遊戲名稱:生化危機5
英文名稱:Resident Evil 5
遊戲制作:Capcom
遊戲發行:Capcom
遊戲類型:動作冒險
發行日期:2009年9月15日
《生化危機5》(バイオハザード5、Biohazard 5)於2005年7月12日由CAPCOM公司正式宣布開發PlayStation 3版本,其後表示Xbox 360 版本將會同時開發,本作為PS3/X360雙平臺版本。PS3/X360遊戲發售日為2009年3月5日(日版、港版)2009年3月14日(美版) 歐版暫未發售。PC版已在2009年9月14日偷跑。
關於:
生化危機5漢化(3DM)
漢化啟動日期:2009年09月14日
漢化發布日期:2009年09月19日
簡介
體驗看不見的恐怖!EA(臺灣)宣布,經典驚悚生存遊戲《生化危機》系列即將於9月15日推出PC版《生化危機5》。包括曝露在耀眼太陽光照射下的市區、毫無人煙的城鎮,以及像是洞窟般的陰暗地點,都會有意想不到的可怕生化怪獸沖出來襲擊玩家。透過PC平臺強大的3D繪圖功能,以更細致的方式呈現出血腥殘暴的恐怖感。《生化危機5》以延續壹切故事開端的《生化危機》洋房危機10年後為背景,故事舞臺搬到了人類發源地非洲,在這塊炎熱的大地上擁有並非僵屍也不屬於寄生獸的敵人,飽經歷練的克裏斯(Chris)將與新搭檔謝娃(Sheva)***同面對潛藏於黑暗大陸的神秘生化危機。登場敵人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵屍犬,貌似巨大蝙蝠的全新登場生化合成怪獸,以及受到寄生而失去理智成為嗜血殺人狂的電鋸人、巨斧劊子手等也都將壹壹登場。
在夥伴合作模式方面,克裏斯與謝娃將以火力互相掩護,彌補各自的視線死角,並視情況給予夥伴必要的協助,還可以透過***同行動來攀高越墻,克服地形障礙。在PC版當中,特別新增新傭兵模式,敵人將比遊樂器版本多了三倍,同時克裏斯與謝娃都添置了新服裝,謝娃添加了時尚的晚禮服 特色的土著服,克裏斯則是斑馬條紋服裝和S.T.A.R.S服裝。在XBOX360版和PC版都將有傭兵模式,延續生化危機4的經典模式(但是劇情很壹般)。
[編輯本段]基本操作
基本操作LT:舉槍瞄準
LT+A:裝填子彈
LB:持刀準備
L:水平移動
L+A:跑動
L+A:急速轉身
RB:地圖
R:身體轉向
LT+RT:射擊/投擲手雷
LB+RT:揮刀
RT:鎖定同伴
Y:調出武器菜單
X:行動鍵
B:指揮同伴/呼叫同伴
[編輯本段]歷史
《生化危機5》最初由小林裕幸負責初期策劃及開發工作,其後便將《生化危機5》交由曾經擔任《鬼武者》監督及《失落的星球》制作人的竹內潤負責擔任執行制作人。而曾經擔任《生化危機2》宣傳監督及《生化危機4》(PlayStation 2版本)執行制作人的稻船敬二亦負責監視整個遊戲的開發進度。其後CAPCOM全資擁有的Clover Studio亦加入並且協助繼續開發。
遊戲開發初期,由於大量開發人員借調到開發Wii專用遊戲《生化危機:安布雷拉歷代記》的工作,於是《生化危機5》的開發非常緩慢。2006年的E3電玩展上沒有提供任何新的展示片段。其後Clover Studio於2007年3月被CAPCOM解散,進壹步拖慢了《生化危機5》的開發進度。
直至2007年的E3電玩展,CAPCOM於場內展了新的《生化危機5》片段,片段以實機遊戲畫面進行,玩家可以於PlayStation Network及Xbox Live下載欣賞。
[編輯本段]角色
《生化危機5》的主角有兩位,男主角是曾經於《生化危機》及《生化危機:代號維羅妮卡》擔任男主角的克裏斯·雷德菲爾德(Chris Redfield);女主角則是新人物,BSAA西非成員謝娃·阿洛瑪(Sheva Alorma)
