玩家的支配屬性是針對寵物體質的屬性,要求玩家的支配值必須高於玩家所帶寵物的總和,否則玩家無法成功設置寵物進行戰鬥。
2.控制力值
玩家控制力的值只和玩家的等級有關,任何裝備和道具都不能增加玩家的控制力,所以玩家對同等級的控制力是壹樣的值。
3.控制權力的增長
玩家6級控制力4點,35之前玩家等級每增加壹級控制力+1;35級以後,每玩家等級增加1,控制力值為+2。玩家到60級,控制力84點。
4.等級限制
在PVP和副本獲取體驗模式下,玩家最多可以升級到40級。那麽玩家將不再獲得額外的經驗。需要在村子中間找壹個坐在書上的小女孩,花200柚幣或者壹套書頁突破40級的束縛,繼續升級。
5.最高玩家等級
版本,玩家最高等級可以升到60。其風速增加10點。
它的徐如林增加了20馬力。
攻擊性火焰增加攻擊10。
增加防禦10點不動如山。
風林和山火各增加5點攻擊,防禦和速度。
盔甲保護減少傷害15%
劍舞增加劍類武器的直接傷害50%
臂力過大增加重武器直接傷害50%
走側門,離開側門,增加其他武器直接傷害50%。
掌握壹切增加所有武器的直接傷害30%
亡命之徒投擲增加武器投擲傷害40%
赤手空拳,空手造成的傷害增加60%
狂風暴雨增加三擊幾率15%。
士兵格擋的概率會增加15%。
快眼快手增加先發制人概率10%。
重重壹擊使妳的對手眩暈的幾率增加40%
毀滅之王使妳的對手的武器飛行的概率增加50%。
幻影攻擊技能有40%的概率,攻擊增加傷害50%。
霹靂狂舞時閃電傷害25~50。
雞飛狗跳嚇跑所有寵物,可能會被抵制。
摧毀敵人武器的概率是50%
百獸之王增加寵物30%的生命值
血腥狂暴增加寵物傷害30%
幸存下來的可以再承受壹次超越現有生命的攻擊。100%發射幹坤壹次性投擲多件武器傷害對手(手柄)。
天外飛仙用真氣護劍,劍飛向敵人,造成群體傷害(點)。
妳可以在戰鬥中像春風(HP)壹樣對待自己
給對手致命壹擊,大概會造成雙倍傷害(%)。
淩波微步增加戰鬥中躲避對方攻擊的概率(%)
以牙還牙增加反擊概率(%)
鐵壁減少被擊中後的傷害(%)
烈焰隕石之怒召喚烈焰隕石,造成單次傷害(點)。
血蝠之吻有壹定幾率吸收普通攻擊造成的壹半HP。
刺護被普通攻擊擊中後,會有壹定概率反彈回來。
雷霆壹擊以雷霆之熱擊中對手,造成傷害。可以多次使用(分)。
壹擊必殺,每次擊中對手都可能觸發。壹擊斃命(%)
重置天賦需要壹定數量的柚幣或者禮金。重置天賦會返還之前天賦的費用,柚子幣以禮金的形式返還。1.貨幣類型
在決戰經濟體系中,權威貨幣包括以下幾種:金幣、柚幣、禮物、彩票、金磚。它們被用於不同的領域。
2.金幣
金幣用於購買寵物食品、藥品和彩蛋、學習天賦、購買和修理武器、修理裝備和兌換金磚,還可以在寄售商家與玩家進行柚幣交易。主要來源於任務獎勵、戰鬥戰利品和出售物品。
3.柚子硬幣
柚子幣主要來自充值,用於加天賦、洗天賦、買武器、寵物蛋、寵物食品、寵物體驗丸、符文石、時裝、藥水、裝備、合成材料、翻牌升級、註冊小號、雇人掛機、組建幫派、通過寄售系統兌換金幣、兌換金磚、開放40級限制。它幾乎無所不能。
4.禮金
禮金是決戰中另壹種廣泛使用的貨幣。禮金是1 =1柚幣,不能交易。可以用來加天賦,洗天賦,買武器,寵物蛋,寵物食品,寵物體驗丸,符文石,時裝,藥水,裝備,合成材料,兌換金磚。在禮金的情況下,禮金優先。
