2.惡魔獵手正常,DH模式,遊戲初始模式,怪物出現順序與CG動畫同步,該模式下人物攻擊力為1。這個模式是遊戲的標準(也就是正常)難度。
3.斯巴達之子的難度,即SOS模式,是DH模式的高級模式。在這種模式下,角色的攻擊力為0.85,敵人的配置會發生變化,攻擊欲望會加強,招式更豐富。
4.但丁之死是最難的,也就是DMD的難度,SOS模式的進階模式,鬼泣系列中綜合難度最高的模式。怪物配置和SOS模式壹樣,但角色攻擊力只有0.7,敵人攻擊欲望超強,機動性和靈活性最難,剛性最小,時間短。經過壹段時間的妖魔化,不僅體力、攻擊力、速度大幅提升,還在體表凝聚了壹層保護罩。
5.傳說中的黑騎士難度極高,也就是LDK難度。這種模式最大的特點就是怪物準備和組合上的差異以及壓倒性的混兵數量,也稱為“鬼泣4無雙模式”和“怪物壓倒性模式”。怪物的攻擊欲望介於DH和SOS模式之間。在這種模式下,角色對雜兵的攻擊力是0.75,BOSS是0.85。①此模式僅為PC版②此模式不包含在通關評估列表中。
6.天堂或地獄是HOH的難度,創新的玩法。在這種模式下,敵人和玩家都是“壹刀斃命”,玩家有四條命。在這種模式下,玩家無法挑戰隱藏任務,可以開啟SOS模式。同上②
7.地獄還是地獄是HAH的難點,非常難。這種模式最大的特點就是被敵人擊中,其他方面和SOS模式壹樣。角色攻擊力0.85,可以開啟DMD模式通關。同上
8.血宮生存模式,***101層,難度逐層遞增,每20層,從第80層開始將敵人妖魔化,玩家在其中不能消耗藥物或聖水。挑戰時,玩家依靠層層積累的時間進行下壹關挑戰,時間用完,任務結束。boss:①20樓:火麒麟②40樓:雪蟾③60樓:女蛇妖④80樓:單翼天使⑤100樓:飛魔人⑤ 101樓:但丁(但丁挑戰時黑但丁)。
提示:
渦輪加速,啟用該模式後,遊戲運行速度將提升20%。
自動自動,開啟此模式後,系統會自動幫助玩家做出壹些招式,適合對招式理解不透徹或不熟練的新手。缺點是他們往往不能按照自己的意願出招,這也導致了這種模式在高難度下幾乎不切實際。
斯坦德斯尼祿無限魔人,啟用該模式後尼祿魔法力無限,自動無限三級EX蓄力,但丁魔法力無限,憤怒槽自動恢復,厄運槽無限,但遊戲評價會大打折扣,可以開啟DMD模式。