另外大反派阿爾伯特·威斯克,初代女主角吉爾·瓦倫蒂安以及壹直未露面的奧茲威爾·E·斯賓塞都將登場。
[編輯本段]故事
故事發生在初代《生化危機》事件結束後的10年,從影像中來看克裏斯的外貌已經變得相當成熟,而前作中故事的主線安布雷拉公司和STARTS小隊也都已經不復存在,目前克裏斯隸屬於壹個名為“BSAA”的組織,他也正是授命於該組織而前往這個炎熱沙漠中的城鎮展開調查的。
《生化危機5》的故事是在壹片酷熱沙漠中的無名小鎮上展開的,根據竹內潤的介紹,這個地區發生了類似種族沖突的紛爭,居民們情緒激動且各種暴力事件頻發。與真實世界中發生種族沖突乃至仇殺的地區壹樣,這裏充滿了混亂,社會失去了本來的秩序,正義和邪惡的界限已經變得模糊不清。我們的主人公克裏斯,就是在這樣壹個背景下前往這個充滿動蕩的地區展開調查的。
目前克裏斯究竟為何被派往這個充滿混亂的地區,又是授命來完成什麽樣的任務,這兩個點依然是個迷。從E3影像中我們可以看到,其中壹個鏡頭中,克裏斯低著頭喃喃自語說道“我究竟是為何而戰呢……”這樣看來,本作中不止是會有激烈的戰鬥,克裏斯心理鬥爭的描寫應該也會成為重點之壹。
[編輯本段]系統
從目前公開的畫面來看,《生化危機5》使用的戰鬥系統與《生化危機4》相同,都是以處在畫面左側位置的主角肩後視角來進行觀察。但竹內潤透露本作中將會加入壹個全新的系統,雖然這個設定從未在系列前作中出現過,但對遊戲本身來說,卻是進化的必然結果。
生化危機5最終確定加入雙人聯機通關模式,以及對戰模式,使生化危機5在網絡上也大放異彩。
[編輯本段]特點
光源
《生化危機5》的陽光及燈光效果將會實現對眼睛有壹定的影響,例如由光明的地方進入黑暗的地方,主角的眼睛會先看不清楚內裏的環境,待眼睛適應之後才會慢慢看得清楚。相反,走出陽光猛烈的地方時,主角的雙眼感到耀眼便會有瞬間是雪白,看不到周圍的環境。
集體瘋狂
《生化危機5》的敵人仍然是寄生蟲,他們的智力非常高,將會以“集體瘋狂”的方式去攻擊主角,比起前作更會懂得利用武器。
《生化危機5》的場景與前幾作大相徑庭,此次的生化將故事的場景搬到了位於非洲的壹個炎熱的沙漠小城,但還是少不了前幾作中陰暗的場景來襯托恐怖緊張的氣氛。本作的劇情肯定是在承接前幾代的基礎上完成《生化危機》整個系列中未完成的故事,而不會另起爐竈敘述與生化系列主線劇情無關的故事。 於次世代平臺推出《生化危機5》不但是該系列第壹次支持通過網絡進行雙人同時遊戲,而且也加入了雙人合作解謎和救助同伴系統。
通關後
武器:可以開啟無限子彈模式但是需要過關的P點(即是購買任務模型的點數)
傭兵模式
傭兵模式是生化危機5中通關後最大的玩點。與劇情模式完全不同。要求玩家在短時間內盡量多殺敵。每壹關壹***有150個敵人,其中總包含著壹兩只雞子。傭兵模式的評分標準及獎勵如下:
壹開始只有第壹關,每關打到B級評價即出現下壹關,壹***8關 評價:20000 B級,40000 A級,60000 S級,90000 SS級 人物出現方式,對應關卡打到A級評價即出現相應人物,我現在把對應關卡的人物列壹下,方便大家先打出喜歡的或者是比較好用的人物默認人物為克裏斯和謝娃。
第壹關PUBLIC ASSEMBLY A級評價,出現吉爾(BSAA裝)。
第二關THE MINES A級評價,出現威斯克(夜行裝,或者叫做黑威)。
第三關VILLAGE A級評價,出現克裏斯(斑馬服班)。
第四關ANCIENT RUINS A級評價,出現謝娃(金發)。
第五關EXPERIMENTAL FACILITY A級評價,出現克裏斯(S.T.A.R.S.裝)。
第六關MISSILE AREA A級評價,出現謝娃(土著裝)。
第七關SHIP DECK A級評價,出現吉爾(戰鬥服)。
第八關PRISON A級評價,出現威斯克(S.T.A.R.S.裝,就是藍威)。
