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如何寫遊戲計劃書?

遊戲策劃第壹步:寫妳的第壹個策劃案例

不談實現,不談樂趣,先寫個“圓滿”吧~

第壹個遊戲計劃,相對容易入手,往往是妳最喜歡最熟悉的遊戲的改進產品。壹方面它有所指,不會無米之炊。另壹方面也會更有動力。(要我寫美式足球計劃書?哎~誰,我殺人不眨眼的刀呢?)

只要別人能看懂,妳想用火星文寫什麽並不重要。重要的是內容。

首先,策劃案例要足夠完整。策劃案例越完整,越能發現妳思維中的問題。妳會在寫作的過程中發現矛盾和沖突。規劃案例的第壹次調試是在編寫過程中完成的。

規劃案例的完整性會根據不同的需求而有所不同。它通常分為以下幾類:

遊戲建議書(高概念),遊戲建議書只是說明遊戲的類型和風格,壹般的玩法能讓讀者明白“哦,原來是這麽玩的遊戲”是OK的遊戲建議書。遊戲提案字數不到3000字。對於新人來說,遊戲建議書是壹個非常合適的培訓手段。妳甚至不用創新,只要寫壹些現成的遊戲提案,列出重點和特色就可以了。

遊戲原理,遊戲大綱會更詳細的介紹遊戲的系統和玩法。通常遊戲大綱會用很多圖來說明。遊戲大綱的主要目的是評估遊戲制作的可行性和遊戲本身的可玩性。此外,遊戲大綱還會決定遊戲制作中的難度、工作量、人月、成本等等。在實際的遊戲制作中,遊戲大綱就是壹個討論。最戲劇性的部分。遊戲大綱要包括完整的遊戲規則,所有的系統描述,以及所有地圖,場景,人物,物體的列表(列表,不是設定,當然重要的地方要先設定),讓大家有話可說~對於業內人士來說,要能熟練的寫出遊戲大綱,至少是部分。能把它們都寫出來也是非常了不起的。新人嘗試了十幾個。可以開始寫遊戲大綱了。第壹個大綱肯定是費時費力的,壹定要選擇自己喜歡的主題~這樣才能保證自己有足夠的動力~ ~寫完大綱後,對照這個大綱的遊戲提議,仔細思考。遊戲建議書裏的遊戲特色和特點真的能通過妳大綱裏寫的系統體現出來嗎?反復修改,直到滿意為止。然後...可以送給喜歡的。

遊戲設計文檔終於到了遊戲策劃。從這裏開始,關於壹個遊戲的文檔不再存在於壹個文件中。對於規劃大綱中的每壹部分,都會有壹個獨立的文檔來說明。遊戲策劃主要負責遊戲系統的實現。比如遊戲大綱提到“武器升級系統”,寫了三條規則:

1:有壹定概率,低級武器可以升級為高級武器。

2:升級武器需要寶石。

3.升級後可以增強武器的能力。

如果總策劃要妳寫這部分的遊戲計劃,妳需要寫具體的概率,寶石的名稱,寶石的種類,強化武器能力的公式等等。妳應該這樣寫:

7級武器+葉蠟石(抱歉MHP 2)-& gt;8級武器概率30%攻擊力+15%

至於回龍觀是怎麽來的,拿了多少錢,是寫物品計劃的人負責的。

對於自己寫的玩的遊戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?我:萬劍!~ ~屬於~ ~教派~ ~),不需要妳把所有的部分都寫成遊戲計劃(啊?妳都寫好了~快來看神仙~ ~)推薦的方式是把妳遊戲最關鍵的部分寫成詳細的遊戲計劃。比如壹款遊戲的核心是“單個玩家對整個遊戲世界的影響體系”,所以新奇的體系就得詳細規劃。因為對於新系統來說,細節的設定會特別重要。(看“單個玩家對整個遊戲世界的影響體系”這個詞,我也會說,但是我

當妳差不多寫完策劃案的時候,如果妳是新人,可以選擇壹個妳最滿意的作為自己的作品,投入到自己喜歡的遊戲公司~如果妳是業內人士,可以找個機會給老板看看~“老板,妳在拉屎嗎?”妳大便的時候我給妳看點好玩的~”說不定下壹個項目就是妳的策劃案呢~

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