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冒險島標飛還強嗎。。

職業評價

這是壹個被眾多玩家稱為冒險島所有職業中最帥氣的職業,有著如同動漫中“忍者”類角色的能力,飛鏢好比他們的手裏劍。拳套+飛鏢+獨壹無二的輕功技能使得這個職業又如同古龍小說中的“四川唐門”暗器高手,又或是小李飛刀。高敏捷高運氣帶來的非同壹般的打怪命中率使得標飛這個職業確實有暗器高手般的彈無虛發的本領。

標飛是個非常講究操作性的職業,高躲閃,高命中,低血,高速,不俗的攻擊力是這個職業的特點。無怪乎玩家對其可玩性大有贊譽。

防禦性能力:★★★(躲閃雖高,但血少)

攻擊性能力:★★★★☆(高速、影分身、2連3連決定了標飛的攻擊力絕對不俗,沒有面範圍群功是其美中不足的壹點)

可玩性評價:★★★★★(職業特性決定了標飛職業必然受到玩家極大歡迎。)

角色創建與能力點

隨著冒險的發展與各類新裝備和新研究理論的出現,這個職業出現了多種發展路線。以下列出2種常見加點法,以及提供壹種新的加點思路給大家參考:

標飛的主能力屬性為運氣,運氣直接關系到標飛的攻擊力。敏捷是輔屬性,影響命中,躲閃,少量影響攻擊,主要影響裝備的選擇適用。

無論使用哪種加點法,直接影響的則是妳所能使用的裝備,而在裝備上,現在不比2年前,卷妳是壹定需要點的。在30-50,50-70,80-110,妳的裝備都需要更新換代,點卷必不可少。所幸的是,成品點了卷武器或者武器卷的價格還都可以接受,並非如壹些卷那麽昂貴。

1、傳統型(標準):4智力4力量搖點。在10時必須加夠25點敏捷。10級以後:2敏3運;40級以後:1敏4運到100級。推薦

如此加點保證及時換上對應級別的普通裝備。這樣到100級以後有145點敏,加上裝備附加應可達到150點敏,不夠則可酌情補足,這樣已經可以保證換上當前最高級的裝備(110級拳套150點敏要求)。100級後可全運,如果有新高級裝備出現,敏不夠可再加。或靠裝備補。

2、全運型(新型):4智力4力量搖點。在10時必須加夠25點敏捷。今後壹路全運。

穿桑拿服,信玄,各種無敏捷要求的帽子,披風,無敏捷要求的鞋子等等。全運標飛對於裝備要求非常高,也就是妳必須有財力去擁有各種bt點卷的相關裝備。(或可百級後可加壹些敏捷,降低裝備例如披風的敏需求而選用+G粉浪放棄升級次數為8次的黃浪,換高級拳套)全運可用的裝備會在後面的部分說明。有興趣和實力可嘗試

3、另類加點思路(只當參考研究想象):

4力量4運氣搖點,智敏隨意。在10時必須加夠25點敏捷。10級時智力加到40點,敏到30或更高壹點使用15級-20級的拳套。其他全運到50級。

30級準備全運桑拿,或敏桑拿,43級換比較好的楓葉拳,至少50級時準備好智力40+或以上的壹套裝備(每次快升級時換上),50級可洗去智力36點加到敏捷。55換信玄拳套,到70級時保證110點敏捷。(基本上50-70級2敏3運加上鞋子和褲子/套裝或再加上耳環的敏加成可以達到。)然後可換比較極品的黑閃電甲(拳套),今後可根據需要轉入正常加點,或者視需求加敏捷點數。

這樣加點取舍的目的在於在前期獲得更多的MP用於洗血,不放棄前期可產生的洗血機會,平均2-2.5級左右可以洗壹次血(早些準備好智力套裝或智力套裝極品的話可獲得更多的洗血機會)。這樣加點43級前可能升級比較痛苦(也不能算太痛苦,因為這階段全運,而標飛的雙飛是有運氣加成的),主要原因不在於運氣點的缺失,而在於敏捷點的缺失無法相對高級的拳套。