另外某壹難度通關總時間少於5小時的話可以在商店中得到無限彈藥的RPG(火箭筒)還有所有初級武器加滿可以得到隱藏的該類型的第4把武器。
VZ61改滿後出現輪轉六管機槍,S75改滿後出現sheva用的長弓。(均為無限彈藥)
下面來說傭兵模式的人物使用:
最初就可以使用的克裏斯:
所持物品
①:手槍弾?50発
②:手榴弾?5発
③:散弾?30発
④:手槍/M92F?裝填數50発
⑥:霰彈槍/イサカM37?裝填數20発
⑧:急救噴霧
配備:擁有典型的手槍霰彈槍手榴彈的配置,囊括單殺群殺緊急吹飛的所有情況,本人火力相對其他角色略有薄弱,M92F有爆頭改造(無論射擊對手身體何處都有壹定幾率爆頭)M37威力較差,有可能出現近身卻無法壹擊殺死個別高體力雜兵(比如第壹關的喇叭男)的情況,好在槍械的其他性能均不錯。 (本人因為火力相對差些,面對BOSS多少顯得無力,若要高分請盡可能的記清全圖的爆炸物補給處。)多達20發的彈容和可以接受的上彈速度都使其成為第壹主力,強烈建議開局即拋棄手槍和手槍子彈,以便盡可能多的收集霰彈槍彈藥和用來對付BOSS的爆炸物。該角色熟練後沖擊高分段十分好用
體術:克裏斯的體術性能很好,收招很快,但是除了背後下段僵直的扭脖子能壹擊必殺以外,其他全部體術想要殺死雜兵都需要至少兩發手槍子彈的鋪墊,對槍法有自信的玩家可以保留手槍以便發揮體術優勢。
MERIT:霰彈槍性能優秀,可以有效的維持連擊。
FLAW:自身火力不足。面對BOSS吃力 。
斑馬男克裏斯:
出現條件:集落A等級
所持物品
①:手槍弾?50発
②:RPG
③:散弾?30発
④:手槍/SIG P226?裝填數16発
⑥:霰彈槍/M3?裝填數10発
⑧:RPG
配備:如字面所言,火力相當強大,手槍可以穿刺,M3擁有霰彈槍中最強的威力,RPG可以秒殺除了甲板電鋸男以外的所有BOSS,但是實際應有後就會發現軟肋同樣不少,M3雖然威力較大,但是對於普通敵人有些多余,而且此槍性能全面不如M37,維持連擊稍增困難。 RPG的威力強大,但是起手太慢,很難保證能擊中BOSS(經常有李老漢堵炮眼啊……)甚至還會反傷自身,使用時切記對墻壁和地面發射以暴風卷入BOSS即可,此人用在BOSS行動緩慢或者強力的關卡比較省事,譬如礦坑的蟑螂和監獄的紅色斧男。
MERIT:擁有秒殺BOSS的火力
FLAW:沒有回復物,火箭筒使用不易。
クリス=Chris Redfield (STARS)
出現條件:実験施設A等級
所持物品
①:機槍弾?150発
②:榴彈槍(電撃)?裝填數12発
③:馬格努姆弾?6発
④:突擊步槍/SIG 556?裝填數65発
⑥:馬格努姆/S&W M29?裝填數12発
配備:比起斑馬版的邪道,STARS版克裏斯可以說是平均的強大,擁有涵蓋中近距離的突擊步槍,有效群體牽制的擲彈筒及對抗BOSS的麥林手槍,在使用此名角色時請註意控制榴彈的種類並及時調換彈種,不過筆者自身開局壹定會把榴彈槍扔掉的,畢竟他的其他兩種主戰武器都很不錯,保證更多的彈藥供應就能提供必要的戰力(壹旦沖鋒槍彈數不足就無所謂連擊了),另壹個原因的除了爆炸榴彈以外的其他彈種對BOSS的傷害都很壹般,遠不如幾發麥林子彈來的實惠,至於牽制,關卡中提供的手榴彈也足夠用了。
MERIT:幾乎可以應對各種情況的武裝配置
FLAW:榴彈癥候群,沒有回復物
シェバ=Sheva Alomar(BSAA)
出現條件:最初即可使用
所持物品
①:手槍弾?50発
②:步槍/SVD?裝填數13発
③:機槍弾?150発
④:手槍/M92F?裝填數40発
⑥:沖鋒槍/VZ61?裝填數260発
⑧:急救噴霧
配備:手槍微沖狙擊步槍的配置,優點是遠近皆能,缺點是幾乎完全沒有群攻手段,再沒有撿到爆炸物之前主要群傷手段就是把敵人拉在壹起用狙擊步槍去穿刺射擊,但是擡槍開鏡射擊時的延遲若不適應會有較大破綻,這角色是典型的DUO角色,狙擊步槍可以有效的保持COMBO不斷,也能很好的掩護和BOSS周旋的隊友,單人進行的話推薦丟掉手槍及子彈,狙擊步槍射殺BOSS還是相對輕松些的,當然還是用爆炸物更好。