5.彩票
彩票某種意義上也是壹種貨幣,沒有流通屬性,只能在玩家和NPC交易的時候使用。彩票主要用於在大寶處大寶商城兌換物品,如PK遊戲、金幣、百寶箱系列,主要來源於制作副本和獎勵任務。
6.金磚四國
金磚是比較特殊的貨幣,沒有交易和流通屬性,只能用於公會相關的消費,比如維持公會的持久性,升級公會等。
7.補給系統
在中心村莊,妳可以看到壹個NPC人在玩金幣。點擊選擇充值方式,按照提示流程完成充值。
8.充電方法
可以選擇移動神州行、手機銀行充值、電話直充的方式,但不支持聯通卡充值。
9.禮貌充電
每個賬戶第壹次充值,可以獲得雙倍獎勵。機會只有壹次,不要錯過!每次充值都會有壹定數量的額外柚子幣贈送。
10.寄售系統
寄售系統是新推出的功能,為玩家之間提供貨幣兌換的平臺,有金幣寄售和金幣購買兩個功能。
11.寄售金幣
寄售金幣需要玩家填寫要寄售的金幣數量和預期要售出的柚子幣數量。交易時間為8小時。如果8小時後金幣沒有賣出成功,將被退回。寄售操作壹旦完成,就不能取消。
12.寄售費
寄售需要支付手續費1%,以金幣結算,由寄售方支付,手續費在完成寄售金幣操作後立即扣除。無論金幣銷售成功與否,手續費壹律不退。
13.購買金幣
需要金幣的玩家可以去金幣購買頁面選擇金幣並購買。金幣購買界面的自動排序是基於剩余時間的長短。剩余時間越短,職位越高。找到要購買的金幣,直接點擊確定完成購買。
14.雇傭制度
雇傭制為玩家提供了賺取柚幣的途徑。玩家把自己的角色掛在雇傭名單上,等著其他玩家來雇傭。雇傭他人時,需要按照對方的價簽支付柚幣。我們把這種行為叫做“掛機”。
15.掛斷持續時間
每次掛機持續8小時,壹天可以掛三次。妳可以在8小時內盡可能多地出售它,以吸引玩家雇傭妳。
16.掛牌價
掛機的價格設置基於N值,其中N=級別+5。掛機價格有五種選擇,分別是:N*60%,N*80%,N*100%,N*120%,N*140%。遇到小數的直接加1算出來。
17.掛機代理費
掛機需要支付壹定的中介費。中介費就是掛機的價格*1/5,會直接加到小數上。中介費由玩家掛機成功後支付。掛機成功後,他是否在線並不會影響掛機的狀態。
18.掛機玩家的收入
如果掛機成功,則不能取消。掛機壹旦被雇傭,名字會立刻從雇傭名單中消失,掛機的玩家會立刻收到掛機費。妳可以查閱菜單-信息-系統信息。掛機狀態下不會消耗掛機玩家武器耐久性和寵物的飽腹感。
所以號碼好的玩家不要把號碼藏起來,掛起來賣個好價錢。
19.雇傭球員的限制
最多只能雇傭2個隊友。
20.就業時間
正常就業時間為6小時。6小時過後,被雇傭的玩家消失。也可以在屬性頁提前解散傭兵,但傭金不退。
21.就業收入
每次雇傭時長為6小時,與上線玩家的上線和下線活動無關,不會影響上線玩家的正常活動。雇主可以帶雇傭的玩家進入副本失落森林和墓地。就業期間,所有的經驗福利和商品福利都屬於用人單位,加上就業經驗。
22.就業消費
在就業中恢復健康需要用人單位的藥,而不是員工的藥。雇傭玩家的武器耐久度和寵物飽腹感不會在副本中消耗。玩家的經驗有三種方式:通過競技場PVP獲得經驗,通過復制獲得經驗,通過完成任務獲得經驗。
1.PVP系統
玩家可以通過每天在雙錘NPC村的競技場進行PVP來獲得經驗。PVP戰鬥是獲得經驗的重要途徑。
