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如何評價我的這場戰爭?

請允許我復制壹下知乎上的回答:

"對於軍人來說,戰爭意味著勝利。"

“對我們來說,這是為了度過難關。”

目前我的暴力流(屠殺逃兵、軍營、妓院、強盜搶奪人道物資)已經通關,正在嘗試貿易流通項目流(最初是做酒做煙囤積貨物,然後去軍營、妓院交換物資,戰爭時期煙酒價格上漲時再改造成兵工廠)。

這是壹款剛看完預告片就特別有食欲的遊戲。舒緩且極具昆丁風格的配樂推動了橫屏的運動,從士兵奔跑射擊到突然陰沈的音樂和大樓裏絕望的平民。首先我們來介紹壹下Steam的遊戲:

拋開3DM和Steam上壹邊倒的好評不談,這款遊戲和今年秋天的各種大作相比,確實很搶眼。精致藝術的鉛筆畫風格和陰郁的美工讓這款遊戲在眾多獨立遊戲中脫穎而出。我的這場戰爭是今年獨立遊戲真正的黑馬,相比之下,紀念碑谷,蘋果從來沒有停止過討論。

妳不妨看看妳自己。今年,在新壹代主機(XBOX ONE和PS4)的光環下,在COD、AC等的秋天。都是主力玩家,30GB或者50GB的存儲空間嚇到了很多人。那個號稱榨幹功能的內部武器3A大作直接把UB變成了UBitch。來自半條命(G胖,妳敢數到3嗎?)從那壹年到今天,電影越來越流行,單人遊戲的時間越來越短。花60塊錢玩壹個遊戲,幾乎相當於看了兩部電影。廠商為了在有限的時間內賺錢,保證單機遊戲的精致體驗,只能在預算有限的情況下,把遊戲的快感強行塞進快節奏的槍炮聲裏。

可以說這些年來,玩家已經習慣了這種模式。遊戲要打要殺,遊戲要轟轟烈烈,遊戲要有好萊塢大片般的非凡體驗。直到今天,很多人接觸到我的這場戰爭,試圖在現實生活中用自己的心態繼續遊戲的旅程:

他們發現了與其他傑作不同的東西。原來偷、搶、殺都會讓人有罪惡感。原來雷鋒不是那麽好當的。看來我們這些原本號稱這個星球上最高文明的人,還不如蒼蠅。

這是壹個比較開放的遊戲,我對開放遊戲的定義其實和老滾5,GMOD,或者Minecrafe之類的沙盒遊戲不壹樣。因為在後兩者中,玩家幾乎就是上帝,在前者中,玩家就是被選中的龍。只有在我的這場戰爭中,我才第壹次發現我是我自己。這是壹款難得的允許玩家玩道德的遊戲。不像其他遊戲,妳只是在這裏玩妳自己。

生存背景的遊戲很多。從去年的大火到今天的《我們最後壹個》也是不可多得的佳作。但在這裏,不管我是在操作喬爾還是艾莉,我都是按照他們的意願行事。作為喬爾,他甚至在實驗室裏大吵大鬧去救那個小女孩。但是在我的這場戰爭中:

有壹天晚上我去超市搜物資的時候,看到壹個士兵在強奸壹個女孩,我只能手無寸鐵的看著;

當我去壹對老夫妻的靜宅搜查時,我什麽都不忍心拿,因為只要我拿了他們中的任何壹個,他們都無法在這場動亂中生存;

去軍營交易貨物,面對強大的火力只能忍氣吞聲;

當兩個孩子來我住處祈求藥救他們病重的母親時,我在生病的隊員面前發呆了很久;

這壹切的來源到底是什麽?這場該死的戰爭!這時候我想到,據說這款遊戲的制作團隊來自烏克蘭,想到最近俄羅斯和烏克蘭關系不好,我也漸漸明白了。戰爭不像大多數遊戲。AWSD不能用Shift和鼠標左右鍵生存。倒在槍口下的人曾經是活生生的人。如果妳所在的地方發生了戰爭,妳是坐在拿著武器的電腦兵面前還是平民祈禱和平?

除了強烈的反戰元素,還有相對豐富的玩法。除了屠殺軍營、妓院、工廠等常規暴力流,貿易流、偷盜流都具備遊戲通關的條件。通關的正常時間大約是20小時。如果想通過兩周三個周目嘗試不同的玩法,累計遊戲時間甚至可以超過100小時。對於壹款上架只賣20美元的遊戲來說,票價絕對不低於3A大作。

如果非要評價這個遊戲的過程,我覺得樂隊在夏末的第二張專輯《我們終於相遇並離開》簡直就是對遊戲的完全還原:

情歌(Day1):是的,這場戰爭把幾個生命幾乎擦肩而過的人聚集在壹起,只為生存;

第五天:從這對老夫婦那裏拿了補給品後,我看著他們離開。在廢墟小學裏搜尋時,看到了快要餓死的路人,拒絕了孩子為救媽媽而進行的藥物咨詢。這些事情就像看著花兒枯萎。

直到寒蟬鳴(Day15):冬天來了的消息壹直在收音機裏回響,幾乎所有人都在囤積過冬物資,人與人之間的關系越來越緊張,持槍巡邏的暴徒越來越多;

雪耳(第25天):終於下雪了。室溫從18度降到了令人恐懼的6度。大學封鎖了很多路線,無法出去尋求交易和補給。絕望開始占據團隊的思想。

微笑(Day35):春天來了,至少可以出去找補給了;

我仍然喜歡藍天(第45天):是的,戰爭結束了,但是...真的結束了嗎?

遊戲通關後,心裏空蕩蕩的,好像有什麽東西被偷了壹樣。

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