關鍵是A的系數。 JJWW:0.55 龍卷雨擊:0.75 五雷:1.15 龍騰: 1.25 三昧真火:1.35
相同靈力的門派之間依然有很大的傷害!!舉例來說 都是600靈力的龍宮和魔王 用我的公式算 可以打出多少的傷害呢?用龍宮的來算 若龍宮的龍騰技能是100級的話,拿的是340傷害的武器,用龍騰可以打魔王370的血 和實際的是完全吻合的! 修煉:
除了物攻其它都壹樣的。。以下單位為1W夢紀幣
a(1)=30
a(2)=30+12=a(1)+12
a(3)=30+12+4*1=a(2)+12+4*1
a(n)=a(n-1)+12+ 4*(n-2)將各式相加可得
a(n)=2n*n+6*n+22.用求和法
進壹步算可得修到n級***需錢
S(n)=(2*n*n*n+12*n*n+76*n)/3....以上a(n)中的n表示幾級修煉...
下面說物攻:同理只算出
a(n)=3*n*n+9*n+33。
S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
學習攻擊和法術修煉,如果角色沒有修煉時打到目標所造成的傷害為a,修煉級數為n(n≤20)
則傷害為an=1.02^n *(a+250)-- 250
如果該角色沒有修煉時打到目標所造成的傷害為400,修煉10級時傷害為542.3,修煉20級的傷害變成了715.9。
an = a*1.02^n是封系成功率的提高
學習防禦和抗法修煉公式an = 0.98^n *(a+250)-- 250
該角色沒有修煉時抵抗物理、法術的傷害能力的能力為300,修煉10級時的抗法能力為199.4,修煉20級時的抗法能力為117.2。
體力活力恢復公式 每5分鐘恢復:體力數(活力數)/100+2
普攻物理傷害=傷害-防禦 對於寵,這個傷害即為“攻擊力”
法術傷害公式
法術傷害結果=武器傷害/4+靈力差+法傷系數×技能等級+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定傷害公式
普陀 五行術傷害=SKILL*3+50 緊箍咒傷害(每回合)=SKILL*1+10
龍宮 龍吟=SILL+10 MP傷害+SKILL/2
地府 判官令=SKILL*3+75 毒傷害=初始對方氣血最大值/10,持續SKILL*1
盤絲 勾魂=SKILL*3+對方當前HP*5% 姐妹同心MP傷害=SKILL*5
攝魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5
盤絲 附加防禦=SKILL*(50%-100%)
魔王 附加氣血=SKILL*(100%-200%)
女兒 附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%)
龍宮 附加傷害=SKILL*(50%-100%)[quote]
方寸山降低屬性封法 降低對應屬性的效果為20%
封法成功率=(skill-對方等級)*2%+50%,最高為90%,最低為10%
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+ 普渡眾生=SKILL*2+
推宮過氣=SKILL*3.5 針灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求準確公式)
歸元咒=SKILL*1+10
化生寺戰鬥附加屬性持續回合
(skill-目標人物等級)/10+skill/20+3
龍宮女兒地府群體攻擊技能25秒2,50秒3,每25級多秒壹個,滿級150秒7,每次多秒傷害減少 1/11
PS 地府的閻羅秒多不會降低傷害。
魔王飛砂走石和它們不同 技能60才能秒2 90秒3 每30級多秒壹個 滿級150秒5 但是註意,魔王雖然秒的比龍宮少但是它耗魔是30X人數 龍卷是20X人數
回門法術成功率 (回門法術等級+20)%
最重要的強身公式
所有種族加血公式
假設:
妳的人物等級是:x
每級體質的成長是:1+y(1是自然成長,y是妳加的點)
強身等級是:a
裝備所+氣血:A
裝備所+的體質:B
仙族:
總氣血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)
天宮:
傲視等級:b
總氣血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)
人族:
總氣血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)
魔族:
總氣血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)
所以強身先學後學都是壹樣的
寵物經驗的獲得=壹分鐘1點經驗 滿級100級時為60000,當6200左右時為100小時,可以出師
關於練藥技能的問題 成功率有待驗證
壹般認為10級技能和100級技能的成功率是翻倍的。(等待高人指出)
壹般做出來的藥品的品質是
最低低於妳技能30級左右,最高不會高於妳的練藥技能等級。
即當妳練藥技能70級時,做出來的藥大多集中在35---70品質之間。
當系統有消息傳出某門派有秘方流傳時,妳在60分鐘內(即系統再次傳出黑山老妖入侵,偷走秘方時),天宮大殿左邊的順風耳花1W元可以獲得秘方。有系統提示黑山老妖偷走 前,此秘方有效, 過期即失效!!!
用此秘方做出來的藥壹般成功率會比普通練藥高,而且做出來的品質很可能會高於妳的練藥等級, 即當妳練藥技能70級時, 用秘方做出來的藥品質是在60---90之間的。
攜帶金錢上限=2000×人物等級×人物等級+10000
成長率的計算公式是:
成長率=(氣血-體力資質×等級÷1000)÷(體質×2)
(1)氣血=體質×成長率×2+體力資質×等級÷1000 準確度100%;
(2)攻擊=[(等級-1)×1.5+力量]×成長率÷3+(攻擊資質×3.75÷1000-2.15)×等級 這個公式不是非常的準確,計算出的攻擊比實際值略高壹點點,壹般不超過15點;
(3)防禦=耐力×(成長率×0.725-0.8)+防禦資質×等級÷500 這個準確度最小,算出的結果有時可能和實際值相差15點以上。
(4)魔法=法力×成長率+法力資質×等級÷500 這個準確率99.5%以上;
(5)速度=速度資質×敏捷÷1000 這個準確度100%;
(6)靈力=(法力資質÷1000+成長率)×等級÷5+法力×0.7+力量×0.4+體質×0.3+耐力×0.2 準確度95%。所有封法(反間不是封法,所以格式不同)都是按照同壹種“格式”計算的:
命中率=(技能等級-對方等級)*a+50% (系數a大部分情況下為2%,少數情況為1%)
持續時間=(技能等級-對方等級)/x+技能等級/y+z (其中,系數x為10或20,方寸多為20;y為20-50不等,方寸多為50;z為1-3,方寸多為1、2)