2.戰鬥收益
戰鬥結果可分為:完全勝利、勝利和失敗。經驗獲取值是完全勝利>勝利>失敗。
3.PVP會話
玩家每天戰鬥次數有限,為5次。不過玩家可以在大寶商城花壹定的錢兌換戰鬥,最多可以額外獲得10的戰鬥。此外,他們還可以通過打開村莊中的神秘寶箱獲得額外的戰鬥。但是,RP很重要。
4.副本戰鬥系統
還可以獲得副本戰鬥經驗,還可以獲得副本的物品掉落,給副本刷材料,挑戰BOSS驗證實力。
5.武林大會
壹個決定強者的地方,被分成1層每層10。每天7:00-22:00可以報名,每天淩晨4: 00公布前壹天的戰鬥結果。註冊後,您將升級到突破級別。報名無效,不能參加。
升級翻牌
升級翻牌是獲得升級獎勵的重要途徑。在玩家達到7級之前,升級不會觸發翻牌機制。從6到7,每次升級都會觸發翻牌機制,系統會隨機給玩家發6張牌。
7.翻牌屬性
升級每張卡都有獎勵,包括攻擊,防禦,速度,技能,血和符文蛋。40級前獎勵攻防速度6點,40級後10點。
8.再次翻牌
如果翻牌後對獎勵不滿意,還可以選擇花費10柚幣再次翻牌,每次升級只有壹次再次翻牌的機會。第壹次翻牌和第二次翻牌完全是隨機事件。
9.環形塔
無盡之塔是壹個挑戰自我和極限的地方。它可以每小時挑戰壹次,壹天最多24次,每成功挑戰壹次可以獲得壹些金幣。當然,樓層越高,獎勵也就越豐厚。每天只有第壹次挑戰才能獲得金幣。
10.最高獎賞
每天系統都會統計當天登上最高樓層的玩家,並給予壹定的獎金,還能榜上有名供他人瞻仰。復制系統是另壹個玩法。決戰中有三個副本,適合各個等級的玩家,滿足玩家打金幣、打材料、打寶石的需求。
副本切換地圖時,可能會出現“經驗不足”的提示,因為這個地圖中的怪物不夠多。
1.三份拷貝
決戰壹共有三個副本,等級從低到高分別是暮色洞穴、失落森林和萬人坑。
2.復制難度
決戰副本包含兩種難度模式,普通模式和英雄模式。暮色洞穴只有普通模式,失落森林和萬人坑兩種模式都有。
3.重復戰鬥的數量
暮光之洞副本每小時可以打5次,失落森林和萬人坑副本每小時可以打2次。註意不使用英雄模式和普通模式的次數,即每小時可以玩兩次普通副本,也可以玩兩次英雄副本。
4.暮色洞穴
暮光之城是所有玩家玩的第壹個副本。他的終極BOSS是傳說中的山賊壹撮毛,人們親切地稱他為“毛哥”。每個選手的成長都離不開毛哥的愛。
5.傳送NPC到暮色洞穴
傳送NPC位於左邊的村莊。這是壹個光著膀子的NPC人,背上背著壹把大刀。路過時,他會對妳說:“少俠請留步,求之不得。”。
6.暮色洞穴怪物等級
副本裏的怪物是每5級壹檔,怪物等級必須是5的倍數,最高50級。玩家進入副本時,遇到的怪物最多比玩家低2級或高2級。比如他8級進入副本,怪物就是10。17級進副本,怪物等級是15。
7.毛哥的立場
毛哥在落霞洞的位置不確定。他經常出沒的地方有五個,他只會在那裏出沒。值得壹提的是,壹個副本只能遇到壹個毛哥。
8.打完架回家
如果妳不得不在副本裏迷路找不到回家的路,或者打完BOSS後想快點回來,可以進入菜單選項,輸入“關於幫助”,選擇“走出困境”功能,妳就可以快速回到村子裏了。
9.困惑的森林
失落的森林是玩家接觸到的第二個副本,它有英雄模式。森林裏有兩個BOSS,分別是逃刀和力量霸王。他們不再像壹簇頭發那樣狡猾,而是站在固定的地方等待挑戰。