至於為什麽最後建議轉入正常加點呢,因為考慮到不是所有人都能承受的起無法承受起全運的裝備上的絕高投入以及過大的追求洗血可能性。以上所說的裝備都只需要比較好就可以了。而其中10級後也可以盡早準備好智力套裝,即可選擇早日轉入正常加點。

早期就開始準備的智力套裝點卷選擇:楓葉帽+低級耳環+30級桑拿套服+手套。中期50級後選擇較多,就不壹壹例舉。當然妳也可以選擇全運路線,這只是個人想法了。

關於以上過程中提及的洗血問題可參考:/bbs/dispbbs.asp?boardid=2&id=136504

關於各種裝備卷的屬性問題可參考: /jz/index.html

關於所述的雙飛技能運氣加成的計算問題可參考:/bbs/dispbbs.asp?boardid=2&id=182357

其實不止這樣,標飛的加點思路還有很多,例如,血運型(1血,4運),血敏運型(半血,1.5敏/1敏/0.5敏,3運/3.5運/4運,分等級階段采用不同方案),等等。註:所謂0.5怎麽加?簡單,2級加壹次。隨著高級怪地圖的出現,弱血型的職業對血的要求越大。

各種加點方式其實主要的問題在於裝備的選用,這是哲學上所說的直接矛盾。遊戲每個人都能玩出自己的花樣,大家要善於去思考新的問題和解決方案。

標飛壹到三轉技能加點

壹轉部分:轉職場所:廢棄都市計程車左方酒吧下層,NPC。條件等級10以上敏捷25以上

集中:滿20 || 遠程:滿8 || 詛咒:3(出隱身) || 隱身:10 二連:0 || 雙飛:滿20

技能分析可參考原楓葉回憶中的描述或參考標飛1轉技能表:/zhiye/200602125.html

加點的順序上,建議滿雙飛後再滿遠程。

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二轉部分:轉職場所 計程車左方酒吧下層NPC廢都北方工地條件 等級30

流程:與壹轉NPC談話後,會取得信件,到廢都北方工地找二轉教官進行轉職考試。二轉教官會傳送玩家到特定地方,打到怪物(冰毒眼,藍蘑菇)會掉落黑玉,收集30 個後交給教官,會得英雄的證明, 再回去找壹轉NPC 轉職。

強力投擲+滿30 || 精準暗器+滿20 || 恢復術+3(為出生命吸收) || 快速暗器+18 || 輕功+滿20 || 生命吸收+滿30

值得註意的是,遊戲中對強力和生命吸收技能的條件描述是錯誤的,恢復術和精準暗器達到3級可以點生命吸收和強力投擲技能(遊戲中描述是5級)

順序:許多玩家是推薦先滿了強力後再加快速和輕功,其實是否壹定要這樣也未必,妳大可以打亂這個順序,當然必要的是妳需要盡早滿強力,在強力加到壹定程度的同時,可以加幾點快速暗器,輕功則可不加,吃速度藥丸,穿跳躍鞋都可以在前期滿足需求。練級時同時加比較方便。

註意:

1、快速暗器提升壹個等級的扔鏢速度,不是壹級提升壹個等級的速度,無論這個技能多少級都只提升了壹個等級的速度,快速暗器等級加高只是延長了技能有效時間,有冒險達人研究快速暗器等級對扔標速度的影響中提出了不同見解,但研究結果表明這個技能等級對於扔標速度的影響非常之小,幾乎可以忽略不計,快速18級和20級的區別只體現出了幾個標的差距而已。這完全可以認為是無影響,或者認為是試驗誤差。

2、精準暗器的等級提升將提高武器熟練度,這個怎麽理解?其實我們可以直觀的看到熟練度的提升所帶來的就是攻擊力的下限提升了。妳可以加點的時候打開屬性看自己的攻擊力變化。

3、為什麽要滿生命吸收?可能在妳練級的時候發現妳幾乎不會用到這個技能,不過這僅限於妳當前的練級情況,滿等級吸收壹個標可以吸收160%攻擊力的60%,最大吸收妳的血量的50%。這個技能的威力在妳等級高的時候就會發現非常好用,今後等級高了血越多越發現其妙用。

