說到SKY。我們又稱它為 "召喚",也就是用召喚獸來打敗對手。我們先來看看建造順序:4 個農民收獲黃金,1 個農民建造祭壇。第壹個農民建造壹個伐木工,第二個農民建造壹個農夫,第三個農民建造壹個兵營。第四個采集木材。第壹個 AM,第二個獸王,第三個英雄出火焰領主。在 AM 光環的幫助下,我們的召喚獸可以源源不斷地出現。
接下來我說說關於SKY流的壹些誤區:
1.很多人都說SKY流是壹種很好的破局打法,因為SKY流依靠的是那些 "可怕 "的召喚獸,但那些並沒有想象中那麽好的東西,是法師,是 "寵物"。ORC 薩滿的凈化、靈魂行者的驅散(英雄也可以在商店購買凈化之球)、NE 小精靈的自爆、小鹿的拾取和驅散、HUM 女巫的拾取和驅散、破咒者的控制、UD 毀滅者的吞噬魔法,都能對召喚單位造成不小的傷害。但有沒有人想過,雖然它們對召喚單位非常有效,但它們都很不完美。薩滿凈化需要 70 點魔法,造成 400 點傷害,是所有驅散魔法中對召喚獸傷害最大的,他的最大魔法值是 400,但從數值上看,確實能對召喚獸造成很大傷害。但仔細想想,薩滿只能對召喚獸造成 400 的傷害,但有哪個召喚獸的初始血量是 400 以下的呢?沒有吧。這讓他只能多用幾次凈化,或者凈化後多打幾下。在精神之外,妳有沒有註意到巫妖的最大人口是 100,而壹個法師通常要占用 3 個左右的人口,而且他們的速度都要在 180 左右。他們能拿出多少法師來克制我們的召喚獸呢?我們有 AM 光環的英明指導,我們的英雄不怕沒有魔法,當然,最好還是買壹些魔法水藥。這樣效果會更好。
2.如果對手想用法師來攻擊我們的 "寵物",那麽他的其他士兵就會減少!這樣他的軍隊就會以法師為主。ORC壹般會在這個時候使用大G+薩滿的組合,我們可以用兇猛的49讓對手GG,當然,如果是對陣NE的話,最好不要用這個,小鹿的驅散足夠了,它的精靈也可以對召喚獸造成很大的打擊。當然,妳也可以用它,只要妳的召喚師戰位好,打NE也是有可能的!
3.有很多人說,對付HUM千萬不要用SKY流。原因是HUM有魔法師和破法者,而HUM的魔法師從混亂之治開始就是每局必備。他的驅散可以對召喚獸造成大量傷害,更不用說破法者了,他可以招募對方的召喚獸為己所用。但妳有沒有想過,男巫和破法者壹個 ****,出來的時候有多少魔力?而當男巫要給隊友加血時,他又哪來多余的魔法驅散呢?即使他省下了 70 點,也只能驅散這壹次了。不過,召喚獸的擺放位置還是很關鍵的。而破法更是如此,他沒有足夠的魔法讓他使用偷竊魔法?除非對方心狠手辣,否則哪有魔法召喚召喚獸?沒必要使用偷竊術。這樣壹來,法術破除的價值就會大打折扣。
4.我發現現在人們在對陣壹般的 ORC 時經常會使用 SKY 流,但在對陣 UD 時呢?妳肯定會說不行,非常不行。UD 的小兵和英雄太強了,如果沒有 MK,我們根本不是他們的對手。真的是這樣嗎?答案當然是否定的。因為UD的驅散魔法是4族中最弱的,要上3族才有,如果放出毀滅者,人口要占5個,價格雖高卻很頭疼,驅散效果也不是很好,每血只能驅散180個。我們為什麽不利用這個優勢呢?當我在 TR 上遇到 UD 時,我通常會使用 SKY 流,基本上把對手打得屁滾尿流。我壹般在2個英雄出來後,先去開本,然後去壓制對手的本,此時對手壹般在爬3本,實力可以說旗鼓相當(我在開本,他爬3本)但我有壹個免費的強力援軍--召喚獸,只要註意妳的英雄的戰鬥位置,因為此時對手壹般在圍殺!或擊殺妳的 2 名英雄,所以妳要註意他們的戰鬥位置,並為他們購買壹些血藥。這個時候,對方的兵力壹般都是小G或者蜘蛛,而我們是步兵+火槍+少量法師,外加召喚獸,只要妳的操作不是很劣勢,那麽應該不會輸。妳的目標不是殺死他的英雄,而是牽制住他,不讓他騷擾妳開啟分本。只要分本成功開啟,此時妳的英雄魔力應該不多了,撤,回家,加血,妳的3應該也到了,如果妳這樣用SKY流的話,那麽妳應該不會輸。