10.失落的森林傳送NPC
傳送NPC位於地圖左上角的村莊右側,正是他這個看起來仙風道骨的人。路過的時候,他會告訴妳:“失落的森林,這裏是入口!”“妳可以在這裏選擇普通難度和英雄難度。
11.失落的森林怪物等級
普通模式20-30,英雄模式60-75。
12.復制方式
暮色洞穴是單人副本模式,其他副本都是團隊模式。在團隊模式下,最多可以雇傭兩名傭兵參與戰鬥,可以使用團體補藥。在正常模式下,不能雇傭玩家,也不能使用團體補藥。
13.欒粉崗
亂粉崗是最終戰鬥版本的終極副本,也是壹個帶有英雄模式的團隊副本。有三個前所未有的BOSS,分別是食骨者、食魂者和白發魔女。他們也站在固定的地方等待玩家的挑戰。
14.將NPC從混亂的墳墓中送出來
位於左村最左側,壹個打扮成官員的NPC人總是說:“我很慚愧,妳會幫我嗎?”普通模式和英雄模式都由此進入。
15.怪物級別
普通模式40-50級,英雄模式80-100級。決戰任務涵蓋了每壹個玩家的旅程。從1的小號到滿級,壹路上會有很多任務。
1.新手任務
新手任務是玩家初次進入遊戲時必須完成的壹系列任務。這些任務會教會玩家基本的操作和最基本的玩法。
2.新手任務內容
這壹系列任務會直接提交給玩家到6級,包括PVP戰鬥、購買武器、孵化寵物、點天賦、為大寶贏取獎品等。經過這壹系列的任務,玩家基本會熟悉決戰的玩法。
3.預防措施
做新手任務的時候,除了按照任務要求,不能做其他操作,不能和其他NPC互動。這不是BUG,是設定。
4.主任務和分支任務
這部分任務是決戰任務系統中最常見的任務。在升級的過程中,每壹關都會有很多任務,會為玩家的升級貢獻很多經驗值。主任務和副任務都要做。有很多經驗,更不用說其他豐厚的獎勵了。
5.日常任務
顧名思義,日常任務就是每天都可以做的任務。這些任務不是壹次性的,每天都可以再做壹遍,每天都可以再獲得任務獎勵。
每天記得做~ ~大寶是整個決戰中最討人喜歡的NPC,他的慈善是出了名的。大寶得意地宣稱:有事找大寶!
明天見,天天見!
1.大寶幸運輪
壹個每天可以免費搖壹次的地方,可以搖出禮物、書頁、符文、寶石、靈藥、金幣等很多寶貝。不要錯過每個決戰玩家每天必須做的事情!
2.大寶商城
大寶提供的壹些優質商品和服務,如PK遊戲、金幣、彩票、百寶箱等,已經全線上架,大寶有充足的貨源和信譽保障,不會隨意漲價!註意寶箱只能在村子裏打開。
3.大寶節活動
大寶在壹些重大節日會帶著數不清的財富和財寶來。記住,節日前夕,壹定要記得多來這裏逛逛。也許,驚喜就藏在其中。當然,也需要隨時關註論壇公告。
4.新手禮包
為了歡迎很多新玩家的加入,這個活動長期有效。玩家可以分別領取新手禮包、10禮包、15禮包、20禮包。大量禮物在裏面,各種寶貝層出不窮,讓新手玩家有壹個快樂的起點。
5.領取獎品的內部代碼
內測激活碼的授予是為了感謝眾多參與內測的玩家的豐厚饋贈和對最終戰役的巨大貢獻。大寶再次出重金壹壹獎勵。
6.領取獎品的邀請碼
邀請碼是壹種魅力。輸入玩家的邀請碼,點擊它,妳將獲得1000金幣,而輸入邀請碼的玩家將獲得200金幣。每個玩家只能輸入壹次別人的邀請碼,但是妳的邀請碼可以由多人輸入。無敵魅力,無限金幣!1.行會的建立
熊貓人大寶左邊有個路口,公會地圖就是入口。
20級的時候,任何玩家都可以花200柚幣組建壹個和其他幫派同名的公會。