技能分析可參考原楓葉回憶中的描述或參考標飛2轉技能表:/zhiye/2006021222.html

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三轉部分:

標飛在三轉後逐漸開始展現其職業魅力,影分身,多重鏢,二段跳等標飛招牌技能的出現將標飛在眾多職業中脫穎而出。

三轉流程:1、首先到雪域的長老公館找本職業的三轉教師2、他會要求您去找壹轉教師對話,接受任務3、與壹轉教師對話,要求到隱秘之路猴子沼澤2,打敗該教師的分身獲得關鍵道具——黑符,將黑符交還給壹轉教師,獲得力量項鏈。 4、再次回到長老公館,與三轉教師對話,將力量項鏈交給他5、三轉教師會要求到神秘島雪原聖地,尋找到黑聖石,交黑暗水晶成品壹個且正確回答黑聖石的問題,就能得到智慧項鏈。6、將智慧項鏈交還給三轉教師,三轉任務完成。

技能方面相信大家並不陌生,在此就不過多闡述技能特性,有需要可參閱老楓葉回憶,或技能表。

加點:標飛的三轉技能加點存在壹定的爭議,爭議的兩邊分別是“金錢”和“影網”以及“藥劑”的取舍。以下我們提供5種加點方式給大家參考,並對這5種加點方式進行分析。

第壹種:影分身:滿 || 多重鏢:滿 || 聚財:滿 || 金錢:滿 || 藥劑:滿 || 影網:1 || 2段跳:滿 推薦可選用

第二種:影分身:滿 || 多重鏢:滿 || 聚財:滿 || 金錢:滿 || 藥劑:1 || 影網:滿 || 2段跳:滿

第三種:影分身:滿 || 多重鏢:滿 || 聚財:滿 || 金錢:21 || 藥劑:10 || 影網:滿 || 2段跳:滿

第四種:影分身:滿 || 多重鏢:滿 || 聚財:滿 || 金錢:21 || 藥劑:滿 || 影網:10 || 2段跳:滿推薦可選用

第五種:影分身:滿 || 多重鏢:滿 || 聚財:滿 || 金錢:11 || 藥劑:滿 || 影網:滿 || 2段跳:滿(或金錢加1點補滿1轉技能隱身術)推薦可選用

這五種加點方式呢算是比較常見的加點方式。我們下面對這5種加點方式進行比較分析:

1、第壹和第二種加點方式是原楓葉回憶推薦的兩種方式,早期裝備的提升沒有如今這麽快速,甚至砸卷裝備都是有錢人的奢侈遊戲。在打紮過程中標飛如果標扔完,那幾乎就等於多了個廢物。金錢鏢在標扔完後作為替代品的作用能夠得到極大的體現。金錢鏢的退怪功能也是為人所津津樂道的。但在如今,各職業高級裝備極品裝備橫飛,攻擊力遠超2年前,打紮有時間限制,2個小時壹場,相信從進場開始扔標,身上30組標怎麽都是扔不完的,而打紮現在還有幾個隊伍會需要2個小時才能完成?如果要靠金錢鏢的攻擊力來挑紮那有如隔靴搔癢。於是便有了後面三種加點法。

2、第三種加點方式可以算是比較中庸的壹種思考方式,這種加點方式首先肯定了金錢標技能的地位,認為其是有壹定作用的,同時又肯定了影網的重要性。於是其舍棄了藥劑精通,10點藥劑和滿20點藥劑的區別在哪?也就130%和150%的區別。我們做個對比:

藥品名稱 10點藥劑130%的效果 20點藥劑150%的效果 1點藥劑103%的效果

礦泉水 800*130%=1040 800*150%=1200 800*103%=824

棒棒冰 2000*130%=2600 2000*130%=3000 2000*103%=2060

攻擊藥丸 10*130%=13分鐘 10*150%=15分鐘 10*103%=10.3分鐘(10分鐘)