5.現在大家都說SKY只是召喚獸。SKY的本質是在妳原有實力的基礎上再增加幾個兵馬。給妳幾個人口,不光是要靠召喚獸,還要出壹些兵,出壹些和平時壹樣的兵,這樣才不會輸。
我的水平不差,但我也有過在 BN 上用 SKY 流連贏幾十局的經歷。我用的不是標準的SKY流,而是AM+FL+Paladin或Beastmaster的組合,這和標準的SKY流還是有區別的(SKY流是AM+Beastmaster+FL)。由於我非常喜歡 FL,這純屬個人喜好。在對戰 ORC 時,最好出獸王,因為他的飛鷹是魔法攻擊,可以對大 G 造成大量傷害;在對戰 UD 和 HUM 時,最好出 FL。
好了,我就寫到這裏,這純粹是我個人對SKY流的看法,絕不代表戰隊的意見。另外,我們戰隊要參加ESWC比賽,所以請大家聯系我戰隊比賽或者交流,請加我QQ號:382229449;或者加我們戰隊群9755664;當然,妳也可以給我打個電話:022-8182590;您也可以給我寫信,郵編是 300011,地址是:天津市河東區新開路春華巷12-2-402號。謝謝。
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什麽是SKY流
SKY流:是指在壹張有酒館的地圖上,HUM對陣ORC,HUM在遊戲中期招募召喚師2級英雄,利用大量召喚生物和大量男巫在輝煌光環的支持下與ORC對抗。ORC進行戰術對抗。
據說這種戰術最早應用於《歐戰.
據說該戰術最早應用於《歐戰》中,但可以考證的是,最早發明該戰術的是我們的HUM玩家廣漠,他是最早在TM上采用該戰術的,前期建造伐木場和箭塔,利用少量步兵和傭兵對抗ORC,中期召喚獸王壓制,雙神秘聖堂出男巫,利用減速和魔法攻擊對抗重甲獸人步兵,這算是SKY流的雛形。在1.16版本中,我們的HUM選手SKY用這壹戰術打破了ORC長期以來對HUM的巨大優勢,並通過這壹戰術逐漸走進了人們的視野,而這壹戰術也被SKY的名字命名為SKY流。當 SKY 在 TR 和 TM 兩張地圖上擊敗當時最強的 ORC 時,SKY 流得到了大家的認可。--xiaOt之後,它逐漸被大多數人類玩家所采用,直到現在仍是HUM對抗ORC的最強武器。
背景
似乎每次 ESWC 都能給 HUM 上壹課。2005 年的 ESWC 見證了 HUM 對 UD 的束手無策,而當我們回顧 2004 年的 ESWC 時,我們會發現 HUM 在 1.16 版本中同樣深陷困境。HUM 的角色是 ORC。1.16 的 HUM 玩家還記得 ORC 是多麽的霸道和囂張,先知+少量獸人步兵和 2 只狼就能讓 HUM 吃盡苦頭,先知出壇 HUM 的礦區,把狼放在農場。那個時代的HUM都秉承著因索的傳統,利用良好的單道建築擺放來抵禦初期的騷擾,都堅信即使沒有塔也能保衛廣大農民的安全,都以沒有塔升基地為榮,讓其他氏族看準了HUM的使用可以立足於吃飯的操作,盡量省柴早升基地。然而結果卻適得其反,ORC利用狼人在前期騷擾HUM的地雷、先知和獸人步兵強點的大法師,使得HUM財政匱乏,民不聊生,大法師被追的流離失所,落荒而逃。最典型的例子就是2004年ESWC上xiaOt在10分13秒解決了當時如日中天的Insomnia,在比賽中Inso壹再堅持前期不使用任何防禦塔進行防禦前期被xiaOt擊殺大量農民,2級升好鐵匠鋪才完成,導致RM數量不足,在中期無法順利成型,而在中期戰後。面對高等級牛頭人和先知的雙殺,更是毫無招架之力。
比賽的第二天,xiaOt和[aT]Deco進行了壹場對戰。[aT]德科很聰明,沒有步 Inso 的後塵,而是嘗試在前期建造 2 座防禦塔。2座防禦塔耽誤了2級升級(其中壹座防禦塔因為xiaOt的騷擾失敗了2次,損失了大量木頭),戰鬥中期xiaOt召喚了2個英雄娜迦進行RUSH,7分鐘解決了戰鬥。