2.幫派地位
公會成立後,公會創始人自動成為首領。幫會的職位有:副幫主、長老、幫會成員、小弟。領導是唯壹的,副職最多可以有三個,其他職位不限。
3.幫派收入
玩家達到6級後可以加入公會。
可以添加職位在小弟以上的公會成員,最高職位可以提升到比自己低壹級。公會成員可以踢出地位較低的玩家。
3.行會貨幣
公會的貨幣是金磚,可以用來維持公會的耐久度,重置公會天賦,減少公會升級時間。
金磚可以通過幫派任務,收集,交換獲得。
4.金磚四國交易所
每天玩家可以兌換金幣獲得金磚,最多10塊,100金幣可以兌換壹塊。
柚子幣和禮金也可以兌換金磚,1禮金=5金磚,無上限。
5.公會等級
公會最高可以升級到5級,公會的顏色分別對應白、綠、藍、紫、橙。可以通過積累成長值獲得等級升級,每次升級都需要壹定的時間,可以花金磚來減少時間。花20個金磚可以省壹個小時。
6.幫派升級
公會成長值達到100%後,需要手動升級,升級需要時間,分別是1,16,72,144小時。推廣期間不能積累成長值,也不能搞公會活動。
7.俱樂部愛好者
公會每次升級到1,可以獲得1公會BUFF點。幫主和副幫主可以將他們分配到幫會BUFF樹中,以獲得額外的收益。具體可以直接參考公會BUFF樹。
8.公會耐久性
公會耐久是公會屬性之壹,每天會自動消耗10%,滿值100%。耐久度值不同會影響公會BUFF的作用,也會影響公會升級和公會PK的發起。需要花金磚保養。
9.幫派任務
公會地圖左上角,胖胖的NPC可以接受公會任務,每天只能參加壹次,分為SABCD難度,S最高。對於公會任務,玩家只需要在19:00之前註冊即可,不需要玩家手動參戰。
10.公會任務獎勵
完成公會任務可以獲得獎勵,公會可以獲得成長值、金磚和積分;個人可用的寶箱,可以打開金幣、金磚、符文石、符文蛋下面的各種彩蛋。難度越高,獎勵越多。
公會可以參加多個公會任務,只要能打敗他們就行。
11.公會收藏
公會任務NPC也會發布公會收集任務,需要玩家進入副本收集任務物品,然後交給NPC。根據收集物品的數量等級進行獎勵。所有的任務物品都是復制的。
12.收款任務結算
每天早上5: 00是收集任務的結算時間點,系統計算玩家收集的物品數量,根據數量等級給予獎勵。註意,5點鐘還沒交的任務項會被清空。
13.獲取任務獎勵
參與收集任務的玩家和公會將獲得獎勵。公會可以獲得成長值,積分,金磚。玩家收入為金幣,玩家獎勵按數量計算。超過100%的部分沒有公會獎勵,但仍有玩家獎勵。
14.任務物品的來源
夜光草:黃昏洞,6G/片;蘑菇:常見森林,6G/片;竹筍:英雄森林,8G/個;礦石:普通萬人坑,6G/塊;水晶:英雄萬人坑,10G/件。
15.公會點數
公會點數是決定幫派排名的唯壹因素。公會積分可以通過公會PK、會員在線打卡、公會任務、公會收藏獲得。
16.公會排名
公會積分是公會排名的唯壹依據。可以在公會地圖右上角的紫色MM處查看公會排名,公會排名不會影響公會的其他屬性。
17.公會PK
每個公會每天都可以發起公會主動PK,每次都會消耗5%的公會耐久。主動PK可以獲得公會積分,無論勝負,都有積分,勝利的積分遠高於失敗。響應公會PK同時無消費無收入。
18.獲得PK點
公會PK獲得的點數與人數、存活人數、參與幫派的等級有關。
19.公會PK次數
