網絡遊戲進入海外40多個國家和地區,實現銷售收入6543.8+430億美元,較2008年增長53.9%。

從2007年開始,盛大遊戲也邁出了積極開拓海外市場的步伐。目前,盛大遊戲的產品已經出口到全球48個國家和地區,布局基本覆蓋了除非洲和南美以外的全球。盛大遊戲還在2010年初收購了網遊平臺Mochimedia,幫助以更高的速度輸出產品。

淩海進壹步指出,中國的網絡遊戲在世界市場上還未能形成產品優勢和品牌影響力。要進入世界網遊行業的頂級行列,最根本的還是文化的輸出。用具有“中國特色”的網絡遊戲產品沖擊國際市場,將成為未來網絡遊戲產業發展的重點。

趨勢三,多平臺——三網融合帶來跨平臺機會。

在3G普及和三網融合的背景下,網遊、移動互聯網平臺、PC等平臺的相互融合成為網遊企業布局的下壹個重點。

淩海認為,從產業發展趨勢來看,未來互聯網將是移動化的,設備終端將是多元化的,所有的設備都可以滿足用戶的娛樂需求。“跨平臺數字娛樂內容的拓展已經成為網遊行業探索的新方向。”淩海認為,遊戲行業也應該學習電影行業的“認真”精神,打造真正的遊戲產品。

淩海認為,遊戲行業類似於電影行業的初始狀態。深度方面,空間很大。遊戲行業應該是值得用戶體驗的壹個行業。遊戲行業和電影行業都是體驗經濟。從廣度上來說,遊戲應該不會圍繞PVP這個核心進行下去。有許多類型和點可以讓用戶在互聯網上體驗遊戲的不同感受。

社交遊戲市場今年繼續高速增長,市場規模繼續擴大。艾瑞咨詢報告稱,今年(2010),全球社交遊戲規模將超過8億美元。而且從去年年底開始,矽谷IT巨頭紛紛布局社交遊戲。傳統遊戲制造商EA和媒體巨頭迪士尼分別於去年6月和今年7月以4億美元和7.6億美元收購了Playfish和Playdom。今年,谷歌不僅向社交遊戲開發商Zynga投資了超過65438+億美元,還相繼收購了Slide等多家社交遊戲開發商。

當被問及是否看好這個市場時,淩海表示,社交遊戲是遊戲行業的壹個重要方向,盛大遊戲將通過收購、投資等方式進入社交遊戲市場。

淩海認為,社交遊戲有不同的用戶群體,既能滿足玩家的娛樂需求,又能滿足他們的社交需求。目前國內傳統遊戲同質化嚴重,也會促使壹部分玩家搬過去。“傳統遊戲太相似,用戶也會轉移到社交遊戲等其他類型的遊戲。”

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