激戰2,是沒有藥品補給的,所以說妳不可能在戰鬥中吃藥。這也導致了壹個結果就是在肉的T,也沒辦法正面抗多少次攻擊。(因為沒有恢復品),並且這裏的加血技能少的可憐,沒有傳統意義上的奶媽,可以加血的職業都是“兼職”比如元素-法師的水系魔法可以加血,但那加血量和沒有差不多~怪物打壹下100多,他加次血加30多。所以說在某種意義上來說,任何職業都可以當T,因為只要妳有技術,會躲技能,那麽就算妳是脆皮職業,也能不被boss打到,不被打到又能吸引boss的仇恨那麽就是合格的T。可無傷打太難了,所以容錯率高的還是戰士這類重甲職業。
並且這裏沒有固定的思維,戰士可以拿法杖,法師可以拿匕首,並且攻擊力不會降低(這裏不分物理傷害和魔法傷害,所以武器加的攻擊力都是滿的)。當壹個戰士拿著大劍的時候,他的戰士技能也許是揮砍類的,但是當壹個戰士拿著弓箭的時候他的技能就會變成射擊類的。所有職業的技能都不固定,並且不會和其他職業的相同武器重復。
法師拿法杖的時候是遠程的DPS,但是法師拿起雙匕首的時候,就變成了近身的法系刺客,可當法師拿起單手杖+單手匕首的時候,那法師又可以遠程又可以近身。
非常多變~
不要把激戰2裏的職業想的那麽死板,隨心所欲的去玩耍吧。
很有現實的意味,假如妳是壹個遊俠職業,武器應該是弓箭,但是當妳沒有弓只有壹把單手劍的時候難道妳這個遊俠就不會用刀劍揮砍而是傻傻的等死麽?肯定不會的,就算刀劍用不好也會拿起來使用吧?
GW2裏就是這個道理~