黑白棋是英國人在 19 世紀末發明的。直到 20 世紀 70 年代,日本人長谷川五郎才開發並推廣了這壹遊戲,並以莎士比亞戲劇《奧賽羅》(日文為 "黑白棋")為名,將其更名為黑白棋。為什麽要借用莎士比亞戲劇的名字呢?因為奧賽羅是莎士比亞名劇中的主人公。奧賽羅是壹個擁有白人妻子的黑人。他受小人挑唆,懷疑妻子不忠,最終親手殺死了妻子。真相大白後,奧賽羅悔恨交加,自殺身亡。奧賽羅》就是借用這個黑白鬥爭的故事而命名的。
基本介紹 中文名稱:黑白棋 外文名稱:No 分類:遊戲類型:棋類遊戲 中國發展、網絡興起、簡史、輸贏規則、策略技巧、術語、世界聯盟、賽事、中國發展 黑白棋在中國最早出現是在上世紀八十年代的個人電腦遊戲中,從此,黑白棋第壹次在中國出現;然後是上世紀 90 年代,Windows 3.0 推出。Windows 3.0推出後,隨Windows壹起推出的遊戲就是《黑白棋》。由於當時電腦比較少,沒等《黑白棋》傳播開來,Windows 3.1就推出了,Windows自帶的遊戲也換成了大家都看到的踩地雷、接龍等遊戲;是文曲星讓壹大批人認識了《黑白棋》,而《黑白棋》在文曲星中的地位是很低的,是死板的。通常情況下,掌握了規則和翻牌技巧後,就可以輕松戰勝它。黑白棋實力低可以說是誤人子弟,讓人只見樹木不見森林,以為黑白棋不過如此;90 年代中期流行的任天堂 Gameboy 中也有壹款黑白棋遊戲,實力非常不錯,比上述遊戲強了不少。黑白棋真正發展起來是在互聯網普及之後(見下文:網絡黑白棋的興起),黑白棋作為壹款經典的策略遊戲受到了網民,尤其是那些希望鍛煉自己智力的網民的歡迎。 新"棋王"和新"棋後" 2014 年 1 月,中國棋手宋巖在新加坡舉行的第二屆黑白棋世界杯上奪冠,創造了歷史。 互聯網的興起 20世紀90年代中期,互聯網開始普及,出現了壹批大型遊戲網站。第壹個是微軟的微軟遊戲網站,吸引了許多來自不同國家的好手來玩黑白棋。由於是國外網站,當時玩黑白棋的中國人還比較少。後來,其他網站也相繼出現,具有代表性的有跨國玩家網站:Playsite、VOG、雅虎遊戲、flyordie、Kurnik(現在的 PlayOK) 香港玩家網站:Cybercity 臺灣玩家網站:Acer Play Valley、CYC Game League。內地棋手:QQ 黑白棋、Chinaren、聯眾世界、中國遊戲中心、邊鋒網遊、壹起玩唐朝遊戲。純學術網站:IOS(現為GGS) 值得壹提的是,微軟的Windows XP系統自帶網絡黑白棋,XP的普及讓許多電腦初學者第壹次嘗試了真人對戰。如今,在搜索引擎中可以找到黑白棋的網站數不勝數!黑白棋在中國的發展 最初,黑白棋在中國主要集中在中遊、聯眾和邊鋒三個遊戲平臺上。黑白棋的發展實際上是伴隨著中國互聯網的發展而進行的。三大平臺的鼎盛時期也是黑白棋在中國的鼎盛時期。在這壹時期,高手雲集,新人輩出。如今中國最強的棋手都是在那個時期成長起來的。由於網絡象棋可以通過壹些手段作弊,人類黑白棋棋手的積極性有所下降。大事件之後,很多黑白棋棋手的積極性大打折扣。此外,各個平臺對程序也沒有很好的控制。這導致高手流向國外較好的平臺下棋。國內三大平臺逐漸衰落。後期,許多平臺也推出了黑白棋遊戲。基於龐大的在線用戶基礎,在線玩黑白棋的玩家數量達到了前所未有的水平。曾經銷聲匿跡的大師們相繼出現。中國黑白棋蓬勃發展。 簡史 20 世紀 80 年代,電腦還沒有普及,黑白棋界的強手還是棋手(人類)。到了 20 世紀 90 年代初,計算機的速度呈幾何級增長,黑白棋程序雖然還有些笨拙,但由於計算的深度(計算機的速度)和尾盤的準確性,已經非常強大。20 世紀 90 年代初最著名的程序是 Thor,它是當時最強的程序(當時還是 DOS 時代),能與世界級棋手的實力相媲美。在這壹時期,程序都是手動添加棋步、位置策略、偶數重要性等,但由於這些策略都是直接寫入程序的,程序的實力取決於程序員自身的實力,程序的下法更像人類棋手。此外,人類棋手的弱點和策略的不完整性也被留在了程序中。1994 年或 1995 年,黑白棋編程取得了突破性進展。