公會PK次數受公會等級和公會持久性限制。如果持久性低於20%,則不能開始PK。另外1級和2級幫派可以發起PK兩次,3級和4級可以發起PK三次,5級可以發起PK五次。
20.參與幫派的PK形式
副幫主及以上可以主動發起PK。壹旦PK發起,所有公會成員的戰鬥數據都會被復制並進入公會PK空間,無需操作自動進行車輪戰。之後戰鬥結果會發送到郵箱,成員可以觀看戰鬥視頻。1.寵物蛋的分類
在戰網中,寵物不能直接購買,必須由寵物蛋孵化。
寵物蛋有:青銅蛋、銀蛋、金角蛋、紫斑蛋、陽光蛋和符文蛋。
2.獲得寵物蛋
玩家可以直接從寵物商家購買青銅蛋、白銀蛋、金角蛋、紫色蛋,副本和任務也可以獲得以上寵物蛋;楊顏彩蛋是從幫派的日常百寶箱裏打開的;符文蛋只能通過升級翻牌獲得。
3.寵物蛋的孵化
當妳手裏有壹個寵物蛋後,在村子中間找壹個帶著鞭子的NPC,妳就可以按類別免費孵化妳手裏的各種蛋了。
4.寵物屬性
攻擊:影響寵物攻擊的物理傷害與對方的防禦屬性相反。攻擊越高,對對手造成的物理傷害越高。
防禦:影響寵物物理傷害的傷害減免。防禦越高,減傷效果越高;
速度:速度影響寵物攻擊的傳送。速度越高,寵物投遞的機會就越多。
法力傷害:影響寵物法術攻擊造成的傷害。法力傷害屬性越高,寵物的法術攻擊造成的傷害越高。
抗性:影響寵物對法術傷害和技能的抗性,對方的法術傷害和部分技能可以觸發抗性機制的反應。如果抗性屬性被觸發,它對該法術攻擊或效果免疫。如果不觸發,完全可以承受這種傷害和效果。抗性沒有任何法術傷害減免效果。
體質:體質值由寵物本身決定。所有紅豬體質都是3,其他同類型寵物體質值都壹樣。壹般來說,寵物越高,其屬性基準值越高。在設定中,玩家帶的寵物體質之和不能超過玩家的控制值,要註意寵物的搭配;
躲避:影響寵物躲避對方身體傷害的概率。對方的物理攻擊,天賦,技能都會觸發回避機制的反應。如果閃避機制被觸發,這次攻擊的所有傷害都會被閃避。如果觸發失敗,這次攻擊的傷害全部承擔。閃避機制沒有傷害減免。規避屬性的數值影響觸發概率;
三連:寵物的每壹次攻擊都可能觸發三連機制,會在寵物出手時進行判斷。如果觸發成功,寵物將在本攻擊回合中對對手連續發動三次攻擊,每次攻擊傷害由寵物攻擊力和對手防禦力決定。三次演練結束前不能觸發對方的反擊、中斷或震飛機制。同時,三連不能觸發三連機制,也就是沒有六連擊效果,但是三連可以觸發自己的其他機制,比如暴擊。
震飛:效果類似於把桶從桶裏拉出來。這種成功的攻擊有壹定概率觸發震飛效果。如果觸發成功,會殺死對方手中的武器,可能會觸發對方的抵抗機制,導致失敗。觸發概率受自身震飛屬性值影響,成功概率受對方抗性屬性值影響。
昏迷:寵物的每次攻擊都可能觸發昏迷效果。進攻時,可以通過對方的抗性屬性來判斷。如果判斷成功,被攻擊的單位會被打暈,下次攻擊後打暈效果消失。在下壹次攻擊效果之前,被擊暈的單位會處於昏迷狀態,無法做出任何攻擊判斷,無法躲避或抵擋對方的任何攻擊。如果判斷失敗,壹切正常。
中斷:當對方對妳的寵物進行物理攻擊時,中斷機制可能會在對方攻擊前但在攻擊後觸發。效果是對方的攻擊動作被打斷,但是他會被我們攻擊壹次。這種攻擊的效果是無法躲避的,可以觸發震飛、昏迷、暴擊的效果。攻擊傷害受到自己攻擊和對方防守的影響,對方失去這個攻擊機會。
