武-武狂-武神
首選體力輸出職業,九大職業中單體輸出最高的職業,奠定了武功的不敗之地。另外,武術有豐富的主動技能,除了進攻技能,還有縛指、食魂指、沙礫指等各種狀態技能。雖然憤怒技能相對無用,但是末日技能讓這個缺點不明顯。目前武術職業已經發展出了熱血武術、敏感武術和介於兩者之間的武術,各具特色,能適應各種場合。個人認為設計合理,推薦大家作為首選。
算命師-戰略家-通靈者
在政府陣營的法律職業中,其團技能是九大職業中唯壹的團控技能,但由於制約因素,只能作為壹手控,使得這個職業在PK中只追求速度,而日常能力下降。秒三的傷害和觸發殘月的武狂相比是非常遜色的。作為政府官員,不如戒嚴職業,缺乏主動技能,實用性差。雖然說恐怖燃燒靈魂,單體引爆,但是看似高的攻擊卻是兩輪。相對於處處防冰的情況,壹個最終決定造成的傷害相對於兩輪武狂造成的末日傷害並不可觀。口才雖然是很好的PK狀態技能,但是目標只有壹個,基本就成了花瓶。與除了道士之外的其他職業相比,具有團態技能。建議將此技能改為多體狀態技能。同時適當提高組合技能傷害和燒魂狀態傷害,因為燒魂只是為了最後的決定,燒魂幾乎沒有傷害值,使得組合技能很難優雅。
醫生-醫生-神醫
九個職業中唯壹壹個擁有復活技能的,李晶渡劫保證了1V1的醫生良好的磨血能力。復活技能讓醫生成為了團戰中的熱門職業之壹,壹指魔捕也保證了醫生的日常攻擊能力。但是目前由於藥物效果的提升,以及更高級別的開放任務血量的增加,醫生的巧妙回春的治療效果並沒有得到提升,這就使得醫生的招牌技能,巧妙回春,越來越被視為雞肋,似乎只有副本地圖的治療效果翻倍才能得到。建議適當增加醫生的治療量。畢竟醫生不是只靠返老還童吃飯的。
綠林營地
劍客-劍客-劍術大師
個人認為是九個職業中最可悲的職業,也是六個出口職業中唯壹沒有單壹出口技能的職業。相比天道會有不穩定的單點弱控破邪靈。與法系相比,具有良好的群體傷害能力。相對於軍師來說,它有壹個小團體控制,法制二可以自動到達殘血。劍客就算殺了牙,還是沒什麽作用。雖然替天行道讓劍客有了不錯的單打能力,雖然號稱挑釁之王,但是只能用來打野怪。技能的局限,讓劍客無疑成為了水滸世界中真正的流浪劍客,難以登上輝煌的舞臺。建議劍客加壹個不是很強的單傷害技能,這樣既不會搶了武術家的飯碗,又能讓自己吃飽。比如天上掉下來的七星沒有怒版,傷害比怒版低,但是可以作為單技能使用。
馬格-法尊-王法
法系人數最多的職業,不錯的群體傷害量,以及強大的日常打怪物能力,群體傷害也讓法尊在團戰中有不錯的貢獻。同時擁有神奇的結界,掛線,自我保護能力。可以說是可攻可守。像武俠狂熱者壹樣破壞冰屬性,把冰屬性作為遊戲的主要輸出屬性,應該是遊戲的設計之壹。和武俠狂徒壹樣,他們也有非常豐富的技能。但是,我在此推薦法律作為法律體系的第二選擇,個人認為第壹選擇是石天。
術士-獻祭-女巫之王
個人認為是九個職業中最有特色的職業,也是我最喜歡的職業。擁有個體封和群體封的技能,同時擁有魔法和嗜血的技能,保證了作為第二控制場的道士與道士的唯壹性,擁有比道士更高的生存技能。與醫生相比,它不僅具有更好的群體治療能力,還具有控制能力。推薦給感覺道士比較單純,喜歡比較靈活的密封職業。
仙道營地
天兵天將天王
有防護技能的職業只有壹個,也是唯壹有反手控制的職業。雖然單傷和劍客差別不大,但是技能的特性讓這個職業並不悲劇。個人覺得如果需要改變天空的話,破邪的傷害可以適當增加,至少要和破虛空保持壹致。破碎虛空的傷害不夠,但還是充滿了悲劇。畢竟破邪氣和眩暈的幾率只能是弱控制。可能是因為玩家了解的不多,導致天將很少的情況,天將的技能需要很高的經驗。但是作為壹個可以保護的職業,邪靈的破盾破防效果也會讓天將在特定情況下做好傷害。田強也是壹個彈性較高的職業。如果妳不喜歡五礦這個熱門職業,可以讓田強試試,也許會覺得更好玩。
現實石天邢俊
法系首選是四秒的群體傷害,結合百裏回合震懾結束的傷害效果,加上附加鎖魂效果的獨特單技能。同時由於擁有靈魂解鎖能力的劍客長期在外遊蕩,石天技能全部無用武之地,而作為武學的克星,技能也為自己的冰防禦提升了不少。不管日常生活如何,讓石天成為法律體系的首選。
道士-道士尊-道士祖
最強封印,第壹速度,控制效果強,我喜歡第壹選擇的場控職業,這個職業不多說了,但是個人覺得這個職業比較枯燥,日常能力差,靈活性有點低。