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Stoneshard石頭碎片版本0.6.0更新內容概述

開放世界回合制RPG遊戲Stoneshard已經更新到0.6.0版本,新版本對部分敵人和物品做了壹些調整。在這裏,我給大家分享壹下0.6.0版本更新中增加的主要內容。

-地牢生成系統已經完全重做。

棱堡、墓道和墳墓都采用了新壹代算法和壹些新的房間模板。

-基本人工智能完全重做

目前還有工作要做,很多地方要調整,才能讓AI達到預期的效果。盡管如此,本次更新還是為AI更新了以下功能:

-新的決策系統:敵人以前依靠隨機數生成器來選擇發射哪個能力,現在開始使用權重系統。每種能力都有許多特定的發射條件,不同的情況通過這些條件影響能力的權重。任何時候,敵人都會使用最強大的能力。

-新尋路系統:我們重新開發了尋路系統——敵人過去是以最短的路線接近目標,而現在的接近路線會受到很多因素的影響。另外敵人會主動躲避陷阱和射程效果,也會避免被夾在玩家和墻壁之間,等等。

-敵人現在已經學會了互相交換位置,在走廊等狹小空間戰鬥時會用到這個技能。擅長近戰的敵人會和射手交換位置,讓他們退到很遠的地方。逃跑或撤退的敵人會與仍有戰鬥意誌和戰鬥力的敵人互換位置。生命多的敵人會和快死的敵人交換位置。

-射手和法師會盡量和妳保持距離。當目標靠近他們時,他們會後退,用弓箭或法術把對方磨死。

-敵人現在有了新的系統來判斷目標的優先級,並且會壹直瞄準威脅最大的目標。

-弓箭手的箭不再是無限的。此外,他們還學會了切換近戰武器。等箭用完了或者對方追上了,就會換武器。

如果妳在某個回合內不離開它們的領地,大多數攻擊性動物會先威脅妳。不同的動物受到恐嚇的持續時間不同。例如,狼在發出威脅後幾乎會立即攻擊。

-當形勢不利時,壹些敵人可能會決定逃跑或撤退。逃生觸發的概率受多種因素影響,如生命低、自身死亡、自身受傷、利益損失等。

-現在生態系統更深了。野豬和駝鹿會堅守陣地抵抗玩家和其他天敵,狐貍會抓兔子,鹿聽到玩家的腳步聲就會逃跑。

-增加了密室,只有感知力強的人物才能發現。豐厚的戰爭利潤等妳來拿!

-各城市增加了100多種新容器和裝飾品。

-敵人有新技能:人販子加了“撒網”和“給我!”狗又加了壹句“吼”“咬!”鬼魅增加了“冷屍緊迫”和“難以捉摸”,食屍鬼增加了“骷髏攻擊”,女巫和死靈法師增加了“死亡之觸”和“靈魂獻祭”。

-增加了25種亡靈敵人:2種高級骷髏,1種僵屍,可以釋放特殊法術的亡靈法師“巫屍”。

-人質解救契約任務變更:從現在開始,人質將被鎖在特定的牢房裏,玩家需要拿到牢房鑰匙才能解救。

-添加了地榆和橡子。

視覺效果聲音

-新的剔除系統

-重做燈光渲染。

-壹個新的戰爭迷霧渲染系統。

——草原更新。

-添加了螢火蟲。

-序室視覺效果更新。

-增加了四首音樂曲目,兩首是戰鬥主題曲。

平衡

-亡靈陣營大部分敵人的平衡已經改變。

-殺手生命增加,基礎傷害降低。

——大部分敵人都擴大了眼界。

——“瞄準”:精度加成降低(+75%+50%)。

——墳墓裏不會有獨壹無二的物件,但密室會出現。

-烏鴉飛的時候會發出聲音。

-曼縣墓地的危險程度增加了。

問題修復和用戶體驗

-多個操作的循環和優先級系統重做。

-敵人對玩家的跨區追擊大幅提升。

-快捷欄切換您現在可以設置快捷鍵。

-解決了“角色進入探明區域,生命和能量突然恢復”的問題。

——土匪撤退或者逃跑的時候會說相應的臺詞。受傷不再會觸發普通臺詞,具體臺詞會根據受傷的身體部位而有所不同。

-戰鬥日誌中增加了壹些信息。

-解決了“站立技能增益圖標堆疊層數異常變化”的問題。

——序言在最後的戰鬥開始之前,這兩座雕像是不能提前被摧毀的。

調價

《勇往直前》是壹個重要的結構更新,我們終於可以從這裏開始擴展遊戲世界的版圖了。下壹次重大更新計劃在冬季(也就是2020年底或者2021年初)發布,遊戲將加入第壹大城市及其周邊地區以及眾多配套內容。在下壹次重大更新之前,我們計劃發布幾個過渡更新,將剩余的武器技能樹和其他內容添加到遊戲中。

所以所有地區的遊戲原價都會上漲30%。如果妳想低價入手這款遊戲,現在就不要錯過這個機會!

日誌到此結束。

祝大家玩得開心!

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