舉例:假設我們要帶夠120萬血量的藥,根據藥效的不同,那1點藥劑需要6組棒棒冰位置,10點藥劑需要4.6即5組位置,20點藥劑精通只需要4組位置就夠了。標飛的物品欄位置是非常寶貴的。相信不會有標飛覺得自己的物品欄位置很多。

這個效果很明顯,滿藥劑的血和藍藥以及輔助藥劑3者壹疊加,我們可以省出許多位置,比1點技能省出5-6組位置,比10點技能省出2-3組位置。不但如此,藥效的增加還意味著節省壹大筆錢。

由此可以看出,這種加點法,雖然好像各不得罪,每個都加,但其實損失也是非常巨大的。並不值得推薦效仿。同理,第二種舍棄藥劑精通只加1點的方式也並不推薦。

3、第四種加點方式,非常肯定藥劑精通的地位,同時壹定程度的肯定了金錢標的地位,相對的弱化了影網的意義,而第五種加點方式剛好在金錢標和影網的取舍上是壹個顛倒的考慮。矛盾轉向了金錢標技能和影網技能。

金錢標和影網術取誰舍誰,論壇許多人都爭論不休,矛盾的直接凸顯原因在於四轉無形標(暗器傷人)和3飛(三連環光擊破)的出現。無形標壹次消耗200個鏢,2分鐘內扔標不再有消耗,加之3飛技能的效果,試驗統計得到雙飛+快速+影子大約400個/分,三飛+快速+影子則是大約600個/分,加影子後,2分鐘可扔標1200個左右,也就是說我們花了200個標的代價打出了1200個標以上的攻擊,當然這是理論上不停扔標的數據,實際上我們扔標有間斷,不過這並不影響結論。這使得標飛的壹定數量飛鏢的扔標總傷害提升,同時大大節約了飛鏢。

正因為如此金錢標技能在如今已被譽為徹底無用的技能。而相對的影網術技能,目前卻悄悄的在許多玩家中流傳出不錯的口碑,可按比例傷血,定怪,危急時刻保命。頻頻傳出低級標飛影網混跡骨龍,或者是低級標飛影網刷少林。我想也許的確有玩家在影網上嘗到了甜頭,但影網是否如同傳說中那麽好用卻未必,首先,影網對於低級怪,血少的怪效果不佳,每秒2%的扣血量如果怪血不上幾十萬基本可說傷害甚微;其次,影網持續時間短,滿技能1次8秒,而扣血未必是扣了8次(請看下面那帖的實踐證明),而怪物刷新恐怕比這要快的多,怪脫離網後如果未能捕獲成功對玩家是致命打擊;再次,被網住後的怪不能對其攻擊,壹打就醒,那麽在怪堆中的妳如何真正保命就成了技術問題,標飛雖然考量玩家微操能力,但是技術並不人人擁有,技術並不能改變高級怪區的生存危險的客觀事實,只能降低秒殺的可能。而最後4轉高級玩家還有多少必要使用影網術呢?恐怕也是微乎其微。影網實際上對於玩家的誘惑力在於刷高級區的可能性出現而已。

有帖對於低級標飛用影網刷高級區進行了實踐分析:/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=157762 建議閱讀思考。

所以無論金錢標或者影網對於高級玩家或者4轉玩家都是壹個後備輔助技能,不能指望這兩個技能對於妳在遊戲中提供多大的貢獻。說的不好聽,都是雞肋。

4、然後到底取誰呢?其實很簡單,如果妳覺得用影網刷高級怪對妳有相當誘惑力,那麽可加影網,而如果妳對於今後黑龍boss不再無敵,可以去打的時候擔心無形標是否足夠撐到最後有懷疑的話,可選擇金錢,有攻擊總比沒標可扔坦然些。