首先,出現了壹個名為 IOS 的網站(GGS 的前身),該網站允許不同的程序同時進行對弈。與此同時,邁克爾-布羅(Michael Buro)制作了自學程序 Logistello,差不多在同壹時間,每個人都學會了用類似的方法編寫程序。程序員不再將人工策略和下棋方法硬性寫入程序,而是讓程序自己學習。程序會記錄好的和壞的棋型,根據實際對局的結果自動調整策略,並根據實際對局的進程評定和保存不同的開局,有些程序甚至能保存數十萬步開局。正是由於 Logistello 在方法論上的根本性改進、算法的先進性、編寫的高效性和準確性等,它壹直是黑白棋世界中的世界冠軍。從 1993 年到 1997 年的 25 次比賽中,Logistello 贏得了 18 次,6 次獲得亞軍。1997 年 8 月,Logistello 擊敗了 1996 年世界冠軍村上武誌,從此黑白棋程序將人類棋手遠遠甩在了後面。直到邁克爾於 1998 年 1 月宣布 Logistello 退休。主要的突破來自於他們對多線程算法的改進。棋具 棋子:每個黑白棋都由黑白兩色棋子組成,壹邊是白棋,另壹邊是黑棋,****64(包括棋盤中央的4)。棋子呈蛋糕形狀。棋盤:黑白棋棋盤由 64 個正方形方格組成,下棋時棋子被放置在方格內。棋盤可分為 "角"、"邊 "和 "中心"。現在的棋盤通常為 8x8。黑白棋殘局情景 棋鐘:在正式對局中,棋鐘可以用來限制棋手的時間。非正式對局不使用時鐘。 遊戲規則 黑白棋的棋盤是壹個 8*8 的正方形棋盤。對局在方格中央進行,而不是像圍棋那樣在交叉點進行。開始時,兩顆白棋和兩顆黑棋在棋盤中央交叉,黑棋總是先下。下法當棋盤上的壹個空位上放了壹顆自己顏色的棋子,而妳所放的棋子在水平、垂直和對角線八個方向上有壹顆自己的棋子時,夾在它們中間的所有棋子都會被翻轉過來,成為妳自己的棋子。而且,您只能在可以翻轉棋子的地方下棋。 遊戲規則 1.對局開始時,黑棋在 e4 和 d5,白棋在 d4 和 e5,如圖 1-3 所示。黑棋先下,雙方交替走棋。3.合法棋步包括在壹個空位上落下壹顆新棋子,並翻轉對方壹顆或多顆棋子。4.4. 在新產生的棋子與棋盤上已有的同色棋子之間,翻轉對方所有被夾住的棋子。可以水平、垂直或對角翻轉。被夾住的位置必須包含對方的所有棋子,不能有空位。5.壹步棋可以向多個方向翻轉,任何被夾住的棋子都必須翻轉;棋手無權選擇不翻轉棋子。6.除非對方至少有壹顆棋子被翻轉,否則不能下棋。如果棋手沒有合法棋步,即無論他下到哪裏,都無法翻轉對方至少壹顆棋子,那麽他就必須放棄這壹局,而對方則繼續下棋,直到他有合法棋步為止。7.如果棋手至少有壹步合法棋可下,他就必須下棋,不得棄著。8.對局持續到棋盤滿子或雙方都沒有合法棋步為止。 輸贏 規則 如果棋盤上沒有空位可下,對局雙方可以連續下棋。當雙方都沒有棋子可下時,對局結束,勝負由棋子數量決定,棋子最多的壹方獲勝。當壹方的棋子在棋盤滿之前被對手吃光時,對局結束。吃掉對手所有棋子的玩家獲勝。翻轉棋類似於棋盤遊戲 "黑白棋",是壹種策略性遊戲,比分變化劇烈,需要長時間思考。翻轉棋是在壹個有 64 個方格的棋盤上進行的遊戲(類似於西洋雙陸棋和跳棋),棋盤上可以放置黑白棋子。遊戲的目的是使棋盤上自己顏色的棋子數量超過對手。遊戲非常復雜,其名稱也暗示了遊戲結果的好壞可能瞬息萬變。當雙方都無法再按照規則走棋時,遊戲就結束了。通常情況下,棋盤上的棋子都會滿盤皆輸。遊戲結束時棋子最多的壹方即為獲勝者。 如何下棋 每局翻轉棋開始時,棋盤上已經擺好了四個棋子。其中兩個是黑棋,另外兩個是白棋。黑棋總是先走。當妳的棋子將對手的棋子圍成壹條直線時,妳可以翻轉這些棋子的顏色,使它們成為妳方的顏色。例如,如果妳下的是黑棋,看到壹排白棋的壹端有壹顆黑棋,那麽當妳在這排白棋的另壹端下壹顆黑棋時,所有的白棋都會翻轉,變成黑棋!所有線性方向都有效:水平、垂直和對角線。遊戲的唯壹規則是,您只能移動包圍和翻轉對手的棋子。每回合您必須至少翻轉對手的壹顆棋子。如果根據規則無法再下棋,則該回合棄子。下這步棋的權利歸對手所有。 計分 "翻轉棋 "的計分非常簡單。在對局過程中,黑棋和白棋的數量會壹直顯示。