同樣是WiNdeL組合在與Inso的遭遇戰中竟然利用這樣的中路優勢開礦同時升級3級基地,雖然不能說這個戰術的可行性有多大,但此人有如此大膽的想法與HUM當時中前期的弱勢不無關系。可以說,在SKY流出現之前,HUM VS ORC是壹部HUM農民的血淚史。在ORC的壓力下,中期組建的部隊也就是RM+的人馬能和ORC抗衡,而MK似乎始終在1-2級徘徊,所以真要說imba的話,當時的ORC對於HUM的困擾甚至比現在的UD還要大。
SKY就是在這種沈重的背景下誕生的,而 SKY 之流為什麽能帶領 HUM 走出困境呢?讓我們來詳細分析壹下 SKY 流派。
什麽是 SKY 流派
SKY 流派:是指在HUM VS ORC的比賽中,HUM在中路有酒館的地圖上招募召喚師2級英雄,利用大量召喚生物和大量男女巫在輝煌光環的支持下與ORC對打的戰術。
據說這種戰術最早應用於《歐戰》。
據說,該戰術最早應用於《歐戰》,但可以考證的是,最早發明該戰術的是我們的HUM玩家廣漠,他是最早在TM上采用該戰術的玩家,在初期建造了早期的伐木機和箭塔,利用少量的步兵和雇傭兵對抗ORC、中期召喚獸王壓制,雙秘境出男巫,利用慢速和魔法攻擊對抗重甲獸人族步兵,這就是SKY流的雛形。在1.16版本中,我們的HUM選手SKY用這壹戰術打破了ORC長期以來對HUM的巨大優勢,並通過這壹戰術逐漸走進了人們的視野,而這壹戰術也被SKY的名字命名為SKY流。SKY 流是在 SKY 在 TR 和 TM 兩張地圖上擊敗了最強的 ORC xiaOt 之後被大家所認識,並逐漸被人類玩家所采用,直到現在。
SKY流被大多數人類玩家所采用,至今仍是HUM對抗ORC的最強武器。
SKY流的兵種組成和戰術思路
1.部隊組成
英雄:大法師、獸王
部隊:前期剩余少量步兵、男巫、女巫
部隊成型後的部隊構成:人口50,3級大法師,2級獸王,前期剩余少量步兵(步兵損失後可補充少量破法),半隊男巫,半隊女巫(半隊男巫,半隊女巫)。半隊男巫,半隊女巫(女巫人數可以多壹點)。
2.戰術思路流程
初始大法師進行大量MF升到2級,並防禦對手的騷擾-&>2級基礎完成後召喚2個英雄獸王對ORC進行壓制
回家補充雙神秘度假村-&>1)補充完後利用剛出場的男女巫再次對ORC進行壓制。->不間斷的壓制。
|->2)進行大量的MF和購買群體治療->成型後尋找對手開打。
目標:盡量在ORC的英雄等級提升之前拿下比賽。
SKY開局
通常有2種SKY開局
1.SKY經常使用的祭壇/伐木場/農場/兵營,這可以讓HUM在早期建造防禦塔並擁有大量木材的情況下也能很快升級基地。但缺點是步兵數量太少,如果 ORC 選擇在前期壓制,這對 HUM 來說並不是壹個好消息。這種開局因為步兵少,到24人口的速度比較慢,所以SKY往往會在升級基地後建造第3個農場,以加快基地升級的速度。
2.傳統的開局壹般是祭壇/兵營/農場開局,建完祭壇或者建完兵營後,農民變民兵探路,以TR為例,應該先探近點,如果對方近點前期有塔,壹般近點的ORC會選擇直接騷擾HUM的MF和基地。遠點可以在升完聖塔基地之後再建,盡早減少HUM升到2級的時間。
建築位置
VS ORC 仍然推薦 Inso 的單排單線建築位置。
如果對手選擇了劍聖,妳可以躲在基地裏,在入口處建壹個農場,並在農場裏放壹個農民,阻擋劍聖的追擊。對於前期ORC MF以閃電盾這類對於HUM絕對imba的前期寶物也可以很好的防禦,如果觀察到對手英雄有閃電盾就立刻用農民建農場封住入口,這樣可以防止獸人步兵沖進HUM礦區對農民造成大量傷害。如果可能的話,盡量在基地裏面留好位置放商店,畢竟商店外面往往是前來騷擾的ORC的眼中釘肉中刺,HP少的農場很容易拆掉商店,而商店對於前期的HUM卻非常重要。
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太多了
/article.php?articleid=906
給大家帶來的這場比賽是CCG-2005的最後壹場比賽,對陣雙方是大家非常熟悉的YolinY.Sky對陣17game.XiaoT.
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