四轉技能、技能分析、加點推薦部分

壹、全職業通用技能

1、勇士的意誌

獲取途徑:先與神木村村長領取任務。深海峽谷1卡萊塔洞穴找卡萊塔對話消耗魚王boss模型壹個進入任務地圖收集40個意誌的碎片(可組隊進入),收集完成後交任務,繼續找神木流浪煉金術士接任務,打格瑞芬多獲得破舊的鐲子,把破舊的鐲子和10個鋰礦石交給流浪的煉金術師,獲得鋰礦戒指把鋰礦鐲子交給卡萊塔獲得“勇士意誌”技能書。

技能效果:恢復異常狀態,有冷卻時間,較長。

技能評價:這個技能我想不僅隱士學的少,別的職業學的因該也不多吧。勇士的意誌這個技能是用來從異常狀態中恢復. 但是有冷卻時間。而且學起來的麻煩,又要弄魚模打模塊,還要打胖鳳暴鐲子最後還要壹堆礦石。學這個技能真是非常麻煩。作用確不是很大。所以總的來說這個屬於沒用技能,就算學了,加壹點看看就好,沒多大作用。(評價人:零之使魔)

加點:可不加或加壹點。

2、冒險島勇士

獲取途徑:四轉後自動獲得

技能效果:使用後,對隊伍中成員所有能力屬性在壹定時間內獲得提升。每級技能提升有效時間30秒,每2級提升1%屬性,滿級20級消耗MP 40、600 秒內所有的屬性點提高 + 10 %,

技能評價:這個技能非常好用。加滿了在十分鐘內所有的屬性點提高10%。無奈的是黑龍現在無敵,勇士的書基本都是天價,不過這個技能是全職通用,先不先加在於自己的實力與財力。但是可以肯定的是,此技能以後必定要加滿。(評價人:零之使魔)

加點:推薦有條件加滿

二、飛俠職業通用技能

1、 挑釁

獲取途徑:找壹四轉英雄職業的隊長加入其隊伍完成其英雄4轉技能任務“綁架陰謀”,進入3轉公館,進入任務地圖,打出現的白狼人,蝙蝠魔,可以打到“挑釁”的技能書。

技能效果:投出壹枚暗器對單個怪物做出挑釁,使怪物的防禦力上升,同時提高獲得的經驗和掉寶率。有效時間為120秒,必要技能:假動作 10級。1級改技能時,怪物的防禦,獲得的EXP和掉寶率同時提高11%,技能每提升壹級,怪物的防禦,獲得的EXP和掉寶率同時提高1%,滿級30級,怪物的防禦,獲得的EXP和掉寶率同時提高40%

技能評價:很難感受到此技能帶來的提升掉寶率的實際效果,打個比方,比如壹怪物暴落裝備的總體幾率是千分之2,那麽,滿級這個技能的效果就是0.002*(1+40%)=0.0028,效果必然不十分明顯,同時此技能對於boss無效。而在普通練級過程中使用此技能無疑影響打怪速度,那麽提升經驗就顯得很荒謬了。且給怪物加40%的防禦著實是件可怕的事情。

加點:不推薦加此技能,或不推薦急於加此技能。

2、 假動作

獲取途徑:四轉後自動獲得

技能效果:被動技能,提升回避率,技能發生效果時,會在身邊出現壹個木頭人。1級技能,11%技能發動回避攻擊,滿級30級,30%技能發動回避攻擊。

技能評價:該技能在飛飛本身未能回避怪物攻擊或碰撞時發動。該技能產生的回避與飛飛本身的回避率不是簡單疊加的關系。舉例:假設怪物對妳的攻擊,妳沒有能夠躲避,那麽該技能滿級時有30%的幾率發動,幫助妳躲避掉這次攻擊。此技能提升飛飛的保命機會,也是面對高級怪物時生存之道。

加點:推薦加滿。

3、 忍者伏擊

獲取途徑:找本職業4轉教官接任務,然後去廢棄都市找2轉教官,任務時間內打掉6個2轉教官的分身(PS:如果規定時間內沒有完成,可以繼續再來),完成後,獲得“忍者伏擊”技能書。