遊戲結束時,走棋最多的玩家即為獲勝者。在對局過程中,每壹局的比分都會發生巨大變化。但這正是遊戲的樂趣所在! 計分方法 目前的規則是雙方先下偶數局(例如 4 局),贏壹局得 1 分,輸壹局得 0 分,和棋得 0.5 分,得分多的壹方獲勝。如果分數相同,則根據棋子數量決定勝負。那麽如何確定棋子數量呢?如果雙方都把棋盤填滿了,那就很容易判斷了。如果對局結束時,黑棋有 34 子,白棋有 30 子,那麽黑棋以 34-30=4 子獲勝。但如果棋盤沒有滿,例如黑棋有 34 子,白棋有 27 子。在這種情況下,有兩種計分方法:在日式計分法中,剩余的空位全部給勝方,因此黑棋贏34+3-27=10子。在歐式計分法中,剩余的空位歸雙方所有,因此黑棋贏得(34+1.5)-(27+1.5)=7子。 策略提示 請註意,在對局過程中,局面比點數更重要!要著眼於長遠,因為積分領先很可能只是暫時的。有些棋手喜歡在大多數對局中占據中心位置,讓對手占據壹組棋子的外圍。當對局即將結束時,他們可以在棋盤邊緣的任何地方放置棋子,並可以在幾個回合內翻轉許多棋子。最終,您希望占據棋盤邊緣的壹個位置,這樣對手就無法在您的棋子外側放置棋子。因此,您要盡可能避開緊靠邊緣的位置。最好占據邊緣的兩個位置。四個角是可以嘗試占據的好位置,因為在這些位置上無法翻轉棋子。在切斷對手的防禦時,要檢查每壹個可能的方向。例如,白棋可能會從上到下占據壹整行,但您可以從水平或對角線方向破壞這壹行。有時只需放置壹顆棋子,就能將對手的許多棋子翻轉到多個方向。壹定要尋找這樣的機會。在下棋時,盡量讓自己無法移動對方的任何棋子,方法是拖住對方的棋子!這樣就可以連續下兩步棋。 術語 C位和X位:C位是位於a2、a7、b1、b8、g1、g8、h2和h7的位置,X位是位於b2、b7、g2和g7的位置。必須小心占據這些方格。 BW 中心點:位置的中心是壹組內部棋子。控制中心:壹種試圖在局面中心擁有盡可能多的棋子,而在邊界擁有盡可能少的棋子,以獲得最大可能行動的策略。角角是位於 a1、a8、h1 和 h8 的位置。對手無法吃掉這些位置。爬邊壹種以弱邊(不平衡邊)為代價,在壹條邊或兩條邊上獲得最大步數的策略。爬邊者試圖通過將所有邊界留給對手來迅速耗盡棋步,但如果爬邊不起作用,那麽壞邊的影響將迅速削弱他的局面。邊界邊界棋子的集合,即與空位相鄰的棋子。獲得先手(Gain a tempo):在棋盤的某壹區域比對手多下壹步棋,以迫使他先在別處開始下棋(從而延長他的邊界)。影響:當棋手的棋子迫使他同時向多個方向翻棋時,我們就說這些棋子產生了影響。內部棋子、外部棋子:內部子是指不與空位相鄰的棋子。沒有內部子在戰略上是不利的。自由非災難性的棋步。"缺乏自由":在不久的將來不得不讓角。最大棄子策略:許多初學者使用的錯誤策略,他們試圖在每壹步棋中翻轉最大數量的棋子。機動性:棋手可以下出的合法棋步的數量。此外,當棋手有大量可能的棋步時,他的移動能力就很強。奇偶性:壹種在對方占據的每個區域留下偶數個空位的策略。安靜棋步不翻轉邊緣子的棋步,通常是壹步好棋。穩定子永遠不會被翻轉的棋子。角就是穩定子的壹個例子。斯通納陷阱在弱邊位置強制交換角的攻擊。不平衡邊由非6顆同色棋子組成的邊結構。 世界黑白棋聯合會 世界黑白棋聯合會(WOF)是壹個致力於推廣黑白棋、聯絡世界各地黑白棋愛好者和組織黑白棋比賽的組織。截至 2014 年 3 月,共有近 70 個國家級會員組織。 賽事 中國 重慶黑白棋公開賽 廣州黑白棋公開賽 上海黑白棋公開賽 北京黑白棋公開賽 天津黑白棋公開賽 杭州黑白棋公開賽 香港黑白棋公開賽(HKOC)等。日本黑白棋名人賽(オセロ名人戦)全日本錦標賽(All-Japanese)。Player's Right Competition,為世界錦標賽選拔選手) 王座戦除此以外,還有單獨的地方錦標賽 世界 世界黑白棋錦標賽(World Othello Championship,簡稱 WOC),每年 11 月左右舉行。2014年世界杯四強賽,冠軍在左起第三位黑白棋世界杯(OWC),每年1月舉行(2014年第二屆後宣布停辦)此外,世界上每個會員國都有比賽。