體術:黑妹的體術性能壹般,收招比克裏斯慢而且影響範圍較窄,倒地追討最好不要用,相當的浪費時間而且不太好爆頭。
MERIT:善於遠戰,DPS高,善於掩護隊友。
FLAW:不易在單人模式時維持連擊同時缺乏解圍手段。
シェバ=Sheva Alomar(金發)
出現條件:古代遺跡A等級
所持物品
①:機槍弾?100発
②:步槍/S75?裝填數20発
③:散弾?20発
④:突擊步槍/AK74?裝填數50発
⑤:步槍弾?10発
⑥:霰彈槍/J.ブレイカー?裝填數8発
配備:乍壹看很強,狙散突的配置,其實使用起來可謂有苦難言,AK上彈慢,栓動步槍在傭兵模式下也不太合用,最麻煩的就是霰彈槍沒法秒人……這問題就相當嚴重了,單人實戰中只能起吹飛的作用然後用AK點死,DUO的時候完全可以把霰彈扔掉,專心進行狙擊。對抗BOSS倒是意外的還行。也是個需要熟記所有爆炸物補給點的角色。
MERIT:遠近皆能,遠中距離威力較強大。
FLAW:中近距離的表現都是二流水準,狙擊步槍需要更好的手法。無藥品
シェバ=Sheva Alomar(土著)
出現條件:導彈施設A等級
所持物品
②:焼夷手榴弾?3発
④:長弓?彈數無限
⑤:急救噴霧
⑥:榴彈槍(冷凍)?裝填數3発
⑧:閃光手榴弾?3発
配備:長弓的使用手法直接決定此角色的強度,因為沒有準星(有準星也沒用,長弓射出的箭矢落點隨機),瞄準時請將屏幕中心向左移動壹定距離會有較高的命中率,抵近射擊是最有效的方式,因為具備秒殺雜兵的威力,此版本黑妹很難陷入包圍,而且因為彈數無限,困擾STARS克裏斯的榴彈癥候群不會出現,但仍要妥善管理彈藥避免錯亂,因為殺敵能撿到的各種牽制物爆炸物是如此之多,黑妹不必刻意去找其他關卡固定爆炸物,面對BOSS時果斷制造出僵直後抵近(弓術好的不必抵近)換弓連射弱點可以迅速將之殺掉,另外值得說壹下的是,第二關的大蟲子非常怕硫酸彈,如果在用土著SHEVA打的時候不要忘記撿。
MERIT:長弓,大量爆炸物
FLAW:體術很弱,無法爭取時間
ジル=Jill Valentine(BSAA)
出現條件:集會場A等級
所持物品
①:手槍弾?50発
②:閃光手榴弾?5発
③:機槍弾?150発
④:手槍/Px4?25発
⑥:沖鋒槍/H&K MP5?裝填數150発
⑧:急救噴霧
配備:所持手槍是專用的,擁有很高的被動爆頭幾率,雖然容易引發蟲子出現,但是自帶閃光彈的猴女還是不怎麽發怵的,沖鋒槍威力不錯而且具有穿透性,是群傷的主要手段,總體來看猴女很容易迅速殺死雜兵並能輕易的維持連擊數,但是本身配備是很難用來打BOSS的,火力相較原版克裏斯的貧弱下必須記住那些固定的爆炸物補給點,DUO和壹些攻擊力強悍的角色配合使用不錯。
體術:打臉後的掃腿,打腿後正面的上段踢都是兼顧範圍和收招的體術,可善用,至於扭頸和某摔角動作的膝蓋下落式耽誤時間過長最好放棄,而且膝蓋下落的判定之怪更甚於黑妹的匕首倒地追討。另外值得壹提的是猴女出刀的動作不錯……
MERIT:很有效屠戮雜兵的武器配備
FLAW:面對BOSS火力嚴重欠缺
ジル=Jill Valentine(戰鬥服)
出現條件:船首甲板A等級
所持物品
①:機槍弾?150発
②:手榴弾?3発
③:步槍弾?30発
④:沖鋒槍/VZ61?裝填數300発
⑥:步槍/H&K PSG 1?裝填數9発
⑧:藥草(綠+綠)
配備:很似原版黑妹的配備,使用方式如出壹轍,初期步槍子彈更多,同時持有爆炸物也是優勢之壹。
MERIT:善於遠戰,DPS高,善於掩護隊友。
FLAW:單人較難使用,較難維持連擊。
ウェスカー=Albert Wesker(夜行版黑威)