技能效果:使用技能時左右出現2個忍者對範圍內的敵人攻擊,1級技能,傷害 62 %、持續時間 4 秒、攻擊範圍 110 % ,每10級提升4秒有效時間,10級前每級提升2%傷害,11級-30級,每級提升1%攻擊力,每3級提升10%攻擊範圍,滿級30,傷害 100 %、持續時間 12 秒、攻擊範圍 200 % 。

技能評價:此技能無視怪物防禦,可打的動絕對防禦的怪物,攻擊力穩定,但無法殺死怪物,怪物血不會掉到1以下,需用其他方式消滅怪物。單次攻擊力較低,攻擊力與角色本身攻擊力無關,有達人研究此技能的攻擊力與手技有關,玩家使用冒險島勇士技能後獲得提升的手技屬性比率與此技能傷害值的提升成正比關系。並且技能的實際傷害值與技能等級提升也有關系(並不是指傷害百分比的提升)引用此位達人的初步研究公式:傷害=參數*手技*傷害比率(也有另壹研究公式傷害=(力量+運氣)*2*傷害比率,實踐發現隨著技能等級提升依然存在較大誤差,依然存在另壹參數影響),參數大小隨技能等級提升而提升。此技能不受玩家使用的武器影響,對此技能玩家反應不壹,實際應用較少。

加點:建議晚些加,先加其他更關鍵的技能。

三、四轉飛俠-隱士技能

1、 忍者沖擊

獲取途徑:去時間隧道打綠帽海賊取得匿名信;拿著信去白雲露臺找教官---要求妳完成楓葉珠的任務(得到玻璃珠去天空之城家族中心的房頂上吸收楓葉),在天空之城英雄公館上方找到楓葉珠;拿到後再去白雲露臺找教官,要妳打打、格瑞芬多、黑甲兇靈收集3個旋風,完後找4轉教官獲得忍者沖擊技能。

技能效果:召喚隱藏的忍者快速旋轉使敵人左右推開。1級技能消耗 16MP、攻擊力 42 、成功率42%、有效距離70、推出距離100,10級前每級提升攻擊力2%,11級-30級每級提升攻擊力1%;每級技能提升2%成功率,每10級提升有效距離30,1-10級推出距離100,11-30級推出距離200 。滿級30,消耗 25MP、攻擊力 80 、成功率100%、有效距離130、推出距離200 。

技能評價:這個技能隱士使用,在好不過。因為十個職業當中,只有弓,弩,標是遠攻職業,而弓和弩在攻擊敵人的時候,即使怪物靠近也可以將怪物打退在進行攻擊,而標卻不行,不過有了這個技能,就可將怪物推遠在進行攻擊。(評價人:零之使魔)

加點:推薦加滿

2、 暗器傷人(俗稱無形標)

獲取途徑:四轉後直接獲得。

技能效果:壹下子消耗飛鏢200個後,壹定時間內可以不消耗飛鏢攻擊敵人。1級持續時間 62秒,每級提升兩秒的持續時間,滿級30級,持續120秒。

技能評價:無疑這個技能變相將單位數量飛鏢的殺傷力提升到壹個新的高度,配合上分身、雙飛、或者三飛使用後,200個標發揮了上千個標的威力。根據達人統計的扔標速度,2分鐘分身+3飛可扔1200個標左右,這個技能滿級後效果節約了6倍飛鏢,無論對於飛俠本就拮據的物品欄格子,還是單位數量的飛鏢的殺傷力都得到了大幅的性能提升。滿和不滿此技能只在有效時間上有差別,以及節省多少飛鏢的問題。

加點:推薦加滿。

3、 武器用毒液

獲取途徑:4轉後自動獲得。

技能效果:被動技能,在飛鏢上塗抹毒藥攻擊敵人使它壹定幾率中毒受持續傷害。最多可重復3次,敵人的HP不會掉落1以下。1級技能持續時間2秒,成功率12%,攻擊力31;每級技能,提升1點攻擊力,每3級技能提升2%,每10級技能提升1秒有效時間。滿級成功率30%,攻擊力60。

