1,人類人類難度,也就是簡單難度,是遊戲的初始模式。在這種模式下,角色的攻擊力為1.5,敵人移動緩慢,攻擊意識弱。每個難度下敵人血量不變,玩家角色攻擊力增強。
2.De ⅵ L獵人De ⅵ L Hunter,普通,即DH難度,遊戲初始模式,怪物出現順序與CG動畫同步,該模式下人物攻擊力為1。這種模式是遊戲的標準(也就是普通)難度。
難度較高的遊戲模式只有通關後才會解鎖。如果玩家想要體驗更高的難度,只需要進入遊戲,選擇新遊戲,選擇相應的遊戲模式即可。
擴展數據:
1,斯巴達之子SONOFSPAROA,是SOS難度和DH模式的進階模式。在這種模式下,角色的攻擊力為0.85,敵人的配置會發生變化,攻擊欲望會加強,招式會更加豐富。
2.但丁將死,也就是DMD的難度,SOS模式的進階模式,鬼泣系列中綜合難度最高的模式。怪物配置和SOS模式壹樣,但角色攻擊力只有0.7,敵人攻擊欲望超強,機動性和靈活性最難,剛性最小,時間短。經過壹段時間的妖魔化,不僅體力、攻擊力、速度會大幅提升,還會在體表凝聚壹層保護罩。
3.傳說中的黑騎士,即LDK難度。這種模式最大的特點就是怪物準備和組合中不同且壓倒性的混兵數量,也稱為“鬼泣4無雙模式”和“怪物壓倒性模式”。怪物的攻擊欲望介於DH和SOS模式之間。在這種模式下,角色對雜兵的攻擊力為0.75,對BOSS的攻擊力為0.85。①此模式僅為PC版②此模式不包含在通關評估列表中。
3、Heavenorhall,HEAVENORHELL,即HOH難度。在這種模式下,敵人和玩家都是“壹刀斃命”,玩家* * *有四條命。在這種模式下,玩家無法挑戰隱藏任務,可以開啟SOS模式。
4.HELLANDHELL還是地獄,也就是HAH的難度。這種模式最大的特點就是被敵人擊中,其他方面和SOS模式壹樣。角色攻擊力0.85,可以開啟DMD模式通關。
5.血宮血宮,生存模式≥80層。生存模式,***101層,難度逐層遞增,每20層,從第80層開始將敵人妖魔化,玩家在其中不能消耗藥物或聖水。挑戰時,玩家依靠累積的時間挑戰下壹層,時間用完任務結束。