反擊:對方的每壹次物理攻擊(連續三次的前兩擊除外)都可能觸發我們的反擊機制,甚至在我們成功閃避之後。反擊可以被對方躲閃,可以觸發飛行,昏迷,暴擊的效果。反擊造成的傷害受我方攻擊和對方防守的影響。
暴擊:每壹次攻擊都可以觸發暴擊效果,對普通傷害造成額外傷害,包括反擊,打斷,三連,可以觸發暴擊機制造成額外傷害。
擊暈,飛,暴擊,三重可以同時觸發。
反擊和打斷也能觸發飛行和暴擊的效果。
5.寵物等級
決戰中,寵物還是可以獲得壹次提升等級的機會。跟隨主人的寵物會獲得寵物經驗,最終最多將寵物升級到9級。戰鬥中死亡不會獲得經驗。
6.寵物體格
體格是寵物非常重要的屬性。玩家具有統治力屬性,要求玩家的統治力屬性必須高於所有寵物體質的總和,且同類型寵物體質相同,不受寵物外貌和寵物命名前綴的影響。
7.昵稱前綴
在戰網中,同類型同等級的寵物基本屬性相同,但是佩戴不同的前綴會有不同的屬性加成效果。每個前綴會給寵物屬性增加不同的屬性。
8.寵物級
決戰中,同壹種寵物分為六個等級,對應的顏色有灰、白、綠、藍、紫、橙。等級不能影響寵物的體質,同壹種寵物在不同等級的技能是壹樣的,除了傷害,所以所有屬性都可以獲得等級加成。技能效果不受等級加成的影響。
9.符文寵物
符文寵物不同於普通的橘色寵物,只能用符文蛋孵化。它們的名字不同於沒有前綴的普通寵物,屬性和技能也不同於普通寵物。
10.寵物飽腹感
當寵物的飽腹感不為零時,寵物不會受到飽腹感的影響;只有當寵物的飽腹感為零時,它才會拒絕為主人而戰。此時,玩家需要用袋子裏的寵物食品來餵養寵物。寵物每次參戰都會消耗壹定的寵物飽腹感。
11.寵物播放設置
為戰鬥設置寵物需要在位於中心村莊的NPC完成,手持鞭子,選擇寵物包,點擊要玩的寵物,選擇戰鬥的設置選項。註意,寵物的總尺寸比玩家的小。
12.Pet突變
寵物在5級的時候會有壹定幾率突變,可能會獲得技能、屬性和外貌突變,也可能會獲得新技能。寵物的突變是固定的,所有相同的寵物都有相同的突變方向,不存在隨機性和概率性。
13.寵物技能
寵物可以有技能。同樣,同類型寵物的技能是固定的,變異後提升的技能和技能也是固定的。寵物可以擁有超強的群攻技能,可以成為復制的有力幫手。
14.符文石
決戰共有六塊符文石,屬性如下:爪形符文石:攻擊加3;鐵壁符文石:防禦加2;符文石:速度加1;天地符文石:HP值加10;元素符文石:法傷加2;彩虹符文石:攻防2,速法1,HP 6。
15.符文石采集
符文石可以從寵物商家購買,價格為5柚幣壹顆,也可以從寵物商家兌換。彩虹符文石不能直接購買,需要其他符文石之壹進行兌換。
16.寵物加強槽
每個寵物最多可以有4個符文槽,可以通過插入符文石來強化。寵物出生時只有2個符文槽開啟,另外2個符文槽分別在達到5級和9級後才會開啟。所有符文槽都是平行狀態,任何符文石都可以插入。
17.寵物強化規則
每個寵物出生時,每個符文槽的增強等級為0,需要2個符文石才能升級到1,1符文石才能升級到2級,以此類推。從N級升級到N+1級需要2塊符文石。符文強化成功率100%。只要符文石足夠多,每壹次強化都必然成功。
18.Pet增強效果
得到的強化屬性有不同的公式:爪強化效果n+2,鐵壁強化效果2n,速度強化效果n,天地符文石2+8n,元素強化n+1,彩虹符文石強化效果n+1,防禦2n,速度n,普通傷害n,血6n。n是加固等級。