技能評價:這個技能俗稱荼毒,在飛鏢上塗抹毒藥攻擊敵人,壹定幾率怪物中毒受持續傷害,最多可重復3次,敵人的HP不會掉落1以下。這個技能滿級三十級,持續時間4秒,成功率30%,攻擊力60。雖然30%的成功率不是很高,但是怪物壹但被荼毒攻擊到,那絕對是致命傷害,像金人,骨龍那些血值很厚的怪物,被荼毒命中到,掉血非常快0.4秒左右壹次,掉血量也相當高,4秒的傷害就絕對讓它們的血值到1。所以隱士要優先考慮加滿此技能。俠盜也有這個技能,但是俠盜必須配合短刀攻擊敵人,隱士是在飛標上荼毒攻擊敵人。(評價人:零之使魔)

加點:推薦滿

4、 三連光環擊破(俗稱三飛)

獲取途徑:打紮昆可爆此技能的技能書。技能書不可交易,因此靠只能自己撿取。

技能效果:壹次扔出3個飛鏢,1級102%的攻擊力,滿級30級150%的攻擊力。

技能評價:如同加強版的雙飛,此技能壹出,標飛足可仰視全島,如果說雙飛+影子+快速是等於拿了壹把mp5的沖鋒槍的話,那三飛+影子+快速就等於拿了壹把AK47,標飛有了機槍掃射般的攻擊速度。單位時間內的攻擊力得到了大幅度提升。於是也便有了短短幾分鐘滅掉鬧鐘boss的不朽記錄。

加點:滿

四、四轉技能加點順序建議。

四轉加點順序上比較多元化,產生不同意見的原因主要有2個方面:

1、等級難升,等級難升也就意味著技能點的獲取過程變的漫長,或者說去加什麽技能顯得格外需要慎重。

2、能手冊的限制,四轉技能需要能手冊來提升技能等級上限,能手冊不但不易獲取,而且市場價格頗高。

由此,四轉技能就產生了加點順序上的無法統壹。在這裏呢,我們簡單說下4轉標飛的加點順序問題。

1、四轉後第壹件事要做的就是取得三飛技能。不取得三飛技能的話,無形暗器在此時的狀況下無法體現出多少優勢。

2、加點上,三飛 > 暗器傷人 ≈ 武器用毒液 ≈ 假動作 > 忍者沖擊 ≈ 冒險島勇士 > 忍者伏擊 > 挑釁 > 勇士的意誌 。優先順序大概便是這樣,這個優先順序並不是說壹定要加滿壹個再加另壹個,可以根據自己的情況、需要參差的加。從三飛 —— 冒險島勇士 這壹段是值得大家留點加的,後三個可以考慮晚加或少加壹些。

五、能手冊的使用和獲得

能手冊的使用:4轉技能的能手冊壹般有2個等級,20級的能手冊要求對應的技能能力等級5以上,成功率為70%;30級的能手冊要求對應技能能力等級15以上,成功率為50%。滿級為20級的技能沒有30級的能手冊。

能手冊的作用:能手冊可提升對應四轉技能的等級上限。

能手冊的獲得(掉落):

1、冒險島勇士(20):黑暗龍王的靈魂掉落

2、挑釁(20):幼龍保護者、禦前帶蛋侍衛龍

3、挑釁(30):家族任務打箱子

4、假動作(20):暗黑飛龍、魚王皮亞努斯

5、假動作(30):魚王皮亞努斯

6、忍者伏擊(20):大海賊、家族任務打箱子

7、忍者伏擊(30):魚王皮亞努斯

8、忍者沖擊(20):化石龍長老、小金人、巨化銀人

9、忍者沖擊(30):家族任務打箱子

10、三連環光擊破(20):紮昆主體(據稱不掉?)、暗黑龍王的靈魂

11、三連環光擊破(30):紮昆主體、暗黑龍王的靈魂

12、暗器傷人(20):橙色蛋蛋龍

13、暗器傷人(30):鬧鐘怕普拉圖斯

14、武器用毒藥(20):鬧鐘怕普拉圖斯、雙刀藍蜥蜴

15、武器用毒藥(30):紮昆主體、雙刀藍蜥蜴

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