出現條件:鉱山A等級
所持物品
①:手槍弾?50発
②:手榴弾?5発
③:馬格努姆弾?6発
④:手槍/H&K P8?裝填數21発
⑥:馬格努姆/手炮?裝填數6発
⑧:感知式爆弾?5発
配備:手槍威力大具備穿透性能,同時擁有除火箭筒以外最強大的手炮,殺BOSS猶如撕紙,雖然乍看下老威缺乏群攻武器,但是初始10枚爆炸物可以打消這方面的顧慮,因為少不了貼身丟爆炸物或者埋雷的行為,請善用動作中無敵的設定來規避自身制造的爆炸,總體來說是要妳有可以信賴槍法,老威的實力就不會讓妳失望。
體術:老威的體術和其他人都不壹樣,另外三名角色把雜兵打至下段僵直後從背後可以秒殺,老威則只是普通踢擊,作為交換,打頭後的體術是秒殺技(如來神掌風采依舊),範圍也不小,粘到死碰到亡,蹭中了爆頭蟲男也能造成巨大傷害- -(BOSS倒是蹭不死),碰到的人也會有5秒加成。其他體術也都是收招迅速性能出眾,此外老威還具備特殊體術,壓下R3後會消耗自己壹格血蓄力沖刺,沖刺過程中無敵而且壓射擊鍵會發出壹招膝頂,可以給任何敵人造成僵直,只是距離不太好掌握,主要還是用來突圍。
MERIT:逆天體術,強力配備
FLAW:沒有回復物,需要槍法基礎
ウェスカー=Albert Wesker(STARS)
出現條件:監獄A等級
所持物品
①:手槍弾?30発
②:馬格努姆/L.ホーク?裝填數8発
③:霰弾?10発
④:手槍/侍刃?裝填數15発
⑥:霰彈槍/ハイドラ?裝填數6発
配備:壓箱底的角色果然非同凡響,專用手槍沒什麽特殊能力但是雜兵兩槍放倒(打哪裏都放倒),威力大就是硬道理,海德拉雖然看似威力不如M3,但是請記住他的持槍動作是特殊的,在足夠近的距離內可以產生遠超其他任何霰彈槍的破壞力,我們所要做的就是用沖刺頂翻斧男,然後近身三槍把他打爆即可,行雲流水壹氣呵成,而且這也是遠距離發揮最穩定的霰彈槍,只要有敵人在就很難斷連擊,缺點就是彈數過少而且填裝太長,請熟練使用物品欄裝彈法。相比之下原本應該唱主角的沙鷹反而沒啥戲份了,如果格子不夠的話……就扔掉吧……習慣後也可以在積累壹定的霰彈後壹口氣扔掉手槍和麥林換取霰彈。
MERIT:超強海德拉霰彈配合超人
FLAW:沒有回復物,請壹定要學會物品欄填彈法
[編輯本段]PC版
《生化危機5》PC版發售日為2009年9月17日,價格為7340日元。
支持NVIDIA的3D視覺效果技術(GeForce 3D Vision)。另外,PC版中還將新增角色隱藏服裝壹套以及在傭兵模式中追加大量喪屍登場的新模式。
11天前,伴隨著Capcom和NVIDIA公布關於《生化危機5》的壹系列情報和測試軟件,Capcom公布了《生化危機5》的最低配置要求。而Capcom今天公布了PC版《生化危機5》的最低和推薦系統配置需求,重點請看推薦配置要求,並且妳可以發現,《生化危機5》對多核心的支持很好。
配置要求
最低配置
-操作系統:Windows XP
-處理器:Pentium D或者Athlon 64 X2系列
-內存:XP 512MB;Vista 1GB
-硬盤:8GB或更多可用空間
-顯卡:支持DX9.0c、256MB顯存,GeForce 6800系列或者Radeon HD 2400 Pro
-聲卡:DX9.0c兼容
-顯示器:800×600分辨率
-控制器:鍵盤和鼠標
-網絡:寬帶連接
推薦配置
-操作系統:Windows Vista
-處理器:Core 2 Quad/Phenom X4系列或更好
-內存:XP 1GB或更多;Vista 2GB或更多
-硬盤:8GB或更多可用空間
-顯卡:512MB顯存,GeForce 9800/Radeon HD 4800系列或更好
-聲卡:DX9.0c兼容
-顯示器:1280×720分辨率或更高
-控制器:Xbox 360 for Windows手柄
-網絡:寬帶連接